Árvore das Patacas

Árvore das Patacas foi um concurso interativo (ou passatempo televisivo) português, transmitido pela SIC durante dez anos (entre 1999 e 2009). Este passatempo destacou-se pela presença assídua do ventríloquo José Freixo e do seu boneco Donaltim, que ficou muito presente na memória dos telespectadores.

O passatempo começou em 1999, inserido no programa matinal da estação de Carnaxide, SIC 10 Horas, apresentado por Júlia Pinheiro e, mais tarde, por Fátima Lopes. Durante algum tempo, o passatempo esteve também inserido no programa Às Duas por Três, emitido pelo mesmo canal. Em 2005, com o fim do SIC 10 Horas, passou a ser transmitido no programa substituto, Fátima, apresentado por Fátima Lopes. Árvore das Patacas não resistiu ao fim do Fátima, em 2009, terminando, também, após mais de dez anos em antena.

Dinâmica editar

Para os telespectadores conseguirem jogar à Árvore das Patacas, basta ligarem o número de telefone indicado pelo apresentador do programa e promovido ao longo de toda a emissão. O passatempo joga-se com o auxílio de uma árvore fictícia, a "árvore das patacas"; os telespectadores têm de escolher um número de 1 a 9, estampado em nove peças iguais, penduradas na referida árvore, onde, do lado inverso, se encontram símbolos; se calhar o símbolo do "stop", o jogo pára, não dando oportunidade ao telespectador de continuar o jogo nem de ganhar qualquer prémio; se calhar o símbolo "dinheiro", que garante uma quantia monetária simbólica, o telespectador é levado a escolher se fica com esse dinheiro e sai do jogo ou prescinde desse dinheiro para continuar a jogar, podendo ou não ganhar uma quantia superior; se calhar uma o símbolo "seta", os telespectadores são obrigados a jogar mais, escolhendo outro número, que pode levá-los a ganhar dinheiro ou a parar o jogo.

Em 2007, a dinâmica do passatempo mudou, passando a ser jogado de uma forma diferente: desta vez, o telespectador escolhe, na "árvore das patacas", três números de 1 a 9; em cima de uma mesa, encontram-se várias peças, que escondem, na parte traseira, não visível ao público, os números da árvore. À sorte, o apresentador escolhe três peças de entre as nove expostas; se os números das peças escolhidas pelo apresentador corresponderem aos números escolhidos pelo telespectador participante na árvore, o mesmo ganha um prémio variável, conforme a quantidade de números que acertar.

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