Ambiente virtual colaborativo

Um ambiente virtual colaborativo é onde participantes podem estar fisicamente juntos ou não, o que precisam é colaborar num ambiente que possam se encontrar e interagir de forma tridimensional, compartilhar e manipular em tempo real as informações numa simulação de um mundo real ou imaginário que estejam num espaço virtual comum. Sua propagação aconteceu ao mesmo tempo que apareceu o termo ciberespaço, que foi difundido através do livro “Neuromancer” de William Gibson, publicado em 1984 (RAPOSO, 2011) [1]

O conceito popularizado do livro segundo coloca (RAPOSO, 2011) [1], foi expressiva para desenvolvedores de sistemas de realidade virtual e para acadêmicos, o que originou em como as pessoas enxergam o que é um ambiente virtual colaborativo: "um sistema de realidade virtual distribuído que simula graficamente em tempo real ou imaginário, onde usuários, representados por seus avatares, estão simultaneamente presentes, navegam e interagem com objetos e outros usuários."

Pesquisadores diferentes, desassociam a representação gráfica dos ambientes virtuais de aprendizagem e deixam um conceito mais aberto, caracterizam também como espaços compartilhados, mas a forma não precisa ser tridimensional; a for pode ser tridimensional, bidimensional ou texto. Maxwell (2006) [2] define como “o ponto principal destes ambientes está em combinar tecnologia com interação/comunicação de humanos”.

Um ambiente virtual colaborativo é um espaço de realidade virtual para que as pessoas se conheçam, interajam, compartilhem, seja com outras pessoas, ou com objetos virtuais, ou com agentes como se estivessem fisicamente no mesmo local. (Oliveira, Shirmohammadi, Georgenas, 1999 [3]; Snowdown, Churchill, Munro, 2001) [4]

Elementos de um ambiente virtual colaborativo editar

Ambiente virtual colaborativo é encontrado na literatura também como outros nomes, sendo eles: networked virtual environments, distributed virtual environments, metaversos e demais. Tanto faz a nomenclatura adotada ou o pesquisador, todos possuem conceitos de espaço virtual compartilhado, avatares, navegação, interação e integração entre as pessoas do grupo. (Raposo, 2011) [1]

História de um ambiente virtual colaborativo editar

Historicamente o primeiro ambiente virtual colaborativo foi em 1974 e se chamava Maze War; basicamente um jogo que os usuários andavam num labirinto e um atirava no outro. A partir dele os conceitos acabaram se tornando padrões num ambiente virtual colaborativo, como a ideia de navegação, as mensagens instantâneas serem utilizadas para comunicação e utilizar robôs como jogadores. (RAPOSO, 2011)[1]

Em 1983 foi criado o SIMNET que deu origem ao protocolo distributed interactive simulation, o padrão IEEE para simulações interativas distribuídas onde a primeira versão foi lançada em 1993. E a partir daí o ambiente virtual colaborativo foi criado pelas limitações desses. Já no meio acadêmico o primeiro ambiente virtual colaborativo que se teve notícia se chamou “realidade construída para dois” ou “reality built for two” e isso foi em meados de 1990 e de lá para cá temos uma extensa bibliografia. A Linden Labs desenvolveu o Second Life, o primeiro ambiente virtual colaborativo criado fora da área de jogos e atingiu uma grande gama de usuários em 2002. (RAPOSO, 2011) [1]

Identidade, iteração e presença editar

A ideia central é reproduzir o que existe no mundo real, o que fornece uma interação mais rica entre os integrantes. (Snowdown, Churchill, Munro, 2001 [4]; Raposo, 2011) [1]

Referências

  1. a b c d e f Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.
  2. Maxwell. 2006. Tecnologias para Interações Virtuais, PUC-Rio de Janeiro. Disponível: www.maxwell.vrac.puc-rio.br/9348/9348_3.PDF. Setembro
  3. Oliveira, J. C., Shirmohammadi, S. and Georganzas, N. D. 1999. Collaborative Virtual Environment Standards: A Performance Evaluation. Distribued Interactive Simmulation and Real-Time Applications. International Workshop on 1999.
  4. a b Snowdown,D., Churchill, E. F. and Munro, J. (2001). Collaborative Virtual Environments: Digital Spaces and Places for CSCW: An Introducion Collaborative Virtual Environments. Springer-Verlag London Ltd.