Chu Chu Rocket!

vídeojogo de 1999


Chu Chu Rocket um é um jogo eletrônico de puzzle (o popular quebra-cabeça). A proposta é simples, você tem que conduzir os ratos até os foguetes, evitando que eles sejam comidos pelos gatos ou caiam em buracos, e ainda que os gatos destruam os referidos foguetes.

Chu Chu Rocket!
Produtora(s) Sonic Team
Editora(s) Sega
Plataforma(s) Dreamcast, GBA, iOS, Android
Lançamento Dreamcast
Game Boy Advance
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Single-player, multiplayer

Chu Chu Rocket foi lançado originalmente para Dreamcast, na época em que a SEGA lutava para popularizar seu serviço online Sega.net. Era um dos jogos emblemáticos do serviço, e até hoje cativa pelo brilhante design de seus estágios. Mesmo no modo offline, Chu Chu Rocket do Dreamcast é um dos melhores puzzles de todos os tempos.

Briga de gato e rato editar

Todos sabem que a Lua é feita de queijo, e o sonho de qualquer bom rato é algum dia ir para lá. Sendo assim, nada mais natural que os ratos construírem foguetes para ir à Lua. Mas seus arqui-inimigos, os gatos, não iriam deixar isso barato, e tentarão de qualquer maneira impedir os ratos de decolarem com seus foguetes. Nessa situação entra você, que deve ajudar os ratos a driblar os gatos e outros perigos e chegar a salvo nos foguetes para finalmente ir ao encontro de seu destino lunar. Chu Chu Rocket um é um jogo eletrônico de puzzle (o popular quebra-cabeça). A proposta é simples, você tem que conduzir os ratos até os foguetes, evitando que eles sejam comidos pelos gatos ou caiam em buracos, e ainda que os gatos destruam os referidos foguetes.

Gráficos editar

Os gráficos estão fiéis aos da versão original, com talvez a maior diferença sendo a localização do menu de painéis, que no original fica na parte inferior da tela, e aqui fica na lateral esquerda. Até que isso não é tão surpreendente, pois no Dreamcast os gráficos já eram extremamente simplistas (talvez seja o jogo mais simples do ponto de vista gráfico do Sonic Team desde sua criação).

Os mapas estão muito próximos graficamente aos do Dreamcast, e com a mesma proporção, o que por um lado é bom, já que mantêm o feeling do original, mas por outro é ruim, pois eles ficam muito pequenos na pequena tela do GBA, dificultando a visualização. Os modelos 3D dos ratos, gatos e foguetes usados na versão original foram substituídos por modelos 2D baseados em sprites, algo natural. Os efeitos são bem simplistas também, como a fumaça que sai dos foguetes na decolagem, mas nada que mereça repreensão.

O que talvez seja fator de decepção é que esta versão tem uma fluência menor que a original, mesmo com todos os ajustes. Uma curiosidade é que existe um slowdown chato logo que os ratos chegam aos foguetes, aparentemente porque o jogo carrega na memória os dados para a animação da decolagem neste momento (decisão estranha, admitindo que é um jogo em cartucho com acesso direto aos dados).

Sons editar

Os sons já não tiveram uma conversão muito boa, melodias agradáveis no Dreamcast ficaram terríveis no modesto processador sonoro do GBA. É muito difícil não ficar aborrecido com elas em pouco tempo, realmente triste. Já os efeitos sonoros estão bons, bem próximos aos da versão original.

Jogabilidade editar

Como já abordado, você tem que conduzir os ratos até os foguetes, driblando os obstáculos (gatos e buracos). Os ratos devem chegar aos foguetes antes dos gatos, pois quando um gato chega a um foguete, ele o destrói. Se algum dos seus ratos for pego por um gato, ele morrerá (com uma animação de anjinho...), e a fase voltará ao início (neste jogo você nunca “morre”, sempre pode voltar ao início da fase).

Referências