Cory Barlog (Sacramento, 2 de setembro de 1975)[1] é o diretor criativo da Santa Monica Studio da Sony Interactive Entertainment. Ele é diretor e escritor de jogos eletrônicos, conhecido por seu trabalho em God of War (2005), God of War II e God of War (2018), onde com o último recebeu vários prêmios tanto de Melhor Direção (como no The Game Awards 2018 e D.I.C.E. Awards 2019),[2][3] quanto de Melhor Escrita/Narrativa (como no NAVGTR Awards 2019 e no BAFTA Games Awards 2019).[4][5]

Cory Barlog
Cory Barlog
Barlog na Gamelab em 2019
Nome completo Cory Barlog
Nascimento 2 de setembro de 1975 (48 anos)
Sacramento, Califórnia, Estados Unidos
Nacionalidade norte-americano
Ocupação Diretor de jogos eletrônicos, designer, escritor
Período de atividade 2000–presente
Empregador(a) Santa Monica Studio

Biografia editar

Antes de ir para a Santa Monica Studio, Barlog trabalhou em Backyard Wrestling: Don't Try This at Home e X-Men: Next Dimension.

Depois de se juntar a Santa Monica, Barlog foi o principal animador de God of War (2005), e foi diretor de God of War II (2007), pelo qual ele ganhou um BAFTA por seu trabalho de escrita no jogo. Ele também atuou como diretor de God of War III (2010) em seus primeiros oito meses de desenvolvimento. De acordo com um painel de diretor do jogo God of War, Barlog afirmou que a melhor parte do trabalho foi a amizade e laços que ele criou na Santa Monica, depois que vários de seus colegas saíram do estúdio durante os primeiros estágios de God of War III. Ele mais tarde também decidiu deixar o estúdio. Barlog saiu da SCEA em novembro de 2009.[6][7] Havia rumores de que ele estava trabalhando em um novo projeto, depois de deixar a Sony. Barlog trabalhou com George Miller sobre a história e personagens do jogo Mad Max e dirigiu a cinemática de Tomb Raider (2013). Apesar de não fazer parte da Sony na época, ele ajudou a escrever God of War: Ghost of Sparta (2010).

Em março de 2012, foi anunciado que Barlog se juntou à Crystal Dynamics para dirigir a cinematografia do novo jogo Tomb Raider e continuar a dirigir o jogo sem aviso prévio.[8][9][10] Barlog saiu da empresa em abril de 2013.[11]

Em agosto de 2013, foi anunciado que Barlog retornaria à SIE Sony Santa Monica e estaria "montando uma equipe" para trabalhar em um novo jogo.[12] Na Santa Monica, Barlog é o Diretor Criativo do estúdio e desenvolveu God of War (2018) para o PlayStation 4.[13][14]

Gameografia editar

Ano Jogo Função Estúdio
1999 Requiem: Avenging Angel Artista Cyclone Studios
2000 Rock 'em Sock 'em Robots Arena Animador Paradox Development
2002 X-Men: Next Dimension Animador principal
2003 Backyard Wrestling: Don't Try This at Home
2005 God of War Santa Monica Studio
2007 God of War II Diretor, escritor
2008 God of War: Chains of Olympus Escritor
2010 God of War III Design inicial, layout da história
God of War: Ghost of Sparta Escritor
2013 Tomb Raider Diretor de cinemáticas Crystal Dynamics
2018 God of War Diretor, escritor Santa Monica Studio
2022[15] God of War Ragnarök Produtor

Referências

  1. «Cory Barlog - Biography». Internet Movie Database. Consultado em 12 de abril de 2018 
  2. Crowd, Dan (6 de dezembro de 2018). «The Game Awards 2018: All The Winners». IGN (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2018 
  3. Stevens, Colin (13 de fevereiro de 2019). «God Of War Wins Game Of The Year At Dice Awards - Dice 2019». IGN (em inglês). Consultado em 14 de fevereiro de 2019 
  4. «Winner list for 2018: God of War breaks record». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de março de 2019. Consultado em 13 de março de 2019 
  5. Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4 de abril de 2019). «God of War wins best game at Bafta Awards». BBC. Consultado em 4 de abril de 2019 
  6. FlashBack (17 de outubro de 2011), God of War: Game Directors Live (Subtitulado Español), consultado em 12 de abril de 2018 
  7. Thorsen, Tor (7 de novembro de 2007). «God of War III officially PS3-bound». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018 
  8. «Produtor de "God of War II" se junta ao time de "Tomb Raider"» 
  9. «Ex-God of War director joins Tomb Raider developer». Eurogamer.net (em inglês) 
  10. McElroy, Griffin (2 de março de 2012). «Cory Barlog joins Crystal Dynamics to work on Tomb Raider and unannounced game». Polygon. Consultado em 12 de abril de 2018 
  11. «Câmera sem cortes de God of War foi vetada no reboot de Tomb Raider». The Enemy. 23 de março de 2018 
  12. «Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio». PlayStation.Blog (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018 
  13. Figueroa, Sergio. «God of War: Cory Barlog interview and gameplay». Gamereactor UK (em inglês) 
  14. Hoggins, Tom (19 de março de 2018). «God of War interview | Creative director Cory Barlog on reimagining Kratos as a father, past mistakes and almost having to lose the son». The Telegraph (em inglês). ISSN 0307-1235 
  15. «Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios». PlayStation.Blog (em inglês). 2 de junho de 2021. Consultado em 2 de junho de 2021 

Ligações externas editar