Daisuke Amaya

roteirista japonês

Daisuke Amaya (天谷 大輔 Amaya Daisuke?, nascido em 29 de abril de 1977), também conhecido pelo seu nome artístico Pixel, é um desenvolvedor de jogos indie japonês. Ele é conhecido por ter desenvolvido Cave Story (洞窟物語 Dōkutsu Monogatari?), que foi posteriormente refeito em múltiplas versões.

Daisuke Amaya
Daisuke Amaya
Pixel
Cave Story
Nascimento 29 de abril de 1977
Ono (Fukui)
Nacionalidade Japonês
Cidadania Japão
Ocupação roteirista, compositor, desenvolvedor de jogos eletrônicos

Jogos editar

Seu trabalho mais popular, Cave Story, é um jogo de plataforma para PC gratuito, lançado em 2004, criado inteiramente por ele mesmo durante um período de cinco anos. O jogo recebeu muitos elogios da crítica[1][2][3] e em julho de 2006 apareceu no topo da lista do Super PLAY dos 50 melhores jogos freeware de todos os tempos.[4]

Outras obras de Amaya incluem o jogo Ikachan, que ele lançou em 2000, além de muitos outros jogos menos conhecidos. Seus projetos atuais, se existirem, são desconhecidos. Antes de trabalhar em Kero Blaster, ele estava trabalhando em um jogo intitulado "Rockfish", que deveria terminar em algum momento de 2012.[5] O projeto foi colocado em hiato indefinido e supostamente foi cancelado. Amaya foi creditado com o conceito da história NightSky de Nicklas Nygren.[6] Em maio de 2014, Amaya lançou o Kero Blaster, um jogo de tiro com plataforma de rolagem lateral. Este jogo foi a sua primeira grande obra Amaya desde o lançamento de Cave Story.[7] Em outubro de 2015, Amaya atualizou Kero Blaster, sob o nome modo Kero Blaster ZANGYOU, apresentando uma nova história, níveis e dificuldade maior.[8]

Software de áudio editar

Amaya criou vários softwares de composição de áudio e música. Todo o seu software de composição musical usa uma interface de edição com piano roll.

Org Maker é o software usado para criar música para o formato leve .org, usado no Cave Story.

Ele está continuamente desenvolvendo o sucessor do Org Maker, o pacote de edição de áudio freeware PxTone. Os usuários podem criar suas próprias amostras de áudio e compor músicas usando o PxTone Collage.

Ludografia editar

  • Ikachan (2000)
    • Ikachan 3DS (2013)
  • Azarashi (2001)
    • Azarashi iOS (2012)
  • Glasses (Megane) (2003)
  • Cave Story (2004)
    • Cave Story+ (2011)
    • Cave Story 3D (2011)
  • Guxt (2007)
  • NightSky (2011) - story
  • Pink Hour (2014)
  • Kero Blaster (2014)
  • Pink Heaven (2015)

Referências

  1. Sharkey, Scott (2 de fevereiro de 2005). «Freeloader: Doukutsu Monogatari». 1UP.com. Consultado em 21 de maio de 2009 
  2. Park, Eddie (12 de outubro de 2005). «Doukutsu Monogatari Freeware Available». Inside Mac Games. Consultado em 21 de maio de 2009. Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2009 
  3. «The Rise and Fall (and Rise?) of Japan». Electronic Gaming Monthly. 63 páginas 
  4. «Gratis Topp 50». Super PLAY: 118–121 
  5. Amaya, Daisuke. 開発. 開発 (em Japanese). Consultado em 9 de outubro de 2011. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2011 
  6. Nicalis (6 de janeiro de 2011). NightSky. Windows. Fase: Credits. Story Concept / Daisuke Amaya 
  7. Farokhmanesh, Megan (31 de março de 2014). «Cave Story dev's new game, Kero Blaster, launches May 11». Vox Media. Consultado em 19 de maio de 2014 
  8. Musgrave, Shaun (12 de outubro de 2015). «Studio Pixel Releases Update To 'Kero Blaster' And New Companion Game 'Pink Heaven'». TouchArcade.com LLC. Consultado em 18 de fevereiro de 2016 

Ligações externas editar