Diablo

vídeojogo de 1996
(Redirecionado de Diablo: Hellfire)
 Nota: Para outros significados, veja Diablo (desambiguação).

Diablo é uma série de jogos de eletrônicos de computador e consoles estilo RPG de ação passado em época medieval fictícia. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, tendo o primeiro lançamento em 1996. O objetivo deste primeiro jogo da série, é basicamente acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado pelo Diablo, o Senhor do Terror. O personagem ganha pontos de experiência após matar inimigos, acrescendo seus níveis e aumentando suas magias e atributos (força, magia, destreza e vitalidade) a livre escolha.

Diablo
Desenvolvedora(s) Blizzard North
Publicadora(s) Blizzard Entertainment, Electronic Arts (PlayStation)
Série Diablo
Plataforma(s) PlayStation, Microsoft Windows, macOS, Android, iOS
Lançamento Windows

PlayStation
Gênero(s) RPG, Point and Click
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Sistema Microsoft Windows e macOS
Resolução 800x600
Diablo II

Personagens editar

O jogador pode construir três tipos de personagem: um Guerreiro, uma Arqueira ou um Feiticeiro. Os três são muito semelhantes, na medida em que não há quaisquer restrições a feitiços, armas ou equipamentos. As únicas diferenças são os diferentes focos de cada um deles. O Guerreiro tem grande força e vitalidade, mas baixa magia e média destreza. A Arqueira tem grande magia e destreza, mas baixa vitalidade e força. E o Feiticeiro tem alta magia e destreza, mas baixas força e vitalidade. Cada escolha implica numa estratégia diferente de jogo, mas costuma-se dizer que o Guerreiro é melhor para principiantes, visto que inicia já muito forte, porém não fica tão poderoso no final de sua carreira. A Arqueira seria para jogadores intermediários, visto que se mantém constante ao longo de todo o jogo. Já o Mago seria indicado apenas para jogadores avançados, pois inicia muito fraco e se desenvolve ao longo do jogo, para se tornar o mais poderoso dos três.

A História do Santuário editar

Diablo se passa num mundo fictício chamado Santuário. No primeiro jogo, apenas a cidade de Tristram é mostrada, mas no segundo viaja-se por diversas partes desse mundo.

No universo de Diablo não existe Deus, do lado do Céu existem 5 Arcanjos no topo: Auriel - Arcanjo da Esperança; Imperius - Archanjo da Bravura; Itherael - Archanjo do Destino; Malthael - Archanjo da Sabedoria; e Tyrael - Archanjo da Justiça. Do lado do Inferno existem os 3 males primordiais (irmãos) no topo: Diablo - Lorde do Terror; Mephisto - Lorde do Ódio; e Baal - Lorde da Destruição.

Por eras a guerra entre entre Céu e Inferno seguiu com muitas vitórias e conquistas para ambos os lados, o que sempre deixou o conflito imóvel, sem um claro vencedor, no que era uma guerra eterna. Um anjo chamado Inarius, que servia sob o comando de Tyrael, havia tido muitos sucessos em batalha, porém presenciado inúmeros atos de brutalidade, e chegou a conclusão que o conflito era injusto e que ele não tomaria mais parte no conflito, e partiu um busca de outros anjos e demônios que buscassem escapar da guerra sem fim, com o intuito de se juntarem por um novo começo, focando sempre em acabar com a guerra entre Céu e Inferno.

Numa batalha, porém ele foi derrubado, ferido e capturado. Ele reclamou que apenas queria o fim da guerra entre os lados e foi liberto por sua captora, Lilith, filha de Mephisto, que lhe disse que eles se reencontrariam um dia. Lilith sofreu muito com o ódio de seu pai, e como Inarius, queria uma oportunidade para se rebelar. Os dois se uniram e se apaixonaram e juntaram diversos seguidores. Inarius e seus seguidores conseguiram acesso à Worldstone, localizada na Fortaleza Pandemonium, lá eles alteraram sua frequência e alinhamento dimensional e a reduziram a um tamanho muito menor. A partir dela, Inarius e seus seguidores formaram um mundo chamado de Santuário. Neste novo mundo, Inarius criou o monte Arreat como proteção para a Worldstone, e a partir disso o mundo se formou. Neste momento Inarius criou uma ligação entre si mesmo e a Worldstone, se tornando de longe o ser mais poderoso do mundo.

Eventualmente Lilith e Inarius procriaram mas eles não foram os unicos e dado seu tempo uma nova raça havia surgido: os Nephalem. Uma raça de grande poder que superava anjo e demônio, porém era considerada blasfêmia por ambas as partes, sendo assim o Santuário estaria em grande risco caso fosse descoberto e em certo momento Inarius até considerou genocídio como solução. Porém preferiu se afastar para melhor avaliar a situação. Com isso Lilith entrou em frenesi com o risco de extinção de suas crias e começou um extermínio de anjos e demônios opostos aos Nephalem.

Quando se deu conta da carnificína, Inarius enfrentou e derrotou Lilith, mas fez valer a promessa que lhe havia feito no início, de nunca matá-la ou deixá-la ser morta. Sendo assim ele a baniu para o Nada.

Sem Lilith, sem anjos ou demônios, Inarius se viu sozinho com uma raça de "abominações", então decidiu utilizar o poder da Worldstone para reduzir o poder dos Nephalem a cada geração. E Inarius sumiu, porém inscrições antigas sugerem que ele andou disfarçado entre suas crias, enquanto presenciava a diminuição de poder dos Nephalem, até se tornarem mortais: os Humanos, que por sua vez se espalharam por todo o Santuário.

Ao que tudo indica (manual do jogo, livro de RPG, as histórias contadas ao longo do jogo e o jogo Diablo II em si), o mundo se assemelha muito ao Velho Mundo durante a Idade Média, com os Bárbaros ao norte (na região de Harrogath); Povos do Deserto que se assemelham a Persas a sudeste (vivendo ao redor da cidade de Lut Gholein); e até uma civilização semelhante à Asteca a leste (chamada de Kurast).

O mundo conhecido e "civilizado" se organiza de forma independente, mas em torno de uma religião comum (que se assemelha ao Cristianismo Medieval), cuja matriz, a cidade sagrada de Zakarum, se encontra nas florestas de Kurast, mas enfrenta uma franca decadência de valores, com o clero cada vez mais corrompido e iniciando um perigoso flerte com as forças das trevas. Devido a invocamentos do Inferno, a humanidade acabou alertando Os Três males primordiais sobre a existência do Santuário. Assim Os Três criaram um esquema que traria a humanidade para o seu lado do conflito: uma religião chamada Triúna. Quando Inarius se deu conta da Triúna, logo notou a farsa dos Três e temeu não só por sua segurança, mas que o Céu também tomasse conhecimento do Santuário.

Para combater a Triúna, ele tomou a forma de um profeta e disseminou sua própria religião a partir da Catedral da Luz. Com isso uma guerra secreta pela alma dos humanos começou, a Guerra do Pecado.Houve um longo período de equilíbrio, que fugiu de controle com o retorno de Lilith, que reuniu seguidores sob o comando de Uldyssian, com a ideia de acabar com ambas religiões. A Triúna foi a primeira a ser destruída, porém Lilith já havia revelado suas intenções e foi achada por Inarius, que a baniu novamente, desta vez se certificando que ela não voltaria mais.

Porém Uldyssian não parou e enfrentou a Catedral da Luz e Inarius. Enquanto eles se enfrentavam, uma Tropa Celestial adentrou o Santuário ajudando Uldyssian a destruir a ligação entre Inarius e a Worldstone, o que facilitou muito a derrota de seu criador e sendo assim aprisionado. Uldyssian se reuniu com um conselho formado por anjos e demônios e foi decidido que haveria um armistício entre o Céu e o Inferno para que os Nephalem amadurecessem e decidissem por si próprios a qual lado eles se uniriam. Neste acordo, Inarius foi levado como prisioneiro de Mephisto, onde seria torturado por toda a eternidade. Isso é verdade até hoje em dia, onde Inarius foi negado até de sua própria morte.

Muito tempo se passou. No século 13, Leoric é o Rei de uma ampla região chamada Khanduras, dominada por um gigantesco Monastério da religião Zakarum. Ele, inclusive, habita o Monastério. Tudo muda quando o filho de Leoric, Albrecht, o príncipe herdeiro que é apenas uma criança, é raptado durante a noite por uma horda de demônios que o levam para as Catacumbas da igreja da cidade de Tristram, nos domínios de Leoric.

Leoric se reúne com Lazarus, o Arcebispo da cidadezinha em questão e, juntos, decidem formar um exército de conscritos e marchar para as Catacumbas a fim de resgatar o garoto. Dias se passam e a expedição não retorna. É quando chega à cidade um misterioso herói: o personagem do jogador.

Organização das Fases do Jogo editar

O jogo se organiza em quatro fases de ação e uma de interação, como segue:

Tristram editar

É a única fase de interação. Trata-se da própria cidade. Lá os combates são proibidos e alguns NPCs ou PNJs (Personagens Não-Jogáveis) estão espalhados a fim de dar informações, vender itens e "conversar" com o personagem de jogador. Há personagens característicos de jogos de RPG, como o Ferreiro Griswold que vende armas, a Bruxa Adria, que vende poções e itens mágicos em geral e o Sacerdote, que oferece curas ao personagem. Há ainda personagens menos importantes, como o bêbado que parece não dizer coisa com coisa, mas que, na verdade é um veterano da Guerra contra as Forças do Mal que acabou enlouquecido por tudo o que viu; a garçonete do bar, que, assim como o dono da Taverna não oferece muitas opções; o velho sábio (que é o último dos Horadrim, uma ordem de sábios guardiões do conhecimento do mundo), que conta as histórias da cidade e cujo nome é Deckard Cain; e o garoto perneta Wirt que vende mercadorias contrabandeadas.

O nome do garoto contrabandista é Wirt e ele possui uma perna de pau. Sua figura se tornou uma espécie de Easter Egg (Ovo de Páscoa) nos jogos da Blizzard, já que em Diablo II pode-se saquear seu cadáver (e utilizar sua perna de pau como um porrete) e em Warcraft III - The Frozen Throne pode-se encontrar a sua "outra perna" no mundo de Dreanor, como se ambas as pernas do garoto fossem de pau.

Por ser o único local em que é possível comprar e consertar itens, além de obter cura, o jogador é quase obrigado a retornar frequentemente à cidade e lá acaba sendo informado de novas missões.

As Catacumbas Superiores editar

Após as primeiras apresentações, o jogador fica sabendo que o Príncipe do Reino, apenas uma criança, foi raptado e levado para as catacumbas da igreja. O Rei reuniu homens para ir atrás do filho, mas ninguém voltou e há alguns dias as coisas começaram a piorar, com sons e uma aura de medo saindo da igreja. Logo na entrada da igreja, o jogador encontra um moribundo que, antes de morrer, alega que a expedição foi levada pelo Arcebispo Lazarus até uma armadilha. Eles foram emboscados por um demônio chamado The Butcher (O Açougueiro), que matou todos, enquanto Arcebispo desaparecia em meio às Catacumbas. O moribundo pede que sua alma seja vingada e, finalmente, morre.

O jogador avança então por quatro níveis (desce-se um lance de escadas entre um e outro) que alteram-se cada vez que o jogo é começado do princípio. Descobre-se que as forças do mal estão não só trazendo os mortos de volta à vida (na forma de esqueletos e zumbis) mas também que demônios estão surgindo nas Catacumbas. Os inimigos encontrados nestes níveis variam, mas alguns chefes são recorrentes, sendo o Butcher o único fixo. E ele realmente é um problema sério, sendo que o personagem ainda está muito pouco desenvolvido quando chega a hora de enfrentá-lo.

O Butcher se tornou um personagem recorrente nos jogos da Blizzard quando, em Warcraft III - The Frozen Throne, é inserido como um inimigo escondido no mundo de Draennor, numa das missões da campanha dos Blood Elfs.

Outros inimigos interessantes que se encontram nas Catacumbas são o Minotauro Covarde, que se oferece para dar uma arma mágica ao jogador em troca de que sua vida seja poupada, mas que o ataca numa segunda tentativa de conversa; o Minotauro que polui as águas da nascente que abastece a cidade de Tristram e o Rei Leoric. O confronto contra o Rei é muito interessante, pois, quando ocorre, se desenvolve numa câmara em separado repleta de mortos-vivos. O Rei também tombou vítima do Butcher, mas a sombra do mal que assola a região somada a sua ânsia por encontrar seu filho desaparecido o têm mantido vivo. Ele é um Esqueleto Morto-Vivo que, quando derrotado, dá ao jogador sua coroa mágica.

As Catacumbas Inferiores (ou Masmorras) editar

Quando acessa as Catacumbas inferiores, o jogador abre uma nova entrada (no Mausoléu ao lado da igreja) na cidade que leva até elas. Basicamente essa fase é uma continuação da anterior. Também dividida em quatro níveis de profundidade, as criaturas a serem enfrentadas são agora ligeiramente mais difíceis.

Também como na fase anterior, os inimigos, bem como as missões, variam a cada vez que se inicia o jogo do começo. Não há, agora, missões fixas e a missão de maior relevância para a história é a busca da Arkaine's Valor, a armadura dos Reis antigos. Também nas Catacumbas Inferiores pode-se, algumas vezes, encontrar livros que contam trechos da História do Mundo de Sanctuary, como o Conto dos Três, que faz referência aos três demônios primordiais que, um dia assolaram o mundo, mas que foram banidos: Diablo, Baal e Mephisto.

As Cavernas editar

Depois de vencidos os quatro pisos das Catacumbas Inferiores, ganha-se acesso ao Subterrâneo, abrindo-se uma nova entrada na cidade acima (nas montanhas próximas do esconderijo de Wirt). Basicamente, esta fase se desenvolve no interior de uma zona vulcânica teoricamente muito profunda, tanto que é cortada por rios de magma.

Aqui os inimigos são consideravelmente mais poderosos e jogadores principiantes, às vezes encontram dificuldades em cotinuar prosseguindo. Praticamente já não existem mais Mortos-Vivos e os Demônios são as maiores ameaças.

A missão de maior interesse nessa fase, também dividida em quatro sub-níveis e onde também tanto a organização do cenário quanto as missões e os inimigos encontrados variam a cada vez que se inicia o jogo do começo, é a busca pela Bigorna da Fúria (The Anvil of Fury), que permitirá ao Ferreiro da cidade forjar uma arma lendária para o personagem.

O Inferno editar

Todo o enredo do jogo leva o personagem a este ponto. Localizado nas profundezas de Santuário, o Inferno se assemelha a um labirinto com paredes de rochas incandescentes. Os inimigos são quase todos magos malignos e demônios do tipo Succubus. A morte é uma constante para o personagem. Qualquer deslize e ela o acomete. Na estruturação, o Inferno é semelhante às outras três fases: também é aberta uma nova entrada na cidade (uma rachadura no chão atrás da casa do sacerdote), os inimigos, as missões e a estruturação dos níveis variam cada vez que se inicia o jogo do começo. Há, contudo, duas missões fixas.

Dentre as missões acessórias, a de maior relevância é o encontro com Lachdanan, o primeiro cavaleiro do Rei Leoric. Mesmo sem ter sobrevivido ao ataque do açougueiro, ele não se tornou um Morto-Vivo maligno, mas, ao contrário, manteve sua honra e seguiu sozinho na perseguição ao Arcebispo Lazarus. Contudo, sem obter sucesso, ele se vê cada vez mais tentado pelas forças do mal que o mantém vivo e, não desejando sucumbir a elas, pede que o personagem encontre para ele um Elixir Dourado que o permitirá morrer, mas sem perder sua alma para o mal.

As missões principais: depois de completados três subníveis do Inferno, o personagem encontra um portal mágico que o leva direto ao refúgio do Arcebispo Lazarus. Lá, ele enfrenta uma legião e magos malignos e, por fim, se depara com o próprio Lazarus. Possivelmente o inimigo mais poderoso do jogo. Ele se encontra em frente a um altar de sacrifício onde jaz uma criança morta. Tudo indica se tratar do príncipe raptado.

Após a batalha, Lazarus morre e o personagem retorna à cidade, onde Deckard Cain lhe explica que a criança não era o jovem príncipe como ele temia ser. O príncipe deve ter sido utilizado num ritual muito antigo que visa invocar Diablo, o Senhor do Medo (Lord of Terror). Cain pede ao personagem que não desista de sua missão e que siga até o último nível do Inferno para matar Diablo. O príncipe já não pode mais ser salvo, mas se Diablo for deixado vivo, logo reunirá outra vez sua legião de seguidores e dominará o mundo. O personagem parte então para sua derradeira missão.

O último nível do Inferno é a parte mais difícil do jogo e se o personagem encontrar a câmara onde Diablo está aprisionado e libertá-lo antes de matar todos os inimigos, não terá chance de sobreviver. Se deixá-lo sozinho, contudo, não encontrará grandes dificuldades.

Após a morte de Diablo, a forma demoníaca desaparece e o jovem príncipe fica caído ao chão, sem vida. O personagem percebe que o estranho ritual que trouxe o Senhor do Terror de volta à vida envolvia cravar um diamante vermelho na testa da criança, matando-a no processo. Tal feito deve ter sido intentado por Lazarus com a outra criança, mas, de alguma forma, deve ter falhado. O personagem retira a pedra da testa da criança e percebe que a mesma está rachada e que a força que ela contém em si está prestes a escapar. Sentindo-se seguro de si, o personagem, num último ato de heroísmo, crava a pedra na própria testa a fim de conter o demônio. (em Diablo 3 revela que o Guerreiro foi o unico que cravou a Pedra).

O jogo termina com Deckard Cain rogando para que o personagem tenha se tornado forte o bastante para conter o demônio dentro de si, pois se ele perder a batalha diária que se condenou a travar contra o Senhor do Terror, o mundo pode estar com os dias contados, visto que agora o demônio não estará mais no corpo de uma criança indefesa, mas no de um poderoso herói.

Modos Multiplayer editar

O jogo conta ainda com dois modos Multiplayer: por conexão TCP-IP e via Battle.net. Em ambos o jogador cria um dos três personagens possíveis e joga quase normalmente (apenas alguns itens encontrados são diferentes). As grandes diferenças são que outros jogadores (até um limite de quatro na Battle.net) podem se unir a um mesmo jogo e que todas as entradas da cidade para os níveis anteriormente mencionados já se encontram abertas. Contudo o jogador só pode passar por elas quando seu personagem estiver suficientemente desenvolvido.

As principais marcas dos jogos Multiplayer são os famosos cheats, os truques irregulares que os jogadores descobrem para tornar seus personagens mais poderosos para os duelos. Aliás, neste modo de jogo, os duelos se tornaram tão importantes que muitos jogadores se especializaram em matar outros personagens a fim de coletar suas orelhas (pois quando um personagem morre nas mãos de outro, ele perde uma orelha, que é como um troféu para aquele que o matou). Esses personagens são chamados de PKs (Player Killers, ou seja, Assassinos de Jogadores). Sua existência também deu origem a um outro tipo de jogador, que se especializa em matar esses PKs, são os PKKs (Player Killers Killers, ou seja Assassinos de Assassinos de Jogadores).

Tantas formas de trapaças encontradas pelos jogadores fizeram a Blizzard desenvolver modos de coibir tais ações em jogos posteriores, como Warcraft III.

Diablo - Hellfire editar

Hellfire é pacote de expansão lançado em 1997, produzido pela Synergistic Software, uma divisão da Sierra Entertainment. Nesta continuação da série pode-se jogar como uma nova classe: O Monge, além disso, existem novas missões, uma maior variedade de itens e mais umas melhorias na interface do jogo. O objetivo principal é derrotar uma nova criatura maligna: o demônio Na-Krul.

A história dessa expansão foi ignorada pela Blizzard na produção de Diablo II (veja abaixo). O jogo também não é mencionado nos sites de ambas empresas.

Nota: O resultado desta expansão foi classificado, por diversos sites especializados e também pelos jogadores, como não satisfatório. Um dos fatores mais críticos foi o fato de que o jogo não suporta o acesso à Battle.Net da Blizzard, o que dificulta jogar no modo multiplayer em servidores.

Diablo II editar

 Ver artigo principal: Diablo II

Lord of Destruction editar

Esta versão acrescenta mais um ato ao jogo Diablo II, e mais um novo vilão: Baal. Em relação ao Diablo, tanto Diablo II como a sua versão expandida Lord of Destruction apresenta uma interface gráfica muito mais elaborada, podendo chegar ao nível 99, equipar o seu mercenário com itens, com mais desafios e mundos para serem explorados. Especial destaque para as animações que são exibidas sempre que se conclui um ato. Tem mais opções de armas, combinações com pedras e quase infinitas combinações com runas.

Diablo III editar

 Ver artigo principal: Diablo III

Faz duas décadas desde a última vez que os senhores do inferno - Mephisto, Diablo e Baal - vagaram o mundo do Santuário, trazendo à humanidade os seus desejos ímpios. No entanto, a memória daqueles que lutaram cara a cara contra os exércitos do mal desaparece lentamente e as feridas da alma ainda estão recentes.

Quando Deckard Cain volta para as ruínas da catedral de Tristram procurando sinais do despertar para derrotar o mal, um furioso prenúncio do Apocalipse cai do céu como uma estrelas no mesmo lugar. Naquele momento o fim havia finalmente começado.

O novo herói (Bárbaro, Cruzado, Caçador de Demônios, Monge, Feiticeiro, Arcanista e Necromante) chega a Tristram para investigar a misteriosa estrela cadente, sem saber que iria se envolver na luta definitiva entre o bem e o mal.

Diablo III foi lançado no dia 15 de maio de 2012. É o jogo com mais pré-vendas registradas pela Blizzard, sendo considerado por muitos um clássico antes mesmo de seu lançamento. Com gráficos renovados e inovações com relação ao uso de skills (habilidades)o jogo tem tudo para ser um dos melhores do ano no gênero.

Diablo IV editar

 Ver artigo principal: Diablo IV

Diablo IV está em desenvolvimento pela Blizzard e foi anunciado na Blizzcon de 2019.

Este jogo trará para o Santuário, Lilith, a Filha do Ódio, onde os três vieram e abriram o portal para regressa-la.

"Do abismo buscamos vossa salvação.Em três virão.Com três o caminho se abre.Com sangue oferecido de bom grado, revelamos o caminho para casa.Salve, Filha do Ódio.Criadora de Santuário.Salve Lilith. Louvada Mãe, salvai-nos."

Ver também editar

Referências

  1. «Blizzard Entertainment:Legacy Games». us.blizzard.com. Consultado em 25 de abril de 2012 
  2. http://www.ign.com/games/diablo/ps-2255  Em falta ou vazio |título= (ajuda)

[1] página oficial do Diablo IV.

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