Engenharia de som e imagem

A engenharia de som e imagem está, diretamente, ligada à área do audiovisual, a qual lida com a combinação entre o som e a imagem, como forma de comunicação aliada ao conhecimento técnico e cientifico, com a aplicação de componentes visuais e sonoros sincronizados, tendo como finalidade a criação de um produto audiovisual (artístico, cultural, educativo, técnico, informativo, publicitário, etc.), através da manipulação de diversos softwares exclusivos, que permitem exibir e projetar a obra final, por meio de tecnologias específicas.

Sala de edição de som e imagem

Área científica editar

A área do som e imagem, está inserida nas Ciências Humanas e nas Artes e Humanidades, dado que, se estuda, se desenvolve e se aplica a acústica combinada com a representação visual, aliada à criatividade humana, objetiva, subjetiva e abstrata, harmonizando-se com as Artes Visuais e as tecnologias, criando um elo muito forte entre a arte e a ciência.

Os conhecimentos técnicos, artísticos e culturais da engenharia do som e imagem, permitem explanar a criação artística e desenvolvimento no campo do cinema, (ficção, documentário, experimental), da animação, das artes digitais, instalações e performances interativas; a criação artística e desenvolvimento tecnológico nos campos do design de interfaces, aplicações móveis e páginas web, vídeo mapping, grafismo e efeitos visuais; a coordenação e desenvolvimento de projetos audiovisuais e projetos de som para televisão, cinema ou animação, a gravação de projetos musicais em estúdio e a captação, tratamento e edição de imagem e vídeo[1].

Transversalmente, este ramo da engenharia, pelo seu carácter multifuncional, assenta, essencialmente, nos seus aspetos estruturais, organizacionais, pedagógicos e humanos, os quais exigem técnicas e ferramentas especiais.

Em suma, som e imagem, é uma área que se caracteriza pela sua versatilidade e polivalência tecnológica e artística onde se aplica a produção do áudio, a produção de vídeo e a produção multimédia, que se articula nas esferas da animação, da arte multimédia, do cinema e audiovisual e do design de som.

Ver também editar

Referências

  1. Universidade Católica Portuguesa, Escola das Artes (2018). «Som e Imagem». Porto. Consultado em 24 de Fevereiro de 2018 

Bibliografia editar

  • Adelmo, Luiz – Som-imagem no Cinema. FAPESP, 2003. ISBN 85-273-0681-6
  • Aumont, Jacques; Marie, Michel – A análise do filme. Armand Colin, 2004. ISBN 978-989-8285-02-7
  • Burch, Nöel – Praxis do Cinema. Editorial Estampa, 1973.
  • Chion, Michel – A audiovisão – som e imagem no cinema. Armand Colin, 2008. ISBN 978-989-8285-24-9
  • Chion, Michel - The voice in cinema. New York : The Columbia University Press, 1999. ISBN 0-231-10823-0
  • Gardies, René – Compreender o cinema e as imagens. Armand Colin, 2007. ISBN 978-989-95689-8-3
  • Oliveira, Luís Miguel – Godard – 1985 a 1999. Cinemateca Portuguesa, 1999. ISBN 972-619-176-9
  • Stam, Robert – Introdução à teoria do Cinema. Papirus, 2003.
  • Xavier, Ismail – A experiência do Cinema. Embrafilmes, 1983.
  • Kittler Friedrich A.; Gramaphone, film, typewriter. ISBN: 0-8047-3233-7
  • Mark Frauenfelder et al; The Best of Make, O'Reilly, 2007. ISBN: 0-596-51428-X
  • Banzi, Massimo; Getting Started with Arduino, O'Reilly, 2009. ISBN: 978-0-596-15551-3
  • Nicolas Collins; Handmade Electronic Music - The Art of Hardware Hacking, Routledge, 2006. ISBN: 0-415-97592

Ligações externas editar