Forgotten Realms (traduzido no Brasil como Os Reinos Esquecidos) é um cenário de campanha para o RPG Dungeons & Dragons (D&D). Comumente referido por jogadores e designers de jogos como "The Realms" ("Os Reinos"), foi criado por Ed Greenwood por volta de 1967 como cenário para suas histórias de infância.[1] Vários anos depois, Greenwood trouxe o cenário para D&D como uma série de artigos de revistas, e os primeiros produtos do cenário foram lançados em 1987. Desde então mercadorias são produzidas. Os produtos licenciados incluem romances de espada e feitiçaria, adaptações para jogos eletrônicos e histórias em quadrinhos.

Forgotten Realms
Os Reinos Esquecidos (BR)
Forgotten Realms
Logotipo atual.
Designer Ed Greenwood
Lançamento 1987
Gênero Fantasia
Sistema Dungeons & Dragons

Forgotten Realms é uma dos cenários mais populares de D&D,[2][3] em grande parte devido ao sucesso de romances de autores como R. A. Salvatore e numerosos jogos eletrônicos, incluindo Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Baldur's Gate (1998), Icewind Dale (2000) e Neverwinter Nights (2002).[4] Ed Greenwood, Salvatore, e Douglas Niles colaboraram para lançar uma coleção de 3 livros, em Dezembro de 1992, chamada Menzoberranzan: The Famed City of the Drow.[5]

Geografia editar

 
Forgotten Realms

Os Reinos Esquecidos fazem parte do mundo fictício de Abeir-Toril (geralmente chamado apenas de Toril[6]), um planeta parecido com a Terra com muitas influências do mundo real e que consiste em vários grandes continentes[7]. Foi detalhado pela primeira vez no cenário de campanha Forgotten Realms, publicado em 1987 pela TSR. Os outros continentes de Toril incluem Kara-Tur, Zakhara, Maztica[7] e outras massas de terra ainda não especificadas[8]. Kara-Tur, que corresponde aproximadamente à antiga Ásia Oriental, foi posteriormente o foco do seu próprio livro de origem, Kara-Tur: Os Reinos Orientais, publicado em 1988[9]. Também há um vasto mundo subterrâneo chamado de Subterrâneo sob a superfície.

Nas primeiras edições do cenário, Os Reinos compartilhavam uma cosmologia unificada com vários outros cenários de campanha chamados de Grande Roda. Dessa forma, cada um dos cenários de Dungeons & Dragons era conectado para formar um mundo entrelaçado conectado por vários planos de existência. Com o lançamento do cenário de campanha Forgotten Realms de 2001, o cenário recebeu sua própria e distinta organização cosmológica separada, com planos únicos não explicitamente conectados aos dos outros cenários[10].

Ver também editar

Referências

  1. Fannon, Sean Patrick (1999). The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible 2nd ed. [S.l.: s.n.] ISBN 0-9674429-0-7 
  2. Slagle, Matt (18 de janeiro de 2007). «Sequência de 'Neverwinter Nights' traz mais exporações de dungeons para o PC». Associated Press. Deseret News. Consultado em 4 de dezembro de 2008. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2008 
  3. «'Neverwinter Nights' sequel brings more dungeon exploration to PC». CNET Networks. 20 de janeiro de 1999. Consultado em 4 de dezembro de 2008  |nome1= sem |sobrenome1= em Authors list (ajuda)
  4. «Neverwinter Nights: Enhanced Edition – Análise - vgBR». 24 de abril de 2018. Consultado em 13 de março de 2023 
  5. Salvatore, R. A.; Ed Greenwood, Douglas Niles (1992). Menzoberranzan: The Famed City of the Drow, Revealed At Last!. [S.l.]: TSR Inc. ISBN 1-56076-460-0 
  6. Canavan, Aidan-Paul (abril de 2011). Looting the Dungeon: The Quest for the Genre Fantasy Mega-Text (PDF) (Tese de doutorado). Liverpool: Universidade de Liverpool. Consultado em 31 de março de 2023 
  7. a b Bornet, Philippe (2011). Religiões em jogo: jogos, rituais e mundos virtuais. [S.l.]: Editora Perspectiva. 286 páginas. ISBN 978-3-290-22010-5. Consultado em 4 de outubro de 2020 
  8. Greenwood, Ed; Reynolds, Sean K; Williams, Skip; Heinsoo, Rob (2001). Forgotten Realms Campaign Setting. [S.l.]: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1836-2 
  9. Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. [S.l.]: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5 
  10. Baker, Richard; Wyatt, James (2004). Livro do Jogador para Faerûn. [S.l.]: Wizards of the Coast. ISBN 9788575321577 

Ligações externas editar