GeForce FX

Família de placas gráficas NVIDIA

A série GeForce FX ou "GeForce 5" (codinome NV30) é uma linha de unidades de processamento gráfico do fabricante Nvidia.

NVIDIA GeForce FX


nVidia GeForceFX 5500 SX.
Codinome NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38
Lançado em 27 de janeiro de 2003
GPU básica FX 5100
FX 5200
FX 5200 LE
FX 5300
FX 5500
GPU Intermediária FX 5600
FX 5700
PCX 5750
GPU Topo-de-linha FX 5800
FX 5900
PCX 5950
Versão DirectX D3D 9.0a, Pixel Shader 2.a
Concorrência Radeon R600

Visão geral editar

A série GeForce FX da Nvidia é a quinta geração da linha GeForce. Com o GeForce 3, a empresa introduziu a funcionalidade de sombreamento programável em sua arquitetura 3D, de acordo com o lançamento do DirectX 8.0 da Microsoft. A GeForce 4 Ti foi um aprimoramento da tecnologia GeForce 3. Com a tecnologia de gráficos 3D em tempo real avançando continuamente, o lançamento do DirectX 9.0 trouxe mais refinamento da tecnologia de pipeline programável com a chegada do Shader Model 2.0. A série GeForce FX é a primeira geração de hardware compatível com Direct3D 9 da Nvidia.

A série foi fabricada no processo de fabricação de 130 nm da TSMC.[1] É compatível com Shader Model 2.0/2.0A, permitindo mais flexibilidade em programas complexos de shader/fragmento e precisão aritmética muito maior. Ele suporta uma série de novas tecnologias de memória, incluindo DDR2, GDDR2 e GDDR3 e foi a primeira implementação da Nvidia de um barramento de dados de memória com mais de 128 bits.[2] A implementação da filtragem anisotrópica tem qualidade potencialmente mais alta do que os designs anteriores da Nvidia.[1] Os métodos anti-aliasing foram aprimorados e modos adicionais estão disponíveis em comparação com o GeForce 4.[1] A largura de banda da memória e os mecanismos de otimização da taxa de preenchimento foram aprimorados.[1] Alguns membros da série oferecem taxa de preenchimento dupla em passagens z-buffer/somente estêncil.[2]

A série também trouxe melhorias para o hardware de processamento de vídeo da empresa, na forma do Video Processing Engine (VPE), que foi implantado pela primeira vez na GeForce 4 MX.[3] A principal adição, em comparação com as GPUs Nvidia anteriores, foi o desentrelaçamento de vídeo por pixel.

A versão inicial da GeForce FX (a 5800) foi uma das primeiras placas a vir equipada com um grande cooler de dois slots. Chamado de "Flow FX", o cooler era muito grande em comparação com o pequeno cooler de slot único da ATI na série 9700.[4] Ele foi chamado jocosamente de "Dustbuster", devido ao alto nível de ruído do ventilador.[5]

A campanha publicitária da GeForce FX apresentava o Dawn, que foi obra de vários veteranos da animação por computador Final Fantasy: The Spirits Within.[6] A Nvidia o divulgou como "A Origem da Computação Cinematográfica".[7]

A Nvidia lançou uma nova campanha para motivar os desenvolvedores a otimizar seus títulos para o hardware da Nvidia na Game Developers Conference (GDC) em 2002. Em troca da exibição proeminente do logotipo da Nvidia na parte externa da embalagem do jogo, a empresa ofereceu acesso gratuito a um estado laboratório de teste de última geração na Europa Oriental, que testou a compatibilidade em 500 configurações de PC diferentes. Os desenvolvedores também tiveram amplo acesso aos engenheiros da Nvidia, que ajudaram a produzir códigos otimizados para os produtos da empresa.[8]

O hardware baseado no projeto NV30 não foi lançado até o final de 2002, vários meses depois que a ATI lançou sua arquitetura concorrente DirectX 9.[9]

Desempenho geral editar

 
GeForce FX 5200

GeForce FX é uma arquitetura projetada com o software DiectX 7, 8 e 9 em mente. Seu desempenho para DirectX 7 e 8 foi geralmente igual ao dos produtos concorrentes da ATI com as versões convencionais dos chips e um pouco mais rápido no caso dos modelos 5900 e 5950, mas é muito menos competitivo em toda a gama de software que usa principalmente Recursos do DirectX 9.[10]

Seu fraco desempenho no processamento de programas Shader Model 2 é causado por vários fatores. O design do NV3x tem menos paralelismo geral e taxa de transferência de cálculo do que seus concorrentes.[11] É mais difícil, em comparação com as séries GeForce 6 e ATI Radeon R300, obter alta eficiência com a arquitetura devido a fraquezas arquitetônicas e uma forte dependência resultante de código otimizado de pixel shader. Embora a arquitetura fosse totalmente compatível com a especificação DirectX 9, ela foi otimizada para desempenho com código de shader de 16 bits, que é menos do que o mínimo de 24 bits exigido pelo padrão. Quando o código de shader de 32 bits é usado, o desempenho da arquitetura é severamente prejudicado.[11] A ordem adequada das instruções e a composição das instruções do código do sombreador são críticas para aproveitar ao máximo os recursos computacionais disponíveis.[11]

Atualizações e diversificação de hardware editar

 
Personal Cinema FX 5700
 
Personal Cinema FX 5900 Ultra
 
GeForce FX 5950 Ultra

O lançamento inicial da Nvidia, o GeForce FX 5800, foi planejado como uma peça de ponta. Na época, não havia produtos GeForce FX para os outros segmentos do mercado. A GeForce 4 MX continuou em seu papel como placa de vídeo econômica e as placas GeForce 4 Ti mais antigas preenchidas na faixa intermediária.

Em abril de 2003, a empresa lançou a GeForce FX 5600 e a GeForce FX 5200 para atender a outros segmentos de mercado. Cada um tinha uma variante "Ultra" e uma variante mais lenta, orientada para o orçamento e todas usavam soluções convencionais de resfriamento de slot único. O 5600 Ultra teve um desempenho respeitável no geral, mas foi mais lento que o Radeon 9600 Pro e às vezes mais lento que a série GeForce 4 Ti.[12] O FX 5200 não teve um desempenho tão bom quanto o GeForce 4 MX440 ou Radeon 9000 Pro da geração DirectX 7.0 em alguns benchmarks.[13]

Em maio de 2003, a Nvidia lançou o GeForce FX 5900 Ultra, um novo produto topo de linha para substituir o FX 5800 de baixo volume e decepcionante. este produto era mais competitivo com a Radeon 9700 e 9800.[14] Além de redesenhar as partes da GPU, a empresa mudou para um barramento de dados de memória de 256 bits, permitindo uma largura de banda de memória significativamente maior do que a 5800, mesmo ao utilizar sistemas mais comuns DDR SDRAM em vez de DDR2.[14] O 5900 Ultra teve um desempenho um pouco melhor do que o Radeon 9800 Pro em jogos que não usavam muito o shader model 2 e tinha um sistema de resfriamento mais silencioso do que o 5800.[14]

Em outubro de 2003, a Nvidia lançou a GeForce FX 5700 e a GeForce FX 5950. A 5700 era uma placa intermediária usando a GPU NV36 com tecnologia da NV35, enquanto a 5950 era uma placa de ponta novamente usando a GPU NV35, mas com velocidade de clock adicional. O 5950 também apresentava uma versão redesenhada do cooler FlowFX do 5800, desta vez usando uma ventoinha maior e mais lenta e funcionando muito mais silenciosamente como resultado. O 5700 fornecia forte competição para o Radeon 9600 XT em jogos limitados ao uso leve do shader model 2.[15] O 5950 era competitivo com o Radeon 9800 XT, novamente, desde que os pixel shaders fossem levemente usados.[16]

Em dezembro de 2003, a empresa lançou a GeForce FX 5900XT, uma placa de vídeo voltada para o segmento intermediário. Era semelhante ao 5900 Ultra, mas com clock mais lento e memória mais lenta. Ela competiu mais completamente com a Radeon 9600 XT, mas ainda ficou para trás em alguns cenários de intenso sombreamento.ref>Gasior, Geoff (15 de dezembro de 2003). «NVIDIA's GeForce FX 5900 XT GPU». Tech Report. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 </ref>

A linha GeForce FX mudou para PCI Express no início de 2004 com vários modelos, incluindo PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 e PCX 5950. Essas placas eram basicamente as mesmas de suas predecessoras AGP com números de modelo semelhantes. Para operar no barramento PCIe, um chip "ponte HSI" AGP-para-PCIe na placa de vídeo converteu os sinais PCIe em sinais AGP para a GPU.[17]

Também em 2004, a série GeForce FX 5200 / 5300 que utilizava a GPU NV34 recebeu um novo membro com o FX 5500.[18]

Suporte descontinuado editar

A NVIDIA encerrou o suporte de driver para a série GeForce FX.

  • Windows 9x & Windows Me: 81.98 lançado em 21 de dezembro de 2005; Download.
  • Windows 2000, 32-bit Windows XP & Media Center Edition: 175.19 lançado em 23 de junho de 2008; Download. (Lista de produtos suportados também nesta página)
Observe que o driver 175.19 é conhecido por interromper a área de trabalho remota do Windows (RDP).

A última versão antes do problema é 174.74. Aparentemente foi corrigido em 177.83, embora esta versão não esteja disponível para as placas gráficas GeForce 5.[19] Também digno de nota é que 163.75 é o último driver bom conhecido, que lida corretamente com o ajuste das propriedades de cor de sobreposição de vídeo para a série GeForce FX. Os drivers WHQL subsequentes não lidam com toda a gama de possíveis ajustes de sobreposição de vídeo (169.21) ou não têm efeito sobre eles (175.xx).

  • Windows XP (32-bit): 175.40 lançado em 1º de agosto de 2008;.
  • Windows Vista: 96.85 lançado em 17 de outubro de 2006.
  • Windows Vista: 97.34 lançado em 21 de novembro de 2006.

Ver também editar

Referências

  1. a b c d Lal Shimpi, Anand (18 de novembro de 2002). «Nvidia Introduces GeForce FX (NV30)». Anandtech. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  2. a b Barkovoi, Aleksei; Vorobiev, Andrey (2003). «Nvidia GeForce FX 5900 Ultra 256MB Video Card Review». X-bit labs. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  3. «Video Processing Engine». NVIDIA. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  4. Wasson, Scott (7 de abril de 2003). «NVIDIA's GeForce FX 5800 Ultra GPU». Tech Report. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  5. From Voodoo to GeForce: The Awesome History of 3D Graphics Arquivado em 2009-05-22 no Wayback Machine
  6. «Dawn Demo». NVIDIA. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 7 de março de 2008 
  7. «Cinematic Computing For Every User» (PDF). NVIDIA. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Arquivado do original (PDF) em 14 de julho de 2011 
  8. Ferret, Wily (4 de maio de 2007). «Post-Nvidia man writes in». The Inquirer. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 22 de setembro de 2007 
  9. Lal Shimpi, Anand (27 de janeiro de 2003). «Nvidia GeForce FX 5800 Ultra: It's Here, but is it Good?». Anandtech. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  10. Cross, Jason. Benchmarking Half-Life 2: ATI vs. NVIDIA, ExtremeTech, November 29, 2004.
  11. a b c Demirug. CineFX (NV30) Inside, 3DCenter, August 31, 2003.
  12. Gasior, Geoff (6 de maio de 2003). «Nvidia's GeForce FX 5600 GPU». Tech Report. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  13. Gasior, Geoff (29 de abril de 2003). «Nvidia's GeForce FX 5200 GPU». Tech Report. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  14. a b c Bell, Brandon (20 de junho de 2003). «eVGA e-GeForce FX 5900 Ultra Review». FiringSquad. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 29 de setembro de 2007 
  15. Gasior, Geoff (23 de outubro de 2003). «Nvidia's GeForce FX 5700 Ultra GPU». Tech Report. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  16. Hagedoorn, Hilbert (23 de outubro de 2003). «GeForce FX 5700 Ultra & 5950 Ultra Review». Guru3D. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 20 de agosto de 2007 
  17. Timofeeva, Anna (8 de abril de 2004). «Gigabyte GeForce PCX 5900 Video Card Review». Digital-Daily. Consultado em 26 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 10 de julho de 2011 
  18. Hagedoorn, Hilbert (9 de março de 2004). «PoV GeForce FX 5500 Review». Digital-Daily. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  19. AnandTech forum post regarding RDP issueArquivado em 2013-05-24 no Wayback Machine

Ligações externas editar

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