Guardian Heroes

vídeojogo de 1996

Guardian Heroes (ガーディアン ヒーローズ Gādian Hīrōzu?) é um jogo eletrônico do gênero beat 'em up, produzido pela desenvolvedora de jogos eletrônicos japonesa Treasure e publicado pela Sega, lançado para Sega Saturn em 1996. Guardian Heroes é um jogo de luta side scrolling em duas dimensões como Final Fight ou Golden Axe, mas com elementos de RPG; a equipe de desenvolvimento chegou a descrever o jogo como um "RPG de luta".[1] Uma sequência foi lançada para Game Boy Advance chamada Advance Guardian Heroes.

Guardian Heroes
Desenvolvedora(s) Treasure
Publicadora(s) Sega
Projetista(s) Tetsuhiko Kikuchi
Masaki Ukyo
Compositor(es) Katsuhiko Suzuki
Norio Hanzawa
Plataforma(s) Sega Saturn
Relançamentos Xbox Live Arcade, 12 de outubro de 2011
Lançamento
  • JP 26 de janeiro de 1996
  • AN 25 de janeiro de 1996
  • PAL 1996
Género(s) Beat 'em up
Hack and slash
RPG de Ação
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Advance Guardian Heroes

O jogo permite que o jogador altere a história a partir de suas ações; ações como escolher um de diversos caminhos possíveis mudam o final do jogo, assim como matar civis e inimigos gera modificações no medidor de carma.[2][3] A música do jogo foi composta por Hideki Matsutake, um antigo membro da banda Yellow Magic Orchestra, e Nazo Suzuki.[4] É considerado um clássico cult do gênero beat 'em up.[5]

Jogabilidade editar

Além do modo Story, o jogo inclui um modo versus que suporta até seis jogadores em combate usando qualquer um dos personagens principais ( e também monstros, chefes e civis desbloqueados) em batalhas com tempo ou até a morte.

Os jogadores ganham pontos de experiência a cada cena, e entra as cenas podem melhorar e customizar seus personagens nos seis atributos: Força ( determina o dano físico por acerto e a distância que os inimigos voam quando o jogador os acerta), Vitalidade (determina a Vida), Inteligência (rege o tamanho e força das magias), Mentalidade ( determina quanto de Pontos de Magia o jogador tem e quão rápido ela pode se recuperar), Agilidade ( determina a velocidade em que os personagens podem fazer ataques físicos e mágicos) e Sorte (modifica o dano que os jogadores dão e recebem, além de melhorar a seleção de magias da Nicole).

O modo story tem múltiplas rotas. Os jogadores podem escolher aonde eles irão e o que farão após cada estágio. Diferentes rotas levam a diferentes finais, chefões e estágios.

O campo de batalha apresenta múltiplos planos. Inicialmente, o jogador só consegue acessar três planos de combate: um plano anterior, um do meio e um outro posterior. O jogador pode trocar entre os planos na ordem sequencial, ou à escolha do jogador de acordo com o botão pressionado. Frequentemente pode se trocar de plano como uma ação evasiva.

História editar

Muito antes dos acontecimentos do jogo, um ser supermo criou o universo para encontrar os melhores guerreiros, para que o servissem como soldados pessoais. Durante esse período, os humanos simplesmente seguiam suas vidas com medo da batalha travada pelos espíritos do céu e os da terra. Com o passar do tempo, os espíritos do céu decidem garantir poderes incríveis aos humanos, transformando muitos deles em poderosos feiticeiros. Com tais recursos, os magos humanos se unem aos espíritos da terra e conseguem banir todos eles para a escuridão. Logo após o ocorrido, os espíritos do céu passam a temer os magos humanos e os banem para a mesma escuridão que abriga os espíritos da terra. Assim, a humanidade se vê obrigada a seguir uma abordagem mais física em sua vida e a Era da Espada tem início.

Um dos magos humanos, Kanon, consegue escapar de sua prisão com os espíritos da terra e decide se vingar dos espíritos do céu. Ele faz uma proposta aos Khans, que são destruídos ao negá-la e substituídos por um reino de feiticeiros. Nem tudo é perfeito no plano de Kanon, apesar de tudo: uma profecia do antigo rei relata que a Era da Espada chegará ao fim em breve, e que uma dessas espadas traria ao fim o reino de Kanon. Por isso, Kanon proíbe o uso de espadas em seu reino, mas não sabe da existência de uma espada pertencente ao um guerreiro anônimo que lutou até a morte durante o ataque de Kanon. Além disso, a antiga princesa, Serena, sobreviveu, e reúne um bando de cavaleiros para tentar trazer um fim à opressão de Kanon.

Personagens editar

Samuel Han
Forte fisicamente, Han pode causar dano aos seus oponentes até mesmo sob defesa, mas seus movimentos são lentos e não conhece muitas magias. Também possui um ataque com fogo, similar ao golpe de relâmpagos de Ginjirou. Han começa o jogo com a espada de Undead Hero, até que o mesmo a recupera. Em um dos caminhos da história, ele obtém uma espada similar que lhe garante os mesmos bônus a seus atributos.
Randy M. Green
Randy possui ataques espetaculares e grande variedade de magias elementais, mas sofre de vitalidade baixa. O familiar de Randy, Nando, auxilia Randy nas batalhas.
Ginjirou Ibushi
Ginjirou tem grande mobilidade e muitos ataques em movimento, além de diversos ataques de trovão.
Nicole Neil
Nicole possui ataques fracos e magia aleatória. É a única personagem que pode utilizar magias de cura, mas em compensação tem os golpes mais fracos do jogo. Ela também possui uma barreira mágica, por vezes capaz de ferir seus oponentes.
Serena Corsair
Personagem equilibrada, Serena possui um amplo leque de golpes e uma boa seleção de magias, grande parte baseada em gelo.

Desenvolvimento editar

De acordo com o antigo designer da Treasure, Tetsuhiko "Han" Kikuchi, os jogos Fill-in-Cafe, Mad Stalker: Full Metal Force, e o Alien VS. Predator, um jogo de arcade da Capcom, foram as principais inspirações para o design de Guardian Heroes'.[6] Quando perguntados sobre o motivo da Treasure ter escolhido desenvolver um jogo 2D quando as vendas de jogos de video game eram dominantemente de jogos 3D, e quando quase todos os desenvolvedores de jogos para Saturn focavam estritamente em jogos 3D, um representante da Treasure comentou: "a Treasure desenvolveu um conhecimento gigantesco com o uso de sprites 2D. É uma vantagem que nós gostaríamos manter... Não, nós não pensamos que isso seria arriscado. Na verdade, o risco existe ao tentar criar um jogo novo. Há muitas companhias que tentaram e falharam em criar bons jogos 3D. E outra, jogos 2D e 3D podem coexistir sem problemas."[7]

Para o lançamento no XBLA, Tetsuhiko Kikuchi voltou para criar novas ilustrações e ajudar no desenvolvimento.

Referências

  1. «Guardian Heroes». IDG. GamePro. 85. 95 páginas. Outubro de 1995 
  2. «Hardcore Gaming 101: Guardian Heroes». www.hardcoregaming101.net. Consultado em 22 de agosto de 2016 
  3. «Top 20 Scrollers (Part 5) - #5, #4, #3 - Features - Game Observer -». www.gameobserver.com. Consultado em 22 de agosto de 2016 
  4. «Guardian Heroes». Gamespot. Consultado em 22 de agosto de 2016 
  5. «RPGamer > Staff Review > Guardian Heroes». www.rpgamer.com. Consultado em 22 de agosto de 2016 
  6. November 2012 issue of Nintendo Power magazine.
  7. «The Treasure Interview». Emap International Limited. Maximum: The Video Game Magazine (7): 108–9. Junho de 1996