Kenshi (vídeo game)


Kenshi é um RPG desenvolvido e publicado pela Lo-Fi Games para Windows. O jogo no estilo sandbox da liberdade para o jogador fazer o que quiser no seu mundo, sem uma história linear. 's Kenshi foi liderado principalmente por uma única pessoa ao longo de doze anos e foi lançado em 6 de dezembro de 2018.

Kenshi
Kenshi logo.png
Desenvolvedora(s) Lo-Fi Games
Publicadora(s) Lo-Fi Games
Projetista(s) Chris Hunt
Motor OGRE
Plataforma(s) windows
Lançamento Dezembro 06, 2018
Género(s) RPG eletrônico
Modos de jogo um jogador

Kenshi ocorre em um cenário pós-apocalíptico e permite ao jogador personalizar livremente todas as facetas da personalidade de seus personagens e o papel no mundo do jogo. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que comentaram sobre sua profundidade e dificuldade.

Jogabilidade editar

Kenshi é um videogame RPG de mundo aberto com elementos de estratégia em tempo real que não possui narrativa linear.[1] Ocorre em um cenário pós-apocalíptico, onde é incrivelmente difícil para a vida sobreviver.[1] O jogador começa sem habilidades e luta para sobreviver nos estágios iniciais do jogo.[1] As habilidades são niveladas por meio de ações, como aumentar o nível de roubo roubando itens, várias habilidades de combate lutando, e o jogador pode recrutar outras unidades para aumentar seu esquadrão.[2] O jogador pode recrutar personagens de várias facções e espécies diferentes para se juntar ao seu esquadrão e, eventualmente, construir uma cidade sozinho.[2] Como parte do sistema de danos, os membros podem ser cortados ou danificados individualmente, com a opção de substituí-los por próteses, se disponíveis.[3] Kenshi tem muitos locais não-jogadores, de tamanhos que variam de um único edifício a grandes cidades. O jogo inclui um sistema de estados mundiais que cria reações à morte de pessoas notáveis. Essas reações aos vácuos de poder podem resultar na criação de novos locais ou na tomada de cidades por novas facções. As zonas em Kenshi não são apenas estéticas, pois possuem qualidades específicas, como tipos de solo, terreno e disponibilidade de recursos. Esses fatores entram em jogo quando os jogadores estão construindo postos avançados. O clima é uma preocupação constante, quer o jogador decida ou não construir um posto avançado, com alguns tipos (como chuva ácida ) causando efeitos nocivos.

Desenvolvimento editar

Kenshi foi desenvolvido principalmente por uma única pessoa, Chris Hunt, que começou o desenvolvimento por volta de 2006–2008.[3][4][5][6] Hunt trabalhou como guarda de segurança em meio período para sobreviver nos primeiros anos de desenvolvimento do jogo.[5] Depois de cinco ou mais anos trabalhando em seu emprego de segurança, Hunt conseguiu deixar seu emprego de meio período e trabalhar no jogo em tempo integral após obter sucesso inicial com o jogo.[5][6] Ele trabalhou sozinho no projeto até 2013, quando conseguiu contratar uma pequena equipe que trabalha com ele no projeto.[6] Hunt descreveu o mundo como "espada-punk" e foi especificamente inspirado por histórias de rōnin errantes e a ideia de um sobrevivente viajando por um terreno baldio.[6]

Hunt descreveu seu ímpeto para criar o jogo como sua aversão ao "controle" que outros RPGs têm quando começam.[6] Em seu mantra geral para projetar o jogo, Hunt afirmou que se considerava o inimigo do jogador.[3] A área jogável do jogo é de 870 km2 (340 sq mi), que foi feito para colocar áreas perigosas e desafiadoras entre as recompensas que os jogadores podem procurar.[3][7] Hunt queria que diferentes áreas do mapa tivessem diferentes temas ou facções que os fizessem sentir-se únicos, como aquele que trata as personagens femininas de maneira diferente dos homens.[5]

O jogo foi lançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2013 antes de seu lançamento oficial em 6 de dezembro de 2018.[4][8]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
PC Gamer (US) 84/100[1]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 75/100[9]

Kenshi recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic . Robert Zak, da PC Gamer 's elogiou o tamanho gigante e o escopo do jogo, mas observou que o jogo pode ficar "sujo" e que a interface do usuário "pode ficar complicada conforme o número do seu grupo aumenta".[1] Rock, Paper, Shotgun notou a profundidade do jogo e comparou Kenshi positivamente com Dwarf Fortress .[2]

Sequência editar

Em março de 2019, um prequel construído no Unreal Engine, Kenshi 2, foi anunciado.[10][11]

Referências

  1. a b c d e Zak, Robert (8 de janeiro de 2019). «Kenshi review». PC Gamer. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  2. a b c Meer, Alec (11 de dezembro de 2018). «Wot I Think: Kenshi». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  3. a b c d Wiltshire, Alex (19 de dezembro de 2018). «How Kenshi's world is designed not to care about you». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  4. a b Tarason, Dominic (19 de novembro de 2018). «Kenshi ends its long march out of early access on December 6th». Rock, Paper, Shotgun. Rock Paper Shotgun. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  5. a b c d Price, Edward (5 de junho de 2018). «Kenshi – Rezzed 2018 Interview». Game Analytics. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  6. a b c d e Priestman, Chris (30 de agosto de 2015). «Kenshi's Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team's Success». Siliconera. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  7. Griffin, Ben. «Kenshi Reckons Size Matters». Kotaku. Consultado em 24 de janeiro de 2019 
  8. Boudreau, Ian. «Kenshi gets a release date after 12 years of development». PCGamesN. Consultado em 24 de janeiro de 2019 
  9. «Kenshi for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 13 de maio de 2020 
  10. Brown, Fraser (21 de março de 2019). «Kenshi 2 is already in development». PC Gamer. Consultado em 18 de setembro de 2019 
  11. Hunt, Chris (26 de setembro de 2019). «Kenshi/Kenshi 2 Development News». SteamCommunity.com. Consultado em 30 de janeiro de 2020 

Ligações externas editar