Lines of Action (LoA) é um jogo eletrônico de tabuleiro para dois jogadores, jogado num tabuleiro 8x8 com vinte e quatro peças (doze pretas e doze brancas), inventado por Claude Soucie por volta de 1960.

Lines of Action

Tabuleiro inicial
N.º de jogadores 2
Faixa etária A partir de 10
Tempo de montagem 2 minutos
Tempo de jogo 30 minutos
Complexidade Alta
Nível estratégico Alta
Influência da sorte Nenhuma
Habilidades Estratégia, Gestão de Recursos

Foi pela primeira vez publicado por Sid Sacksoan em 1969 em “A Gamut of Games” e foi um sucesso imediato entre os aficionados deste tipo de jogos.

O LoA é indicado para maiores de dez anos e tem uma duração média de jogo de meia hora. Até ao momento não foi descoberto nenhuma sequência de jogadas que garanta uma probabilidade vitória de 100%.

Regras editar

1. Cada jogador controla doze peças de uma cor, um jogador controla as peças pretas e o outro as brancas.

2. As peças pretas são colocadas em duas filas, seis na fila de cima e seis na fila de baixo. As peças brancas são colocadas em duas colunas, seis na coluna da esquerda e seis na coluna da direita. (Ver figura 1)

3. Jogador com as peças pretas joga primeiro.

4. Em cada volta, o jogador tem que mover uma peça, um certo número de casas em linha recta. O número de casas é exactamente igual ao número de peças, independentemente da sua cor, que existem na linha de movimento (Lines of Action = “Linhas de Acção”). (Ver figura 2)

5. O jogador pode saltar por cima das próprias peças.

6. O jogador não pode saltar por cima das peças do adversário, mas pode captura-las, se a sua peça parar sobre a peça do adversário.

7. O objectivo do jogo é colocar todas as peças que possui ligadas. As ligações entre peças podem ser verticais, horizontais ou diagonais. O primeiro jogador a consegui-lo é o vencedor. (Ver figura 3)

8. Se um jogador ficar reduzido, por capturas, a uma peça, esse jogador é o vencedor.

9. Se numa jogada, ocorrer uma situação de vitória para ambos os jogadores (regra 7), o jogador que efectuou essa jogada é o vencedor.

10. Se um jogador não conseguir fazer nenhuma jogada, este jogador perde.