Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop.

Mark Overmars
Nascimento 29 de setembro de 1958 (65 anos)
Zeist
Residência Utreque
Cidadania Reino dos Países Baixos
Alma mater
Ocupação matemático, cientista de computação, engenheiro, professor universitário
Empregador(a) Universidade de Utreque

Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos.

Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.

Livros editar

  • Overmars, M. H. (1983). The Design of Dynamic Data Structures. [S.l.]: Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X 
  • de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (2000). Computational Geometry, Algorithms and Applications 2nd ed. [S.l.]: Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0 
  • Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. [S.l.]: APress. ISBN 1-59059-615-3 

Referências