Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference, em San José, na Califórnia.

Microsoft XNA
Desenvolvedor Microsoft
Plataforma Microsoft .NET, Xbox 360, Zune, Windows Phone 7
Lançamento 2006
Versão estável 4.0 (16 de setembro de 2010[1])
Escrito em C#
Sistema operacional Microsoft Windows
Gênero(s) Framework
Licença Freeware
Estado do desenvolvimento Descontinuado em 2013
Página oficial msdn.microsoft.com/xna
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Descrição editar

O XNA, por ser uma plataforma de desenvolvimento, é formado por alguns componentes descritos a seguir:

  • XNA Game Studio: IDE de desenvolvimento, baseado no Visual Studio. Os jogos podem ser programados em qualquer linguagem suportada pela plataforma .NET, mas apenas a linguagem C# tem suporte oficial da Microsoft. Existem duas versões:
    • XNA Game Studio Express: versão gratuita e baseada no Visual C# Express. Ele foi desenvolvido para ser usado por estudantes, desenvolvedores hobbistas e pequenos grupos de desenvolvimento (indie developers), com o intuito de permitir que os usuários desenvolvessem seus próprios videogames;
    • XNA Game Studio Professional: sem preço definido e data para lançamento ainda.
  • XNA Framework: conjunto de classes necessárias para se execução de um jogo XNA. Funciona sobre o .NET Framework para jogos no Windows ou do .NET Compact Framework para jogos no Xbox 360;
  • XNA Content Pipeline: componente de gerência de conteúdo e artefatos do projeto, tais como imagens (JPG, PNG, BMP, etc.), modelos 3D (X, FBX, etc), sonoros (WAV, etc) e dados (XML, etc). Ele transforma os arquivos automaticamente no momento do build em um formato que será entendido pela aplicação em tempo de execução. O Content Pipeline é extensível e permite que o desenvolvedor escreva um conversor para um formato especial ou desconhecido com flexibilidade;
  • XACT (Audio Authoring Tool): ferramenta para audio designers organizarem seus arquivos de áudio e efeitos sonoros. Somente são suportados os formatos WAV e AIF.

Versões editar

Instalação editar

A partir da versão 4.0 do XNA, o XNA Game Studio 4.0 é parte integrante do Windows Phone Developer Tools. Para instalar o XNA, siga os passos no LaunchCenter.

Desenvolvimento editar

Para Xbox 360 editar

Há a possibilidade de se desenvolver jogos para Xbox 360. Com uma assinatura especial da Xbox Live, após programar o jogo é transferido pela rede para o console, onde o desenvolvedor pode fazer os devidos testes. Após a conclusão do jogo é possível ainda publicar o jogo no mercado do Xbox Live e ainda vender o jogos para outros usuários da comunidade. Mais informações em: Suporte Microsoft.

Para Windows Phone 7 editar

Na nova versão do XNA, um grande destaque é o desenvolvimento de games para Windows Phone 7. Instalando o XNA 4.0, também é instalado um emulador para Windows Phone 7, possibilitando o teste de suas aplicações e games, direto no seu computador. Caso o desenvolvedor possua um aparelho com Windows Phone 7, o game pode ser executado diretamente no aparelho.

Com a chegada do Windows Phone 7, se abrem possibilidades de integração entre plataformas e integração de código, visto que dentro do XNA é possível o desenvolvimento também para Xbox 360 e para computadores. Além disso, a Live (utilizada no Xbox e no PC) também está disponível no Windows Phone 7, um diferencial que pode ser decisivo na compra de um smartphone e consequentemente, de seus games.

Os games desenvolvidos para Windows Phone 7, podem ser comercializados por uma store (loja) própria do celular, que aumenta a chance dos jovens desenvolvedores de games terem os seus produtos expostos a todos.

XNA Creators Club editar

Comunidade oficial criada pela Microsoft, onde os desenvolvedores do XNA podem compartilhar experiências, criar tutoriais e publicar seus jogos.

Dream-Build-Play editar

Competição oficial anual da Microsoft para desenvolvedores de jogos do XNA, aceita a inscrição online de desenvolvedores do mundo todo. Os vencedores ganham prêmios em dinheiro e também a chance de publicar seus jogos no Xbox 360.

Ver também editar

Referências

  1. «XNA 4.0» (em inglês). Consultado em 4 de outubro de 2010. Arquivado do original em 19 de setembro de 2010 

Ligações externas editar