Nintendo Entertainment Analysis & Development

Nintendo Entertainment Analysis & Development (ou EAD; antes Research & Development Team 4) foi a principal divisão de desenvolvimento de jogos eletrônicos dentro da Nintendo. Era liderada pelos produtores Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, com graus de envolvimento variantes. EAD é melhor conhecido por seu trabalho em jogos das séries Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox e Pikmin.

Nintendo Entertainment
Analysis & Development
Nome nativo 任天堂情報開発本部
Nome romanizado Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
Nome(s) anterior(es) Nintendo Research & Development 4 (1983–1989)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1983
Destino Fundida com a Nintendo Software Planning & Development
Encerramento 16 de setembro de 2015
Sede Quioto, Quioto,  Japão
Empresa-mãe Nintendo
Sucessora(s) Nintendo Entertainment Planning & Development
Escritório da Nintendo em Kyoto, projetado pela Yoshimura Architects

Em 1997, Miyamoto explicou que de 20 a 30 empregados ficavam devotos a cada título da EAD durante o seu desenvolvimento.[1] Ele também divulgou a existência de um grupo de programação dentro da divisão chamada "SRD", um grupo de cerca de 200 empregados com competência em desenvolvimento de hardware.[1]

Em 2004, a Nintendo submeteu-se a uma reestruturação de corporação, na qual Nintendo Research & Development 1 e Nintendo Research & Development 2 foram fundidas sob o nome da EAD.[2] A Nintendo EAD é, por si, dividida em cinco times separados que trabalham concomitantemente em projetos distintos.[3]

A Nintendo Entertainment Analysis & Development foi fundida em setembro de 2015 com a divisão Nintendo Software Planning & Development, formando uma nova divisão única chamada de Nintendo Entertainment Planning & Development.

Estrutura editar

EAD Software Group No. 1 editar

Título Data de lançamento
Luigi's Mansion
  • JP 14 de setembro, 2001
Mario Kart: Double Dash!!
  • JP 7 de novembro, 2003
Nintendogs
  • JP 21 de abril, 2005
Mario Kart DS
  • AN 14 de novembro, 2005
Wii Fit
  • JP 1 de dezembro, 2007
Mario Kart Wii
  • JP 10 de abril, 2008
Wii Fit Plus
  • JP 1 de outubro, 2009

EAD Software Group No. 2 editar

Título Data de lançamento
Animal Crossing
  • JP 14 de abril, 2001
Animal Crossing: Wild World
  • JP 23 de novembro, 2005
Wii Sports
  • AN 19 de novembro, 2006
Wii Play
  • JP 2 de dezembro, 2006
Wii Music
  • JP 16 de outubro, 2008
Animal Crossing: City Folk
  • JP 16 de novembro, 2008
Wii Sports Resort
  • JP 25 de junho, 2009

EAD Software Group No. 3 editar

Primariamente responsável pelos jogos da série The Legend of Zelda

Jogos desenvolvidos:

Título Data de lançamento
The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • JP 27 de maio, 2000
The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • JP 13 de dezembro, 2002
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • JP 18 de março, 2004
The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • AN 19 de novembro, 2006
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • JP 23 de junho, 2007
Link's Crossbow Training
  • AN 19 de novembro, 2007
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • AN 7 de dezembro, 2009

EAD Software Group No. 4 editar

Título Data de lançamento
Super Mario 64 DS
  • AN 21 de novembro, 2004
Yoshi Touch and Go
  • JP 27 de janeiro, 2005
Big Brain Academy
  • JP 30 de junho, 2005
New Super Mario Bros.
  • AN 15 de maio, 2006
Big Brain Academy: Wii Degree
  • JP 26 de abril, 2007
New Play Control! Pikmin
  • JP 25 de dezembro, 2008
New Play Control! Pikmin 2
  • JP 15 de março, 2009
New Super Mario Bros. Wii
  • AU 12 de novembro, 2009

EAD Software Group Tokyo editar

Título Data de lançamento
Donkey Kong Jungle Beat
  • JP 16 de dezembro, 2004
Super Mario Galaxy
  • JP 1 de novembro, 2007
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat
  • JP 11 de dezembro, 2008
Flipnote Studio
  • JP 24 de dezembro, 2008
Super Mario Galaxy 2
  • AN 23 de maio,2010

Referências editar

  1. a b Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" (em inglês). [S.l.]: Nintendo. pp. 104–105 
  2. N-Sider. «Nintendo Revolution FAQ» (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2009. Arquivado do original em 23 de julho de 2005 
  3. Cassidy, Kevin. «NCL Team Structure work in progress» (em inglês)