pesquisa linear é um método numérico usado em otimização, também entendido como método de descida em problemas de minimização. Para encontrar um mínimo (local) de uma função usa-se um esquema iterativo, onde em cada passo se toma uma direção de descida, e dessa forma se garante que o valor seguinte é sempre inferior ao anterior, procurando atingir o mínimo.

Illustração de um método de descida (as linhas a azul correspondem a curvas de nível, e as setas a vermelho correspondem as iterações, que descem em direção ao ponto de mínimo)

Em problemas de maximização, basta trocar o sinal da função, já que um mínimo de F será um máximo de -F, e vice-versa.

Descrição editar

O objetivo é encontrar o ponto de mínimo de uma função de várias variáveis

 

ou seja um ponto z tal que

 

sendo ponto de mínimo local se a condição se verificar para   (uma vizinhança de z).

Começando com um vetor inicial    visando alcançar um ponto de mínimo de  , consideramos a sucessão definida por   onde[1]

 .

Esta é a forma geral de um método de descida para a função  , desde que a escolha da direção   implique

 

para um certo passo  


Neste caso, a direção   chama-se direção de descida.

Condição de descida editar

Para funções diferenciáveis, usamos a expansão em série de Taylor de primeira ordem

 


e substituindo por (1) obtemos (desprezando o termo infinitesimal):

 .


Portanto, para termos uma direção de descida que verifique (2), através da expressão (4) basta considerar a condição de descida:

 

já que   é assumido ser positivo.

Método do gradiente editar

No caso do método do gradiente a condição de descida verifica-se tomando

 

porque

 


notando ainda que   só se   for um ponto crítico, o que acontece quando atingimos o ponto de mínimo.

Pesquisa exata e inexata editar

Um dos problemas habituais nos métodos de pesquisa linear é determinar o passo   a ser considerado na iteração:

 ,

quando a direção de descida   está determinada (por exemplo, pelo método do gradiente).

Há duas abordagens possíveis:

  • Pesquisa exata - onde   será o valor otimal numa otimização unidimensional.
  • Pesquisa inexata - onde   será apenas um valor aproximado.

Isto tem que ser feito a cada passo, pelo que a pesquisa exata pode ser incomportável em tempo computacional, sendo preferível usar uma pesquisa inexata.

Pesquisa exata editar

No caso da pesquisa exata, procura-se o ponto de mínimo de uma nova função

 

notando que   estão fixos e apenas   está a variar.

Se for possível encontrar esse ponto de mínimo, então obtemos:

 arg min 

por exemplo, calculando os zeros da derivada da função g.

Pesquisa inexata editar

Sendo moroso ou impraticável minimizar g considera-se um valor aproximado, dado por exemplo pelo critério de Wolfe, que é um dos critérios mais usados na pesquisa inexata.

Algoritmo editar

Um algoritmo em pseudo-código pode definir-se assim:

  • Define-se o vector inicial  
  • Ciclo em  
    • calcula-se a direção de descida  
    • define-se a função  
    • determina-se   = arg min 
      • (por pesquisa exata ou inexata)
    • define-se  
  • Até que  
    • (onde  , pequeno, define o critério de paragem)

Notas e Referências

  1. David G. Luenberger, Yinyu Ye: Linear and Nonlinear Programming. International Series in Operations Research & Management Science. Volume 116. Springer (2008) [Basic Descent Methods, pág 215]