Pikmin (ピクミン Pikumin?) é uma série de jogos eletrônicos de estratégia em tempo real e puzzle criada por Shigeru Miyamoto, desenvolvida e publicada pela Nintendo. Os jogos focam na direção de uma horda de criaturas semelhantes a plantas chamadas de Pikmin, com o objetivo de coletar itens, destruir obstáculos, evitar ameaças e lutar contra a fauna que apresenta perigo para o protagonista e os Pikmin.[1]

Pikmin
Pikmin (série)
Logotipo oficial da série
Gênero(s) Estratégia em tempo real, puzzle
Desenvolvedora(s)
Distribuidora(s) Nintendo
Criador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Hajime Wakai
Plataformas
Primeiro título Pikmin
26 de outubro de 2001
Último título Pikmin 4
21 de julho de 2023
Spin-off(s) Hey! Pikmin

A série inclui quatro títulos principais e dois spin-offs. Os dois primeiros, Pikmin, lançado em 2001, e Pikmin 2, lançado em 2004, foram lançados para o console GameCube e mais tarde para o Wii como parte da série New Play Control! em 2008 e 2009, respectivamente. Pikmin 2 também foi relançado como parte da linha Nintendo Selects em 2012. Um terceiro título, Pikmin 3, foi lançado em 2013 para o Wii U. O primeiro jogo da série para um console portátil, intitulado Hey! Pikmin, foi lançado para o Nintendo 3DS em 2017.[2] Pikmin 4 foi anunciado que estava em desenvolvimento por Miyamoto em setembro de 2015, e foi oficialmente confirmado durante uma Nintendo Direct em setembro de 2022, seu lançamento ocorreu em 21 de julho de 2023 para o console Nintendo Switch.

Desenvolvimento editar

2001–2003: Pikmin editar

 Ver artigo principal: Pikmin
Linha do tempo de anos de lançamento
2001Pikmin
2002
2003
2004Pikmin 2
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013Pikmin 3
2014
2015
2016
2017Hey! Pikmin
2018
2019
2020
2021Pikmin Bloom
2022
2023Pikmin 4

Pikmin é o primeiro jogo da série, lançado em 2001. O enredo do jogo foca na história do Capitão Olimar, depois de ter feito um pouso de emergência em um planeta desconhecido e construído uma amizade com criaturas híbridas entre plantas e animais, que ele chama de Pikmin. Olimar precisa reunir os pedaços perdidos de sua nave espacial quebrada para escapar, antes que seu suprimento de ar acabe completamente e ele sucumba à atmosfera rica em oxigênio do planeta, que é venenosa para sua espécie. Pikmin apresenta três finais, que dependem do número de peças da nave espacial recuperadas. Recuperar todas as trinta partes até o último dia resulta no melhor final: Olimar se despede dos Pikmin, que passam a se defender sozinhos à noite, enquanto as Cebolas de várias cores observam sua partida enquanto ele olha para trás no planeta desconhecido antes de voltar para casa. Caso o jogador conseguir recuperar pelo menos as vinte e cinco partes necessárias até o último dia, vai resultar no final normal: Olimar parte rapidamente, enquanto um de cada tipo de Pikmin corre em direção ao seu navio para vê-lo partir. Por fim, não conseguir recuperar as vinte e cinco partes necessárias até o último dia resulta no final ruim: Olimar cai de volta ao planeta, sucumbe ao envenenamento por oxigênio e é levado por vários Pikmin para ser colocado em uma Cebola, que o converte em um híbrido Pikmin-Hocotatiano.[3]

Pikmin foi portado para o Wii em 2009 como um título New Play Control!, que foi disponibilizado no serviço Virtual Console do Wii U na América do Norte em 2016. Uma remasterização HD do jogo foi lançada para Nintendo Switch em 2023.[4]

2004–2012: Pikmin 2 editar

 Ver artigo principal: Pikmin 2

Pikmin 2, lançado em 2004, se passa imediatamente após os eventos de Pikmin original. Quando Olimar retorna ao seu planeta, Hocotato, ele descobre que seu empregador, a empresa Frete de Hocotato, havia criado dívidas severas. Quando o presidente da companhia descobre que o souvenir que Olimar havia trazido com ele tinha valor significativo, ele ordena que Olimar e Louie, outro empregado, voltem ao planeta dos Pikmin para juntar tesouros com o objetivo de pagar as dívidas. O principal objetivo do Pikmin 2 é coletar o lixo humano que é referido como tesouro em Hocotato, incluindo tampas de garrafa e gadgets. O jogador controla Olimar e Louie, alternando entre os dois personagens, a fim de dividir e realizar mais tarefas durante um único dia. Ao contrário do primeiro jogo, Pikmin 2 não tem prazo específico, então o jogador pode passar quantos dias desejar para coletar todo o tesouro.

Como seu antecessor, Pikmin 2 foi portado para o Wii em 2009 (2012 na América do Norte) como um título New Play Control!, que foi disponibilizado no serviço Virtual Console do Wii U na Europa em 2016. Uma remasterização HD do jogo foi lançada para Nintendo Switch em 2023.

2013–2022: Pikmin 3 editar

 Ver artigo principal: Pikmin 3

Shigeru Miyamoto sugeriu sobre as possibilidades de um novo jogo Pikmin em uma entrevista de julho de 2007 com a IGN, dizendo: "Eu certamente não acho que vimos o último de Pikmin. Eu definitivamente gostaria de fazer algo com eles, e acho que a interface do Wii em particular é muito adequada para essa franquia".[5] Em uma entrevista posterior para o CNET.com em abril de 2008 relatou que "Por enquanto, Miyamoto estava olhando para frente para outros projetos para o Wii, mencionando seu desejo de continuar a série Pikmin." Um novo jogo Pikmin foi confirmado na E3 2008 durante a reunião de desenvolvedores da Nintendo, na qual Miyamoto afirmou que sua equipe estava trabalhando em uma novo título na série.[6] Miyamoto confirmou que Pikmin 3 seria lançado no Wii. Ele também afirmou que os controles do Wii estavam "funcionando bem" com o jogo. O anúncio em outubro de 2008 de um relançamento dos dois primeiros jogos Pikmin no Wii com controles de movimento atualizados, levantou preocupações sobre se Pikmin 3 estava de fato em desenvolvimento. No entanto, em uma entrevista subsequente com o IGN, ficou claro que os relançamentos de Pikmin e Pikmin 2 sob o título New Play Control! marca foram separadas de Pikmin 3. O jogo não foi mostrado na E3 2009, 2010 ou 2011, mas Miyamoto confirmou em junho de 2010 que o jogo ainda estava em desenvolvimento. Na mesa redonda de Miyamoto na E3 2011, Miyamoto afirmou que o desenvolvimento de Pikmin 3 foi movido para o Wii U, o sucessor do Wii. Em 15 de abril de 2012, Miyamoto disse em uma entrevista em espanhol que um novo jogo Pikmin e um novo jogo New Super Mario Bros serão apresentados para o Wii U na E3 2012. Ele também acrescentou o comentário: "Qualquer um que jogou os jogos Pikmin originais vai gostar de jogá-lo."[7] Em 5 de junho de 2012, na conferência de imprensa da Nintendo na E3, Pikmin 3 foi anunciado e apresentou um trailer que revelou a inclusão do novo Pikmin pedra. Seis dias depois, um segundo trailer foi lançado que revelou o novo Winged Pikmin e outros aspectos do jogo. Pikmin 3 foi adiado e, em vez disso, lançado em meados de 2013.[8]

Em 5 de agosto de 2020, a Nintendo anunciou Pikmin 3 Deluxe, um port aprimorado de Pikmin 3 para o Nintendo Switch, com o lançamento para 30 de outubro de 2020 via Twitter.

2023–presente: Pikmin 4 editar

 Ver artigo principal: Pikmin 4

Em setembro de 2015, Miyamoto disse que Pikmin 4 estava em desenvolvimento e "muito perto de ser concluído". Na E3 2017, ele disse que seu desenvolvimento ainda estava progredindo. Pikmin 4 foi anunciado oficialmente em uma Nintendo Direct em 13 de setembro de 2022, com o jogo marcado para lançamento em 21 de julho de 2023 no Nintendo Switch.[9]

Jogos derivados editar

Hey! Pikmin (2017) editar

Um título da série para o Nintendo 3DS foi anunciado em uma Nintendo Direct em setembro de 2016 como um jogo de ação com rolagem lateral, com uma data de lançamento de 2017.[10] Em uma Nintendo Direct em abril de 2017, o título do jogo foi anunciado como Hey! Pikmin e sua data de lançamento foi confirmada para 28 de julho de 2017.[11] O jogo foi desenvolvido pela japonesa Arzest.[12]

Referências

  1. «Official Site - Pikmin 3 for Wii U». pikmin3.nintendo.com (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2019 
  2. GameXplain, Pikmin 3DS Revealed!, consultado em 8 de fevereiro de 2019 
  3. «Pikmin 1 Ending Explained». IGN 
  4. Wales, Matt. «Pikmin 1 & 2 get a surprise Switch eShop release later today». Eurogamer 
  5. «E3 2007: Miyamoto: We Haven't Seen the Last of Pikmin». IGN. Consultado em 12 de julho de 2007 
  6. Sinclair, Brendan. «E3 2008: Miyamoto conducts Wii Music, confirms Pikmin». Gamespot 
  7. Fahey, Mike (16 de abril de 2012). «Nintendo's Bringing New Wii U Pikmin and Mario to E3 [Update]». Kotaku 
  8. «Pikmin 3 delayed». Gamespot 
  9. Ferreira, Octávio. «Pikmin 4 é anunciado para 2023». IGN Brasil 
  10. «Meet the Pikmin!». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019 
  11. «Hey! Pikmin». www.nintendo.com (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019 
  12. Phillips, Tom (18 de abril de 2017). «Nintendo's not making Hey! Pikmin». Eurogamer (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019