Pushmo

vídeojogo de 2011

Pushmo, também conhecido como Pullblox na Europa e Austrália, e como Hikuosu no Japão, é um jogo de quebra-cabeça disponível para download, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para seu sistema portátil Nintendo 3DS, podendo ser adquirido na Nintendo eShop. No jogo, os jogadores precisam mover blocos para criar caminhos, sejam eles degraus ou plataformas, e resgatar personagens presos nas estruturas que funcionam como quebra-cabeça. Uma sequência chamada Crashmo (conhecido como Fallblox na Europa e Austrália, e como Hikuotsu no Japão), foi lançada para o Nintendo 3DS em 2012. Posteriormente, um terceiro jogo, Pushmo World (conhecido na Europa e Austrália como Pullblox World, e como Hikuosu World no Japão), foi lançado para Wii U em 19 de junho de 2014, seguido de Stretchmo (conhecido como Fullblox na Europa e Austrália, e como Hikudasu Hippaland no Japão), lançado para também para o Nintendo 3DS em maio de 2015.

Pushmo
Desenvolvedora(s) Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Taku Sugioka
Produtor(es) Toshio Sengoku

Naoki Nakano Shinya Takahashi Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki

Artista(s) Eiko Hirao

Daisuke Yasumatsu

Compositor(es) Shoh Murakami
Série Pushmo (série)
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Lançamento Japão: 5 de outubro de 2011

América do Norte, Europa e Austrália: 8 de dezembro de 2011

Género(s) Quebra-cabeça
Modos de jogo Um jogador

Os jogos da série para Nintendo 3DS e Wii U não podem mais ser adquiridos, uma vez que a Nintendo eShop encerrou suas atividades para esses sistemas.[1]

Enredo e contexto editar

Pushmo se passa no Parque Pushmo, onde os Pushmos são criados por Papa Blox, o criador e zelador do Parque. O parque também possui um estúdio onde os Pushmos podem ser criados. A história do jogo começa quando Mallo chega ao parque acompanhado de algumas crianças. Logo, Papa Blox descobre que as crianças foram aprisionadas por outra criança, resultando em um acidente que o deixa machucado. Mallo se dispõe a ajudar Papa Blox a resgatar as crianças pelo parque, enfrentando desafios cada vez mais complexos. Ao anoitecer, após o resgate bem-sucedido das crianças, o responsável pelo aprisionamento aparece para confrontar Mallo. No entanto, incapaz de derrotá-lo, o intruso se revela como Corin, um novato na cidade em busca de diversão. Em um gesto de reconciliação, Corin parte junto com Mallo e as crianças, encerrando a aventura.

Jogabilidade editar

Fundamentos editar

No jogo, um Pushmo é uma estrutura escalável de formato variado composta de blocos que podem deslizar horizontalmente para frente e para trás.[2] O jogador assume o controle de Mallo, uma criatura redonda vermelha que lembra um lutador de sumô, enquanto explora o Pushmo Park, um parque cheio de Pushmo. Para resgatar as crianças, Mallo deve mover os blocos deslizantes do Pushmo para criar um caminho até elas.[2]

Mallo tem a habilidade de empurrar e puxar os blocos por até três passos à frente, desde que ele esteja posicionado na frente ou ao lado do bloco, desde que Mallo tenha uma plataforma para pisar enquanto se move.[3] Caso Mallo fique preso, o jogador pode reiniciar o nível ou usar a função de retroceder, que desfaz os últimos movimentos do nível, de forma semelhante a jogos como Braid e Catrap.[2] Além disso, os níveis difíceis podem ser ignorados e revisitados mais tarde, se desejado.[2] Os níveis posteriores adicionam bueiros que permitem que Mallo viaje por dentro do Pushmo para alcançar outras partes da estrutura.[3]

Crie e compartilhe editar

Além dos mais de 250 níveis incluídos no jogo,[2] Pushmo também inclui o modo Pushmo Studio, onde os jogadores podem criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados.[2] Para compartilhar níveis personalizados, Pushmo gera um código QR que pode ser lido pelas câmeras integradas do 3DS.

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP A[3]
Destructoid 8.5/10[4]
Edge 8/10[5]
Eurogamer 9/10[6]
Game Informer 8.25/10[7]
GameSpot 8.5/10[8]
IGN 9.5/10[2]
Nintendo Life           [9]
Nintendo World Report 9.5/10[10]
Pocket Gamer      [11]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 90/100[12]

O jogo foi muito elogiado pela crítica especializada, conforme registrado no site agregador de críticas Metacritic. Lucas M. Thomas, da IGN, descreveu o jogo como "um quebra-cabeça portátil incrivelmente original, absolutamente cativante e muitas vezes engenhoso", "o aplicativo definitivo do 3DS eShop" e "o melhor jogo para download que a Nintendo já ofereceu em qualquer formato".[2] Jeremy Parish da 1Up.com afirmou que Pushmo era "uma das ofertas mais extraordinárias do 3DS até o momento".[3] Patrick Barnett, do Nintendo World Report, elogiou o jogo como "um quebra-cabeças inteligente que certamente irá entreter qualquer pessoa que o experimentar".

Legado editar

Sequências editar

Como citado anteriormente, o jogo originou outros três jogos que possuem o mesmo objetivo de Pushmo. A primeira sequência, chamada de Crashmo (conhecido como Fallblox na Europa e Austrália, e como Hikuotsu no Japão) foi anunciada em 4 de outubro de 2012 pela Nintendo na América do Norte e na Europa. Foi lançado no Japão em 31 de outubro de 2012, e posteriormente nas eShop norte-americana no dia 22 de novembro de 2012 e europeia e australiana no dia 15 de novembro de 2012. Controlando Mallo, nessa aventura, os jogadores resgatam pássaros em vez de crianças, enquanto Mallo poderá enfrentar dezenas de novos níveis puxando os blocos em qualquer direção, fazendo com que alguns caiam. Dois anos depois, Pushmo World[13] (conhecido como Pullblox World[14] na Europa e Austrália e como Hikuosu World no Japão) foi lançado para Wii U simultaneamente nessas regiões no dia 19 de junho, 2014.[15] No ano seguinte, o quarto jogo da série, Stretchmo, foi lançado para 3DS no Japão em 12 de maio de 2015, e na Europa, Austrália e América do Norte em 14 de maio de 2015.[16]

Representação em outras mídias editar

Série Super Smash Bros. editar

No jogo Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, o personagem principal, Mallo, aparece como um troféu colecionável. Em Super Smash Bros. Ultimate, além de Mallo reaparecer como um Espírito[17] a música "Welcome Center" de Stretchmo também está presente.

Super Mario Maker editar

Mallo aparece como uma skin de Mario após superar o "100 Mario Challenge" na dificuldade Super Expert.

WarioWare Gold editar

Um dos “microjogos” vem diretamente de Pushmo, onde o jogador controla Mallo e deve chegar ao mastro da bandeira (final da fase) em três níveis de dificuldade.

Referências

  1. «Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation Q&A». Nintendo Customer Support 
  2. a b c d e f g h Lucas M. Thomas (8 de dezembro de 2011). «Pushmo Review». IGN. Ziff Davis. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2022  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "IGN" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  3. a b c d Jeremy Parish (4 de janeiro de 2012). «Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity». 1Up.com. Ziff Davis. Consultado em 6 de janeiro de 2012. Arquivado do original em 24 de janeiro de 2012  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "1UP" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  4. Jordan Devore (30 de dezembro de 2011). «Review: Pushmo». Destructoid. Gamurs. Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 31 de agosto de 2021 
  5. Edge staff (21 de dezembro de 2011). «Pullblox review». Edge. Future plc. Consultado em 28 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 4 de janeiro de 2012 
  6. Jeffrey Matulef (21 de dezembro de 2011). «Pullblox Review». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2022 
  7. Bryan Vore (março de 2012). «Pushmo Review». Game Informer (227). GameStop. p. 96. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2022 
  8. Britton Peele (5 de janeiro de 2012). «Pushmo Review». GameSpot. Fandom. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2016 
  9. Marcel van Duyn (12 de dezembro de 2011). «Pullblox Review». Nintendo Life. Gamer Network. Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 31 de agosto de 2021 
  10. Patrick Barnett (12 de dezembro de 2011). «Pushmo». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2022 
  11. Mike Rose (12 de dezembro de 2011). «Pullblox». Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Consultado em 28 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 28 de dezembro de 2022 
  12. «Pushmo for 3DS Reviews». Metacritic. Fandom. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 26 de dezembro de 2022 
  13. Kadu Bonamin (28 de maio de 2013). «Cat Mario e Cat Peach mostram Pushmo World (Wii U), e dão dicas para Mario Kart 8 em nova apresentação». Reino do Cogumelo. Consultado em 16 de junho de 2014. Arquivado do original em 29 de maio de 2014 
  14. Nintendo España [@NintendoES] (28 de maio de 2014). «¡Pullblox World se dejará caer en Nintendo eShop de #WiiU el 19/06! Para saber más:» (Tweet) (em espanhol) – via Twitter 
  15. «Pushmo World». Nintendo. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 14 de fevereiro de 2015 
  16. Tom Philips (14 de maio de 2015). «Nintendo's new 3DS Pullblox game is free to download». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 27 de dezembro de 2022 
  17. Hernández, David (21 de dezembro de 2018). «Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate». Hobby Consolas. Consultado em 26 de janeiro de 2024 

Ligações externas editar