A Q-Games é um pequeno estúdio de jogos localizado em Quioto, no Japão. Tem uma mistura de japoneses com pessoas de outras nacionalidades, a equipe trabalha em estreita colaboração com a Nintendo e Sony.

Logo da Q-Games.

Fundação editar

Foi fundado por Dylan Cuthbert, que anteriormente trabalhou no Argonaut Software e ajudou a criar os Starglider e Starglider 2 para Argonaut Software e, em seguida, o primeiro Star Fox para Nintendo. Eles também desenvolvolveram Star Fox 2 na conclusão antes de trabalhar na Sony América para fazer Blasto sobre a PlayStation. Após isto Dylan voltou ao Japão para trabalhar na Sony do Japão, onde, no início de 1999, ele desenvolveu o the Duck in a Bath technical demo(A famosa demo dos Patos), que expôs o seu poder para PS2 ajudando programadores e editores precoces. Depois disso, ele desenvolveu Piposaru 2001 (Ape Escape 2001) e se juntaram desde então a Sony Q-Games Ltd., em Quioto, em Setembro de 2001.

História editar

Os primeiros anos foram gastos em acumular pessoal e desenvolvendo projectos tecnológicos as portas fechadas para um número de clientes, incluindo a Sony e a Microsoft. Na E3 2004, eles mostraram duas demos de tecnologias gráficas para o PlayStation Portable internamente e, em seguida, iniciou o desenvolvimento em dois jogos, um para o Game Boy Advance e um para a Nintendo DS. Estes títulos já foram anunciados como Digidrive (parte do bit Gerações de série de puzzles para o Game Boy Advance) e Star Fox Command. Ambos já foram lançados.

PixelJunk editar

PixelJunk é uma série de jogos baixados para o PlayStation 3. Eles estão disponíveis para download e compra na PlayStation Network Store em todo o mundo. Os jogos da série PixelJunk são apresentados em 1080p HD. PixelJunk fez sua estréia mundial no dia 11 de Julho de 2007, na E3 2007, realizada em Santa Monica, na Califórnia.

O conceito por detrás da série PixelJunk é buscar ideias e experiências inovadoras, criativas, engraçadas para jogos e criar algo divertido a preços razoáveis para usuários do PlayStation . O Trabalho sobre os jogos desenvolvidos no âmbito do PixelJunk é realizada por pequenas equipes ao longo de alguns meses.

O primeiro jogo da série PixelJunk foi PixelJunk Racers. O jogo estreou a nível mundial sobre a PlayStation Network Store em Agosto de 2007.

PixelJunk Racers é um jogo puzzle de ação que pode ser jogado por até 7 jogadores no mesmo console. Os jogadores escolhem a partir de 10 pistas e mais de uma dúzia de diferentes modos de jogar, tudo realizado em 1080p. Os jogadores controlam a ação de overhead como a corrida se desenvolve. A faixa pode ficar lotada, algumas característica de raças pode ter até 80 carros na pista, em qualquer tempo. Os controles são simples: mudar faixas à esquerda ou à direita e acelerar. O comando do acelerador é analógico, o que torna controlar o seu carro e a velocidade um desafio no início, mas depois isto torna-se uma parte indispensável da jogabilidade.

O segundo jogo da série, um jogo estilo Tower Defense chamado PixelJunk Monsters, teve um lançamento mundial na PlayStation Network Store em 24 de janeiro de 2008.

O terceiro lançamento da série PixelJunk, uma jogo plataforma atmosférica intitulado PixelJunk Eden, foi lançado 31 de julho de 2008 exclusivamente na Rede PlayStation Store.

Outros Projetos editar

Assim como desenvolvimento de jogos, Q-Games ainda desenvolve tecnologia diretamente com para a Sony PlayStation 3 Japão. O PS3's XMB (Xross Media Bar) a interface, a música e o fundo de visualização foram desenvolvidas pela Q-Games, e são creditados com Tecnologia de gráficos 3D para PS3.

Ligações externas editar