Sucessor espiritual

Um sucessor espiritual, às vezes chamado de sequência espiritual, é um sucessor de uma obra de ficção que não contribui diretamente com o enredo estabelecido pelo trabalho anterior, como a maioria das prequelas e sequências fazem, todavia apresentam vários dos mesmos elementos, temas e estilos de seu antecessor.

Razões para criar um sucessor espiritual editar

Times de criação, devido à atual natureza do sistema "desenvolvedor/publicador" herdado em quase todos os jogos para computador, bem como à contínua compra e aquisições (que vendem a produtora por inteiro, incluindo os seus direitos autorais e marcas registradas) por parte de corporações conglomeradas, geralmente falham em manter o direito autoral e a marca registrada sobre as suas criações. Isto geralmente impossibilita a criação de sequências de um produto de ficção por várias razões, como a "essência" do estúdio ser demitida ou substituída após a conclusão de um projeto enquanto que a empresa parente mantém controle sobre os direitos e marcas do estúdio. Um bom exemplo desta estratégia é a Electronic Arts, que já fechou vários estúdios enquanto manteve os seus direitos e marcas, como Bullfrog Productions, Origin Systems e Westwood Studios.

Como resposta, os times de criação produzem uma obra que se assemelha com o jogo original de alguma maneira, sem copiar ou mencioná-lo diretamente, notavelmente omitindo o título, enredo e os nomes dos personagens. Por exemplo, os jogos da série TimeSplitters e, mais frequentemente, Perfect Dark são considerados sucessores espirituais do conhecido GoldenEye 007.[1][2][3]

Em outros casos, um sucessor espiritual é criado quando os primeiros produtos ora não são um sucesso comercial ora são esquecidos pelo público que iria comprar o produto. Ao abandonar o nome original da obra (e talvez a sua fama como produto esquecido), a sequência espiritual pode ser apreciada por novos olhos. Um exemplo disto seria BioShock, que tem sido referido pelos seus produtores como o sucessor espiritual de System Shock 2.[4] Apesar dos elogios dos críticos, ambos System Shock e System Shock 2 falharam em alcançar o sucesso comercial esperado, ao contrário de BioShock que foi ambos um sucesso crítico e comercial.

Outros exemplos de sucessores espirituais editar

Jogos eletrônicos editar

Hellgate: London tem sido referido pelo seu desenvolvedor Flagship Studios como o sucessor espiritual de Diablo II. Funcionários-chave emblemáticas já havia trabalhado em Diablo II como parte da Blizzard North.

  • o game Dragon Age: Origins da Bioware é referido como o sucessor espiritual da série Baldur
  • O jogo Portal da Valve foi desenvolvido pelos criadores do DigiPen projeto Narbacular Gota e foi oficialmente indicado como seu sucessor espiritual.
  • Policenauts é o sucessor espiritual do Snatcher.
  • A série de jogos Xenosaga da empresa Monolith é o sucessor espiritual para os 4 jogos da série Xenogears, cada um é o produto das mesmas mentes criativas Xenogears é o quinto episódio de uma série de seis partes, mas isso acabou prematuramente quando Monolith Soft foi estabelecida.. A série Xenosaga também foram originalmente concebido para ser uma série de seis partes, bem como, mas os planos para este foram efetivamente interrompida quando a série terminou prematuramente com sua terceiro episódio. Embora eles estejam dentro do mesmo universo, não há relação direta entre Xenogears e da série Xenosaga.
  • Red Dead Redemption é um sucessor espiritual de Red Dead Revolver de acordo com a Rockstar Games, que desenvolveu e produziu os dois.
  • Bayonetta é um sucessor espiritual da franquia Devil May Cry.
  • Demon's Souls tem sido descrito como um sucessor espiritual da série King's Field da empresa From Software.
  • Dark Souls, por sua vez, foi referido como um sucessor espiritual de Demon's Souls.
  • Odin Sphere é considerado um sucessor espiritual da série Princess Crown.
  • Paper Mario é um sucessor espiritual de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Na verdade, Paper Mario estava indo originalmente ser chamado de Super Mario RPG 2.
  • Wrecked: Revenge Revisited é um sucessor espiritual de Purê de como eles foram ambos desenvolvidos pela Software Supersonic. e com a maioria das armas e algumas das faixas em Wrecked já estão presentes em Mashed.
  • Desenvolvido por membros-chave por trás da franquia Mega Man, o game Mighty Nº 9 é considerado por muitos como seu sucessor espiritual, como eles compartilham muitas semelhanças, tanto na jogabilidade e design. O projeto ganhou notoriedade depois de levantar mais de 4 000 000 de dólares através de crowdfunding.
  • O jogo Sleeping Dogs é um sucessor espiritual da franquia True Crime.
  • O jogo Armikrog é um sucessor espiritual da série The Neverhood.

Filmes editar

  • O filme MirrorMask (2005) foi concebido pelo Jim Henson Company e diretor Dave McKean como um sucessor espiritual de filmes de fantasia anteriores da empresa The Dark Crystal (1982) e Labyrinth (1986).
  • Criaturas Ferozes (1997) é um follow-up para o filme de comédia Um Peixe Chamado Wanda (1988) com o mesmo elenco e equipe de criação, mas personagens completamente diferentes.
  • O Vengeance Trilogy é composta por três filmes, dirigidos por Park Chan-wook, Sympathy for Mr. Vengeance (2002), Oldboy (2003), Sympathy for Lady Vengeance (2005), que teve o mesmo tema "vingança, violência e salvação".
  • A Árvore de Vime (2011) é uma "sequência espiritual" para The Wicker Man (1973), e foi identificado como tal em um comunicado de imprensa Fantasia 2011. Ambos são filmes de terror dirigido pelo cineasta britânico Robin Hardy, e ambos em centro o conflito entre o cristianismo e o paganismo em um moderno escocês configuração. Hardy descreveu a árvore de vime como "uma espécie de irmão espiritual" para The Wicker Man.

A trilogia "Futuro sujo" é composta por Elysium, Distrito 9 e Chappie, todos do diretor Neill Blomkamp.

Referências

  1. «First Look: Perfect Dark» (em inglês). GamePro 
  2. Chi Kong Lui. «Perfect Dark – Review» (em inglês). gamecricits.com. Consultado em 18 de setembro de 2009. Arquivado do original em 24 de novembro de 2009 
  3. Franklin Beans. «Achievement Highlights» (em inglês). Xbox.com. Consultado em 18 de setembro de 2009. Arquivado do original em 20 de dezembro de 2007 
  4. «BioShock Preview» (em inglês). GameSpy