The Game Awards

cerimônia de premiação anual que reconhece os melhores jogos eletrônicos de cada ano

O The Game Awards (abreviado TGA) é uma cerimônia de premiação anual que reconhece os melhores jogos eletrônicos de cada ano e grandes feitos na indústria, foi criada e é apresentada pelo jornalista de jogos eletrônicos Geoff Keighley em 2014.[1] A premiação também anuncia novos títulos. Esta cerimônia é considerado o "Óscar dos Videogames".[2][3][4]

The Game Awards
The Game Awards 2023

Descrição Excelência em jogos eletrônicos
Local Microsoft Theater
País Estados Unidos
Primeira cerimônia 5 de dezembro de 2014; há 9 anos
Última cerimônia 7 de dezembro de 2023; há 4 meses
Apresentação Geoff Keighley
Página oficial

A primeira cerimônia foi apresentada em dezembro de 2014 em Las Vegas (Nevada).[2][3][4] A cerimônia mais recente, The Game Awards 2023, ocorreu em dezembro de 2023.

História editar

Em 1994, Geoff Keighley fez parte do primeiro show de prêmios televisionados para jogos eletrônicos, o Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Keighley, ainda adolescente, foi contratado para ajudar a escrever material para os apresentadores de celebridades como William Shatner e Leslie Nielsen. O show não foi considerado bem-sucedido, visando mais a comédia do que a comemoração, mas, a partir disso, Keighley foi solicitado a desenvolver algo semelhante ao "Óscar dos Videogames" no final de sua carreira.[4]

Keighley trabalhou subsequentemente no Spike Video Game Awards (abreviado como VGA), que aconteceu de 2003 a 2013. O programa, que foi transmitido pela Spike TV no final de cada ano, foi projetado para homenagear os jogos eletrônicos lançados naquele ano. Keighley serviu como produtor e frequentemente hospeda esses shows. Em 2013, a Spike optou por renomear os prêmios de VGA para VGX para refletir que eles queriam se concentrar mais em jogos da próxima geração que estavam sendo inaugurados pelo início da oitava geração de consoles, bem como trazer o comediante Joel McHale para ser co-anfitrião ao lado de Keighley.[5] O show de 2013 foi considerado decepcionante e apontado como um trabalho mais comercial, em vez de uma celebração de conquistas dos jogos eletrônicos.[6]

Keighley ficou desapontado com a mudança de tom que este programa apresentou.[4] Ele optou por abandonar o envolvimento na VGX, permitindo que a Spike mantivesse a propriedade do evento; em novembro de 2014, a Spike TV anunciou que havia optado por abandonar a premiação na íntegra.[7] Em vez disso, Keighley trabalhou com várias entidades do setor, incluindo fabricantes de hardware de consoles da Sony, Microsoft e Nintendo, e várias grandes editoras, para financiar e criar uma nova premiação, o The Game Awards, com a bênção da Spike.[8] Keighley conseguiu garantir espaço para sediar o evento ao vivo. Sem uma emissora, Keighley e as entidades concordaram em transmitir o show ao vivo nas redes de consoles e no serviço Steam da Valve Corporation, na tentativa de ter uma audiência muito maior do que a Spike TV anteriormente.[7] Desde então, Keighley conseguiu garantir vários serviços de streaming em todo o mundo para o show.[9] Keighley foi abordado por redes de transmissão oferecendo para transmitir o programa, mas ele recusou essas ofertas, permitindo-lhes manter a liberdade de como apresentam e estruturam o programa.[10]

Keighley considerou importante que a apresentação do The Game Awards visasse apresentar favoravelmente o interesse dos jogadores e da indústria, e ser receptivo a celebridades e outros que mostraram interesse em jogos eletrônicos.[9] Enquanto os The Game Awards são principalmente um show de prêmios, Keighley sabia da importância de ter conteúdo adicional, tendo visto outros experimentos de premiações de videogames que foram dedicados apenas aos prêmios falharem devido à falta de audiência.[11] Keighley acreditava que o The Game Awards deveria estar entre os locais de entretenimento que são usados ​​para o Óscar e a apresentação dos prêmios padrão usada para o Game Developers Choice Awards, busanco um equilíbrio de material.[9] Por meio da Spike VGX e do The Game Awards, Keighley se envolveu com desenvolvedores e editores para trazer trailers, fotos e revelações dos próximos jogos ao lado dos prêmios. Ele considera que o momento de coroamento dessa abordagem foi conseguir a primeira revelação de gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para o The Game Awards 2014.[11] Keighly incentiva os desenvolvedores e editores a fornecer qualquer conteúdo que possa ser considerado excitante e despertar interesse, mesmo se esses jogos estiverem em um estágio inicial de desenvolvimento.[11] A primeira cerimônia foi apresentada no dia 5 de dezembro de 2014 em Las Vegas (Nevada), snedo reconhecido mundialmente como o "Óscar dos Videogames".[2][3][4]

Keighley posteriormente trabalhou com os desenvolvedores e editores como melhor posicionar seus trailers para ter o maior impacto; por exemplo, na premiação de 2018, ele e a Nintendo trabalharam em um trailer revelando um novo personagem no Super Smash Bros. Ultimate, que parecia começar como um teaser para um novo jogo da série Persona, para que tivesse um impacto mais dramático.[12][13]

Em conjunto com a apresentação dos prêmios, várias lojas digitais, como a Steam, a Xbox Games Store e a PlayStation Store oferecem descontos aos jogos indicados antes e alguns dias após a apresentação.[14][15] A estatueta concedida aos jogos selecionados foi projetada pela colaboração entre Keighley e a Weta Workshop. Ela pretende representar "a evolução do meio de jogos eletrônicos por meio de um anjo que ascende no meio de blocos de construções digitais".[16][17]

A cerimônia mais recente da premiação, o The Game Awards 2022, ocorreu no dia 8 de dezembro de 2022.

Processo editar

The Game Awards possui um comitê consultivo que inclui representantes das fabricantes de hardware (Microsoft, Sony, Nintendo e AMD) e editoras de software (como Electronic Arts, Activision, Rockstar Games, Ubisoft, Valve e Warner Bros. Interactive Entertainment). Esse comitê seleciona cerca de trinta organizações influentes de notícias sobre jogos eletrônicos que poderão nomear e posteriormente votar nos jogos em várias categorias. Caso contrário, o comitê consultivo não participa do processo de indicação ou votação. Durante a rodada de indicações, cada um dos meios de comunicação fornece uma lista de jogos em várias categorias; jogos para categorias relacionadas a eSports são escolhidas por um subconjunto específico desses pontos de venda. O comitê compila as indicações e seleciona os títulos mais indicados para votação pelos mesmos meios.[18] Antes de 2017, haviam 28 especialistas e representantes do setor que selecionaram os vencedores, enquanto os prêmios a partir de 2017 usavam mais de 50 desses especialistas.[19] Em 2019, as publicações de mídia em inglês foram adicionadas ao júri.[20] Os vencedores são determinados por um voto misto entre o júri (que equivale a 90% dos resultados finais) e o voto do público (equivalente a 10%).[21]

Cerimônias editar

Década de 2010 editar

Cerimônia Data Vencedor do Jogo do Ano Número de espectadores Local
The Game Awards 2014 5 de dezembro de 2014 Dragon Age: Inquisition 1,93 milhões[22] The AXIS
(Las Vegas, Nevada)
The Game Awards 2015 3 de dezembro de 2015 The Witcher 3: Wild Hunt 2,3 milhões[23] Microsoft Theater
(Los Angeles, Califórnia)
The Game Awards 2016 1 de dezembro de 2016 Overwatch 3,8 milhões[24]
The Game Awards 2017 7 de dezembro de 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11,5 milhões[25]
The Game Awards 2018 6 de dezembro de 2018 God of War 26,2 milhões[26]
The Game Awards 2019 12 de dezembro de 2019[27] Sekiro: Shadows Die Twice 45,2 milhões[28]

Década de 2020 editar

Cerimônia Data Vencedor do Jogo do Ano Número de espectadores Local
The Game Awards 2020 10 de dezembro de 2020[29] The Last of Us Part II 83 milhões[30] Evento On-line
(Los Angeles, Londres, Tóquio)
The Game Awards 2021 9 de dezembro de 2021[31] It Takes Two 85 milhões[32] Microsoft Theater
(Los Angeles, Califórnia)
The Game Awards 2022 8 de dezembro de 2022[33] Elden Ring 103 milhões[34]
The Game Awards 2023 7 de dezembro de 2023[35] Baldur's Gate III 118 milhões[36] Peacock Theather
(Los Angeles, Califórnia)

Referências

  1. «The Game Awards é a maior premiação do universo gamer». Proibido Ler. 27 de janeiro de 2023. Consultado em 31 de janeiro de 2023 
  2. a b c Park, Gene (11 de dezembro de 2019). «The Game Awards: How Geoff Keighley helped create The Oscars for gaming». The Washington Post. Consultado em 28 de julho de 2021 
  3. a b c Rafael Monteiro (10 de dezembro de 2020). «The Game Awards 2020: veja horário e como assistir ao prêmio de jogos». TechTudo. Consultado em 28 de julho de 2021 
  4. a b c d e Martens, Todd (6 de dezembro de 2017). «Geoff Keighley's lifelong obsession to create a video game Oscars». Los Angeles Times. Consultado em 6 de dezembro de 2017 
  5. Sarkar, Samit (15 de novembro de 2013). «Spike Video Game Awards renamed VGX, set for Dec. 7». Polygon. Consultado em 6 de dezembro de 2016 
  6. Good, Owen (8 de dezembro de 2013). «Gamers Care More About the VGX Than the Show Did. That's the Problem.». Kotaku (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2016 
  7. a b Graser, Marc (10 de novembro de 2014). «Videogame Industry Rallies Around First 'Game Awards'». Variety. Consultado em 2 de dezembro de 2016 
  8. Schreier, Jason (10 de novembro de 2014). «There's A Big New Game Award Show Happening This December». Kotaku (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2014 
  9. a b c Takahashi, Dean (6 de dezembro de 2017). «The Game Awards balances revelations, gamer culture, and celebrities». Venture Beat (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2017 
  10. Valentine, Rebekah (6 de dezembro de 2018). «Seeing the past and future of gaming through The Game Awards». GamesIndustry.biz. Consultado em 6 de dezembro de 2018 
  11. a b c Schreier, Jason (30 de novembro de 2017). «How Video Games' Biggest Award Show Comes Together». Kotaku (em inglês). Consultado em 30 de novembro de 2017 
  12. Schreier, Jason (13 de dezembro de 2018). «How The Game Awards' Big Announcements Came Together». Kotaku (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2018 
  13. Hester, Blake (11 de dezembro de 2018). «The making of The Game Awards 2018». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2018 
  14. Saed, Sherif (7 de dezembro de 2017). «Xbox One stealth sale has great prices on FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War, much more». VG247 (em inglês). Consultado em 7 de dezembro de 2017 
  15. Daniel dos Reis (6 de dezembro de 2018). «Sony lança promoção The Game Awards na PSN; veja jogos e preços». MeuPS4. Consultado em 6 de dezembro de 2018 
  16. «About the Game Awards». The Game Awards. Consultado em 3 de dezembro de 2017 
  17. The Game Awards 2016 - Behind the Scenes at WETA!. The Game Awards. 20 de novembro de 2016. Consultado em 3 de dezembro de 2017 
  18. «The Game Awards – Rules and Voting». The Game Awards. Consultado em 1 de dezembro de 2016. Arquivado do original em 1 de dezembro de 2016 
  19. Spangler, Todd (10 de novembro de 2017). «2017 Game Awards Expands Distribution, Adds Fan Voting via Google Search, Twitter, Facebook». Variety. Consultado em 10 de novembro de 2017 
  20. «Voting Jury | The Game Awards». Voting Jury | The Game Awards. Consultado em 23 de novembro de 2019 
  21. «FAQ | The Game Awards». FAQ | The Game Awards. Consultado em 23 de novembro de 2019 
  22. «The Game Awards Reach 1.93 Million Livestreams». TheGameAwards.com. Consultado em 14 de novembro de 2015 
  23. «Game Awards 2015 pulls in 2.3M people, more than 1B Twitter impressions». Polygon. Consultado em 10 de dezembro de 2015 
  24. Crecente, Brian (6 de dezembro de 2016). «The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M». Polygon. Consultado em 6 de dezembro de 2016 
  25. The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017
  26. Takahashi, Dean (12 de dezembro de 2018). «The Game Awards doubles viewership to 26 million livestreams». Venture Beat. Consultado em 12 de dezembro de 2018 
  27. Winslow, Jeremy (12 de setembro de 2019). «The Game Awards 2019 Stream Date Reveal». GameSpot. Consultado em 14 de setembro de 2019 
  28. Stedman, Alex. «Geoff Keighley Looks to The Game Awards' Future as 2019 Show Delivers Record Numbers». Variety. Consultado em 18 de dezembro de 2019 
  29. Stedman, Alex (23 de setembro de 2020). «The Game Awards to Stream Live From Los Angeles, London and Tokyo on Dec. 10». Variety. Consultado em 23 de setembro de 2020 
  30. Stedman, Alex (17 de dezembro de 2020). «The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams». Variety. Consultado em 17 de dezembro de 2020 
  31. Del Rosario, Alexandra (30 de setembro de 2021). «The Game Awards Sets Return To Live, In-Person Ceremony At Microsoft Theater». Deadline Hollywood. Consultado em 30 de setembro de 2021 
  32. Beresford, Trilby (20 de dezembro de 2021). «The Game Awards Claims High of 85M Views». The Hollywood Reporter. MRC. Consultado em 21 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2021 
  33. Romano, Sal (22 de agosto de 2022). «The Game Awards 2022 set for December 8». Gematsu. Consultado em 22 de agosto de 2022 
  34. Tassi, Paul (16 de dezembro de 2022). «The Game Awards Continues Destroying The Oscars With Record 103 Million Viewers In 2022». Forbes (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2022 
  35. Lyles, Taylor (22 de agosto de 2023). «The Game Awards Sets Date for 2023 Ceremony». IGN (em inglês). Consultado em 23 de agosto de 2023 
  36. Spangler, Todd (14 de dezembro de 2023). «The Game Awards 2023 Breaks Viewership Record, Notching 118 Million Livestreams». Variety (em inglês). Consultado em 31 de dezembro de 2023 

Ligações externas editar