Tomb Raider: The Angel of Darkness

vídeojogo de 2003

Tomb Raider: The Angel of Darkness é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive. É o sexto título principal da série Tomb Raider e foi lançado em junho de 2003 para Microsoft Windows e PlayStation 2 e em dezembro para Mac OS X.

Tomb Raider: The Angel of Darkness
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Desenvolvedora(s) Core Design
Publicadora(s) Eidos Interactive
Produtor(es) Andrew Watt
Projetista(s) Richard Morton
Escritor(es) Murti Schofield
Programador(es) Richard Flower
Artista(s) Andrea Cordella
Compositor(es) Peter Connelly
Martin Iveson
Série Tomb Raider
Plataforma(s) Mac OS X
Microsoft Windows
PlayStation 2
Lançamento PlayStation 2
  • AN 17 de junho de 2003
  • AU 28 de maio de 2004
Microsoft Windows
  • WW 30 de junho de 2003
  • EU 15 De Setembro De 2008
  • AN 15 de fevereiro de 2007
Mac OS X
  • AN 18 de dezembro de 2003
Gênero(s) Ação-aventura
Furtivo
Modos de jogo Um jogador
Tomb Raider:
The Prophecy
Tomb Raider: Legend

História editar

Movida pela vingança, Lara Croft percorre um submundo de sangue e traição. Neste jogo, ela mostra-se com um comportamento sombrio e com habilidades altamente evoluídas em comparação às versões anteriores.

Uma série de assassinatos trazem Lara a um conflito com o sinistro alquimista Eckhardt. Lara é acusada de assassinar seu ex-mentor Werner Von Croy e está foragida da polícia. No centro deste mistério, estão cinco pinturas do século XIV, as quais o alquimista deseja se apoderar.

Ela pode aprimorar suas habilidades à medida que vai superando os obstáculos do jogo. E, pela primeira vez em Tomb Raider, Lara interage com os outros personagens na forma de diálogos, que influenciarão no enredo de sua aventura. Além disso, o sistema de controles foi aprimorado, conferindo à heroína uma série de novos movimentos acrobáticos, de combate corpo-a-corpo ou ataques furtivos.

Foi neste jogo, também, que foi adicionado um novo personagem jogável: Kurtis Trent. A inteligência artificial dos inimigos foi aprimorada, permitindo que eles cooperem entre si.

Lara teve seu visual mais trabalhado. Ao invés de contar com apenas 500 polígonos, como nas versões anteriores, foi remodelada com mais de 5.000 polígonos. Os modos de animação pularam de 25 para aproximadamente 180. A plataforma gráfica do jogo foi desenvolvido para aproveitar toda a capacidade de processamento das placas de vídeo da época.


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