Twine é um aplicativo livre e open-source criado por Chris Klimas para escrever ficção interativa na forma de páginas da web.

Software editar

O Twine é open-source e está disponível pra download gratuito para Mac OS X, Windows e Linux.[1] É popular no desenvolvimento de narrativas e jogos de hipertexto.

O Twine enfatiza a estrutura visual do hipertexto e não requer conhecimento de nenhuma linguagem de programação como a maioria das ferramentas de desenvolvimento de jogos, embora a familiaridade com conceitos básicos de programação possa ajudar os usuários.[2] No entanto, o Twine é considerado uma ferramenta que pode ser usada por qualquer pessoa interessada em ficção interativa e jogos experimentais.[3][4]

Klimas e a equipe de desenvolvimento do Twine criaram uma segunda versão do Twine. Twine 2 é um aplicativo baseado em navegador, escrito em HTML5 e Javascript, que também pode ser baixado como aplicativo de desktop. O Twine também suporta CSS.[2] Está atualmente na versão 2.3.13, de 16 de fevereiro de 2021.[1]

O Twine tornou-se popular como ferramenta para criar cenas LGBT de video game em 2012-2013[5]. Nos anos seguintes, Twine cresceu em popularidade, onde se tornou uma área de foco em estudos acadêmicos de mídia[5][6] e de educação, sendo utilizado como prática pedagógica.[7]

Jogos editar

O Twine também foi usado pelo escritor Charlie Brooker no desenvolvimento do filme interativo Black Mirror: Bandersnatch, da Netflix.[8]

Referências

  1. a b «Twinery: Twine Homepage». Consultado em 10 de junho de 2015 
  2. a b Petit, Carolyn (12 de janeiro de 2013). «Power to the People: The Text Adventures of Twine». GameSpot UK. Consultado em 15 de maio de 2013 
  3. Hudson, Laura (19 de novembro de 2014). «Twine, the Video-Game Technology for All». The New York Times. ISSN 0362-4331. Consultado em 18 de maio de 2017 
  4. «Power to the People: The Text Adventures of Twine». GameSpot (em inglês). Consultado em 18 de maio de 2017 
  5. a b Ruberg, Bonnie (2020). «The Queer Games Avant-Garde». doi:10.1215/9781478007302. Consultado em 8 de junho de 2021 
  6. «Hypertext: Storyspace to Twine». Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-4742-3025-4. Consultado em 9 de junho de 2021 
  7. Carvalho, Walter; Rodriguez, Carla; Goya, Denise; Venero, Mirtha Fernández; Rocha, Rafaela Vilela da (21 de novembro de 2019). «Software Livre Twine: ensino de programação web por meio da criação de jogos educacionais». Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). doi:10.5753/cbie.wcbie.2019.258. Consultado em 9 de junho de 2021 
  8. Reynolds, Matt (28 de dezembro de 2018). «The inside story of Bandersnatch, the weirdest Black Mirror tale yet». Wired UK. Consultado em 28 de dezembro de 2018 

Ligações Externas editar