William ("Willie" ou "Will") Crowther (1936) é um programador e espeleólogo estadunidense. Tornou-se conhecido como co-criador do Colossal Cave Adventure, um adventure seminal que influenciou a primeira década do projeto de jogos e criou um novo tipo de jogo eletrônico, as aventuras de textos.

William Crowther
William Crowther
Nome completo William Crowther
Nascimento 1936
Nacionalidade Estados Unidos estadunidense
Ocupação programador

História editar

No início da década de 1970, Crowther trabalhou na Bolt, Beranek and Newman (BBN), empreiteira militar e pioneira da Internet. Depois de se divorciar de sua primeira esposa, Patricia, Crowther ocupou suas horas vagas desenvolvendo um adventure simples em FORTRAN, puramente em texto, no PDP-10 da BBN. O jogo foi criado como uma distração para que suas filhas, Sandy e Laura, pudessem se distrair quando viessem visitá-lo.[1]

Em Adventure, o jogador circula através de um sistema de cavernas imaginário digitando comandos simples de duas palavras e lendo o texto que descreve o resultado da ação. Crowther usou seu vasto conhecimento de exploração de cavernas como base para o jogo, e existem muitas semelhanças entre as locações do jogo e locais reais na Mammoth Cave, particularmente no que tange a região de Bedquilt.[2] Em 1975 Crowther lançou o jogo no incipiente sistema ARPANET, do qual a BBN foi a primeira empreiteira militar.[3]

Na primavera de 1976, ele foi contatado por Don Woods, pesquisador em Stanford, o qual desejava uma autorização para aprimorar o jogo. Crowther concordou e Woods desenvolveu várias versões aperfeiçoadas num PDP-10 do Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL), onde trabalhava.[3] Nos anos que se seguiram, a popularidade do jogo aumentou, sendo portado para muitos SOs, incluindo a plataforma CP/M para microcomputadores.

Como membro do MIT Outing Club (MITOC) de fins da década de 1950 e início dos anos 1960, Will também desempenhou um importante papel no desenvolvimento de escaladas nas Shawangunks em Nova Iorque. Crowther foi o pioneiro em diversos itinerários de escalada em rocha hoje considerados clássicos, como Arrow, Hawk, Moonlight e Senté. Alguns destes itinerários levantaram controvérsias por conta dos grampos de segurança que foram colocados para o rapel, uma nova tática que Crowther e vários outros começaram a usar na época. A reação da comunidade a esta técnica foi parte importante da evolução das técnicas de escalada nas Shawangunks e além.

O jogo editar

A locação do jogo numa caverna colossal (Colossal Cave) não é mera coincidência. Will e sua primeira esposa, Pat Crowther, eram espeleólogos dedicados na década de 1960 e início dos anos 1970—ambos tomaram parte em muitas expedições que buscavam ligações entre os sistemas de cavernas de Mammoth e Flint Ridge. Pat desempenhou um papel crucial na expedição de 9 de setembro de 1972, que finalmente descobriu a conexão.[4]

A estrutura básica do jogo inventado por Crowther (e baseado parcialmente no parser de texto usado no ELIZA) foi levada adiante pelos próximos desenvolvedores de adventures. Marc Blank e a equipe que criaram os adventures de Zork, citam Adventure como o título que os inspirou a criar novos jogos. Posteriormente, fundaram a Infocom e lançaram uma série de aventuras em texto populares.

Referências

  1. Montfort, 2003, pp. 85–87
  2. Montfort, 2003, p. 88
  3. a b Montfort, 2003, p. 89
  4. Brucker, 1976, p. 299

Bibliografia editar

Ligações externas editar