Yoshio Sakamoto (nascido em 23 de julho de 1959) é um designer, diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês da empresa Nintendo, onde trabalha desde 1982. Ele foi responsável por dirigir e produzir diversos jogos da série Metroid.[1]

Yoshio Sakamoto
坂本 賀勇
Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto - Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2010
Nascimento 23 de julho de 1959 (64 anos)
Japão
Ocupação Designer, produtor e diretor de jogos eletrônicos
Empregador(a) Nintendo

Carreira editar

Sakamoto é um membro fundamental no desenvolvimento da série Metroid. Sakamoto cresceu com os brinquedos da Nintendo, que ele considerava inventivos. A empresa o contratou em 1982, quando se formou na faculdade de arte. Seus primeiros projetos na Nintendo foram o design de pixel art para o jogo portátil Donkey Kong e o jogo de arcade Donkey Kong Jr. Ele se voltou para o Nintendo Entertainment System posteriormente, para o qual projetou os jogos Wrecking Crew, Balloon Fight e Gumshoe.

Sakamoto criou personagens para Metroid (sob o pseudônimo 'Shikamoto') e foi designer de jogos em Kid Icarus. Ele também dirigiu e escreveu os jogos Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, e foi o produtor de Metroid: Samus Returns e Metroid Dread. O trabalho de design de Sakamoto também é encontrado em vários outros jogos da Nintendo, incluindo Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros. Melee (2001) e WarioWare. Ele é um dos membros mais proeminentes da antiga divisão de Pesquisa e Desenvolvimento 1 da Nintendo.

Sakamoto afirmou que deseja corresponder às expectativas públicas da Nintendo de oferecer produtos similarmente únicos aos de sua juventude, descrevendo a WarioWare como um exemplo. Em relação ao seu relacionamento profissional com o produtor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, ele acredita que sua missão não é competir, mas "sempre apresentar algo muito diferente do que o Sr. Miyamoto provavelmente fará".

Trabalhos editar

Ano Título do jogo Crédito(s)
1982 Donkey Kong Designer Gráfico
Donkey Kong Jr.
1983 Snoopy
Mario's Bombs Away
1984 Balloon Fight
Wrecking Crew Designer
1986 Gumshoe
Metroid
Kid Icarus Designer de jogo
1987 Nakayama Miho no Tokimeki High School Diretor, designer e roteirista
1988 Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha Roteirista
1989 Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo
1990 Balloon Kid Diretor
1992 X
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Roteirista
1994 Super Metroid Diretor
1995 Teleroboxer
1997 Game & Watch Gallery Acessor
1998 Game Boy Camera Additional Staff
2000 Trade & Battle: Card Hero Diretor, designer e roteirista
2001 Wario Land 4 Supervisor[2]
2002 Metroid Fusion Diretor-chefe, roteirista
2003 Wario World Acessor
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! Supervisor
2004 WarioWare: Twisted! Produtor
WarioWare: Touched! Produtor, designer
Metroid: Zero Mission Diretor
2006 WarioWare: Smooth Moves Produtor, designer
Rhythm Tengoku
2007 Picross DS Supervisor
Kousoku Card Battle: Card Hero
2008 Rhythm Heaven Produtor geral
2009 WarioWare: D.I.Y. Produtor
Tomodachi Collection
2010 Metroid: Other M Diretor, produtor
2011 Rhythm Heaven Fever Produtor geral
2012 Kiki Trick Supervisor
2013 Game & Wario Produtor, designer
Tomodachi Life Produtor
2015 Rhythm Heaven Megamix Produtor geral
2016 Miitomo Produtor
Metroid Prime: Federation Force Acessor especial
2017 Metroid: Samus Returns Produtor
2021 Famicom Detective Club: The Missing Heir Designer original, cenário, Supervisor, Produtor
Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind
Metroid Dread Produtor

Referências editar

[3] [4] [5]

  1. Casagrande, Victor (24 de julho de 2017). «METROID DE VOLTA AO 2D? PRODUTOR INDICA QUE SIM». Consultado em 26 de fevereiro de 2020 
  2. Nintendo R&D1 (2001). Wario Land 4. Nintendo. Cena: Credits 
  3. "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. September 1, 2003. Archived from the original on June 21, 2011. Retrieved June 21, 2011.
  4. Kohler, Chris (April 7, 2010). "Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo". Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved June 21, 2011.
  5. "GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio". Nintendo of America Inc. March 2010. Archived from the original on August 6, 2010. Retrieved August 6, 2010.