Sonic Blast Man

vídeojogo de 1992
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Sonic Blast Man é uma franquia de videogames criada pela Taito Corporation estrelada pelo superherói do título. O game começou originalmente como um jogo de arcade, mas eventualmente deu seu lugar ao Super NES, com um gameplay diferente. Ambas as versões receberam uma sequência cada.

Jogo do Arcade editar

O jogo consiste acertando nos alvos mostrados (o assassino, o caminhão, o edifício, o caranguejo e o asteróide). Para ganhar, cada objetivo tem um jogo um número de toneladas (t) de resistência. Uma vez eles são esvaziados, eles serão derrotados. Para acertar no alvo, o jogo levanta um sparring mecânico quando estiver na hora para atacar. O jogador tem que usar a luva de boxe que está amarrada a máquina e com isto socar o sparring forte bastante para marcar uma quantia de dano. São permitidos só três golpes.

A versão de arcade cinco fases. Em cada um há tipos diferentes de situações, cada um mais difícil que o prévio:

  • Uma mulher está sendo assaltada por um assassino comum.
  • Um carrinho de bebê está sem querer em frente à estrada de veículos, e um caminhão atropelará isto logo.
  • Um grupo armado tomou controle de um edifício como seu centro de operações.
  • Um caranguejo gigantesco está aterrorizando a Costa.
  • Um asteróide está em rota de colisão com a Terra.

versão para Super Nes editar

A versão de Super NES é uma parecida com Final Fight. Nesta versão Sonic Blast Man tem que salvar a Terra de tipos diversos de forças más, de gangues de rua e terroristas, para aliens e robôs e, finalmente, um clone mau dele. A briga começa em um local de construção na Terra e finda no espaço exterior.

O jogo só é para um jogador. Como em qualquer jogo de luta desse estilo, o jogo consiste em derrotar as hordas de inimigos antes de continuar na fase. Ele também usa um ataque especial que bate qualquer inimigo perto, mas reduz alguns da energia dele e tonteia ele temporariamente. Outra característica particular é o modo que Sonic Blast Man segura os inimigos dele: Quando chegam os inimigos, ele pode os agarrar em ordem para chacoalha-los no ar e joga-los, ou solta uma série de socos. Porém, se ele os esmurrar repetidamente, ele os segurará eventualmente, de forma que ele pode os dinamitar com uma onda sônica, pode girar o braço e os bater com um soco ou pode os lançar para trás com golpe de judô. Todos esses efeitos dependem da direção que o direcional é apertado ao apertar o botão de soco. O ataque mais poderoso dele é o D. Punch (Dinamite Punch) dele que deve ser carregado com um certo botão que pode ser descarregado com o soco. O D. Punch está limitado (geralmente a 3 vezes por vida) e afeta todos os inimigos na tela.

As fases de bonus são um adaptação da versão de arcade. A diferença principal é que desde então não há nenhum sparring, o jogador tem que carregar força girando o direcional repetidamente.

Como com a maioria dos jogos de luta, a versão japonesa teve inimigos femininos que foram substituídos por masculinos nas versões americana e europeia, principalmente por causa da censura rígida da Nintendo emitida na ocasião.

Referências editar