Ação Games
A Ação Games foi uma revista brasileira especializada em jogos eletrônicos, publicada pela Editora Abril de 1991 a 2002. É reconhecida como uma das pioneiras do setor no Brasil.[3]
Ação Games | |
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Frequência | semanal mensal |
Editora | Abril Azul |
Primeira edição | Maio de 1991[1] |
Última edição | Janeiro de 2002[2] |
País | Brasil |
Idioma | Português |
História
editarA Ação Games foi lançada como um especial da revista esportiva A Semana em Ação, que substituiu a Placar na Editora Abril em agosto de 1990. Sua primeira edição foi publicada em dezembro de 1990, com o título A Semana em Ação: Especial Games.[4][5] Como as palavras "Ação" e "Games" estavam em destaque no título, a revista rapidamente passou a ser conhecida como Ação Games.[4] A segunda edição foi lançada em março de 1991, mas a revista principal foi descontinuada no primeiro semestre daquele ano.[6][7] No entanto, o especial sobre jogos eletrônicos foi adquirido pela Editora Azul, que passou a publicá-lo mensalmente a partir de outubro de 1991, com o título que se tornou conhecido. Durante esse período, a revista foi criada por várias pessoas, incluindo Marcelo Duarte, jornalista que trabalhou na ESPN Brasil e autor do Guia dos Curiosos.[8][9]
Com informações sobre lançamentos e dicas para avançar em diversos jogos, a Ação Games cresceu por cerca de dois anos, acompanhando o crescimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil. Chegou a ser publicada também na Argentina, sob o nome Action Games.[9] No entanto, quando a linha editorial passou a favorecer um fabricante em detrimento dos demais, a qualidade da revista começou a ser questionada. A concorrência intensa agravou ainda mais essa situação, especialmente após a fusão das revistas Super Game e Game Power pela Editora Nova Cultural em 1994, o que alterou o cenário do mercado.[8]
O surgimento da internet e as mudanças rápidas no perfil da Ação Games, incluindo a criação do personagem Frango (idealizado pelos redatores, que respondia às cartas dos leitores de maneira grosseira e até criticava a própria publicação), em agosto de 2000 (edição 154), também contribuíram para o declínio da revista. Isso resultou no seu fechamento definitivo em janeiro de 2002, com a edição número 171.[2] De acordo com o último editorial, a revista deixaria de ser mensal e passaria a ser lançada em edições especiais sem periodicidade definida.[2] No entanto, apenas duas dessas edições foram publicadas, ambas em 2003.[10]
Referências
- ↑ «Ação Games Ed. 1». Ação Games: 56. 21 de maio de 1991. Consultado em 16 de junho de 2021
- ↑ a b c «Comunicado de Encerramento». Ação Games. Janeiro de 2002
- ↑ Sobreira 2017, pp. 3–4.
- ↑ a b «99Vidas 524 – Revistas de Videogames: Ação Games (1991-2002)». 99 Vidas. 15 de julho de 2022. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2022
- ↑ Ítalo Chianca (24 de março de 2020). «Old News! Revista Semana em Ação Games». Jovo Véio. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2024
- ↑ «A História da Revista Ação Games». História dos Videogames. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2024
- ↑ Da Fonseca 2022, p. 17.
- ↑ a b Prandoni, Claudio; Azevedo, Théo. «Ação Games». TV UOL. Consultado em 12 de julho de 2019. Arquivado do original em 8 de março de 2016. Reportagem disponível no YouTube
- ↑ a b Tasaka, Eidy (4 de novembro de 2020). «As revistas de videogame no Brasil – Parte 1: O começo». Jogo Véio. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada em 20 de abril de 2022
- ↑ «Acervo da Ação Games». Internet Archive. Consultado em 18 de março de 2025
Bibliografia
editar- Da Fonseca, Ranyere Gleydson Queiroz (2022). «O PORTAL IGN BRASIL E O MANIFESTO DO NEW GAMES JOURNALISM» (PDF). Natal: Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 18 de março de 2025
- Sobreira, Rafael Torres (2017). «Os 25 anos da imprensa especializada sobre games no Brasil e a transformação das narrativas midiáticas: das revistas Ação Games e VideoGame ao lançamento do Pokémon GO» (PDF). Curitiba: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação. Consultado em 18 de março de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 9 de setembro de 2024