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Disambig grey.svg Nota: Para o curta-metragem de animação, veja Afterlife (filme).
Afterlife
Desenvolvedora(s) LucasArts
Publicadora(s) LucasArts
Designer(s) Michael Stemmle
Compositor(es) Peter McConnell
Plataforma(s) Microsoft Windows, DOS, MS-DOS, Macintosh
Data(s) de lançamento 31 maio 1996
Gênero(s) god game
Modos de jogo jogo eletrónico para um jogador


Afterlife é um jogo de estratégia para computador criado pela LucasArts. Nele, o jogador é um demiurgo, um ser supremo que constrói e comanda o céu e o inferno. Seu objetivo é acolher as almas e mandá-las a uma recompensa (céu) ou a um castigo (inferno), conforme suas necessidades. Para isso, é necessário construir portões de entradas no além, delimitar as áreas de recompensa ou castigo, construir estradas para levar as almas, como também estações do carma, que nada mais são que a saída das almas de volta à vida. Lançado em 1996.

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