Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts | |
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Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios |
Designer(s) | Gregg Mayles |
Compositor(es) | Robin Beanland Grant Kirkhope David Clynick |
Plataforma(s) | Xbox 360 |
Série | Banjo-Kazooie |
Data(s) de lançamento | |
Gênero(s) | Ação-aventura |
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. Foi anunciado pela primeira vez no X06 Media Briefing.[1] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é o terceiro jogo da série Banjo-Kazooie e ocorre oito anos após Banjo-Tooie. É também o primeiro jogo da série lançado para um console sem qualquer vínculo com a Nintendo, uma vez que está disponível exclusivamente para o Xbox 360. Lançado em 2008, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendeu um total de 140 mil unidades até o final do ano nos Estados Unidos.[2]
HistóriaEditar
Oito anos após os eventos de Banjo-Tooie, e devido à falta de aventuras ao longo dos últimos anos do Banjo e Kazooie, a dupla ganharam muitas libras, e estão acima do peso e muito insalubres. Quando Banjo e Kazooie se reunir com a cabeça decapitada de Gruntilda, o urso e a bruxa competem para determinar quem é o verdadeiro dono da Spiral Mountain. Banjo deseja preservar sua casa enquanto Gruntilda choca um esquema de desenvolvimento urbano para substituir a área vegetada com torres e centros comerciais.
Referências
- ↑ «X06: Banjo, Kazooie Return» (em inglês). IGN. 27 de setembro de 2006
- ↑ «NPD: Fable II hits 1.2 in US, MGS4 goes platinum» (em inglês). GameSpot. 27 de janeiro de 2009
Ligações externasEditar
- Sítio oficial (em inglês)
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (em inglês) - Página oficial (Microsoft)