Chefe (jogos eletrônicos)

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 Nota: Para outros significados de chefe, veja chefe (desambiguação).

Um chefe ou "chefão" é um inimigo virtual existente na maioria dos jogos eletrônicos de plataforma e RPG[1], que são enfrentados geralmente no encerramento de uma fase ou seção do jogo e determinam a ascensão ao próximo nível. Tendo em vista que esses inimigos geralmente são mais fortes que aqueles encontrados ao longo em etapas anteriores, eles consistem de um desafio para o jogador.[2] Alguns chefões são apenas inimigos mais fortes do jogo ou são desenvolvidos como personagens.

Captura de tela mostrando o chefe do jogo Guacamelee

História editar

O primeiro jogo eletrônico a adotar o artifício de se utilizar a figura de um chefão foi um RPG desenvolvido para o sistema PLATO, que tinha como objetivo guardar um tesouro existente no jogo.[3][4] O primeiro jogo do tipo arcade a apresentar um chefão foi chamado Phoenix, desenvolvido pela Taito Corporation para a plataforma Atari 2600.[5] Este jogo era composto por cinco níveis, sendo que ao final de cada um o jogador enfrentava um inimigo que consistia em uma nave-mãe gigante que requeria um esforço maior que o usual para ser derrotada.[6]

Tipos de Chefes editar

  • Chefes de jogos de luta: os últimos oponentes a serem enfrentados, sendo mais fortes e resistentes que os lutadores enfrentados antes. O chefe final algumas vezes é o responsável pelo torneio de luta e pode aparecer no jogo seguinte como personagem jogável.
  • Chefes de jogos de corrida: são os mais rápidos e prestigiados corredores da cidade onde correm ou até mesmo os mais rápidos do mundo. Seu modo de dirigir é quase perfeito, tornando as corridas mais difíceis para o jogador. Em alguns casos, as corridas contra eles são as mais longas.
  • Chefes de jogos de terror/survival horror: geralmente são criaturas grotescas de tamanho considerável e resistência elevada possuindo também ataques que podem matar o jogador na hora. Exigem maior cautela e atenção do jogador ao serem enfrentados.
  • Chefes de jogos de RPG: nos RPGs alguns chefes desempenham um papel de guardiões das áreas as quais o jogador explora e têm a função de impedir que os heróis da trama atinjam seus objetivos. Em outros casos, esses chefes são os vilões que movem a história do jogo, sendo enfrentados em alguns momentos ou apenas no final.
  • Chefes de jogos de Ação-aventura: se assemelham aos chefes de RPG, protegem um nível específico ou tentam deter o jogador. O último chefe tem o costume de lutar contra o jogador por um breve momento e depois recua para uma parte mais distante do cenário e envia hordas de inimigos para atacá-lo. Normalmente, esses chefes possuem uma barra de vida.

Chefes mais famosos dos videogames editar

Referências

  1. Andy Burt. "No More Heroes: The Killer Boss Guide". 235. [S.l.]: GamePro. 66 páginas 
  2. Thompson, Clive. «Who's the Boss?» (em inglês). Wired 
  3. «Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett, and Flint Pellett's DND» (em inglês). The Armory 
  4. «dnd (The Game of Dungeons)» (em inglês). Universal Videogame List 
  5. Sterbakov, Hugh. «The 47 Most Diabolical Video-Game Villains of All Time» (em inglês). Gamepro 
  6. «Phoenix» (em inglês). Arcade-History 
  7. http://www.retroplayers.com.br/2013/retrotop-especial-os-maiores-viloes-dos-games-de-todos-os-tempos/+&cd=2&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br

Ligações externas editar

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