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Chrono Trigger

vídeojogo de 1995
(Redirecionado de Chrono trigger)
Chrono Trigger
Capa original japonesa de Chrono Trigger.
Desenvolvedora(s) Square Co.
Publicadora(s)
  • Square Co. (SNES e PS1)
  • Square Enix (NDS, celulares e Windows)
Diretor(es)
Produtor(es) Kazuhiko Aoki[1]
Designer(s)
Escritor(es)
Programador(es)
Artista(s) Akira Toriyama (Designer de personagens)[1]
Compositor(es)
Plataforma(s) Super Nintendo
Série Chrono (série)
Conversões/
relançamentos
PlayStation, Nintendo DS, i-mode, iOS, Android, Microsoft Windows
Data(s) de lançamento
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador
Radical Dreamers

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) é um jogo de RPG eletrônico desenvolvido pela Square Co. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.[18]O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,[19] Virtual Console,[20] PlayStation Network,[21] dispositivos iOS,[22] dispositivos Android,[23] e Microsoft Windows.[24] O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki[25] e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy).[3][26] Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos.[27] No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda,[26] que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Características de jogabilidadeEditar

Chrono Trigger possui uma jogabilidade de RPG padrão com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de Chrono Trigger difere dos tradicionais trazendo inimigos visíveis no mapa ao invés de encontros aleatórios. Contato com tais inimigos dá início a batalhas que ocorrem diretamente no mapa ao invés de telas específicas pra batalhas.

 
Uma batalha em Chrono Trigger.

Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número de pontos de vida que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir de onde você salvou o jogo anteriormente, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.

Chrono Trigger usa uma versão melhorada do Active Time Battle — marca registrada dos jogos Final Fantasy e criada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV— nomeado "Active Time Battle 2.0.". Cada personagem pode agir na batalha assim que sua barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "Techs". Techs consomem os pontos de magia do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito Techs que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a Tech Cyclone de Crono pode ser combinada com a Flame Toss de Lucca para criar a técnica Fire Whirl.

EnredoEditar

PersonagensEditar

Os sete personagens controláveis de Chrono Trigger vêm de diversas eras. Chrono Trigger começa em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca. Crono é o protagonista silencioso, caracterizado como um jovem destemido que utiliza uma katana em batalha. Marle (a princesa Nadia) vive no castelo de Guardia. Apesar da vida confortável, ela gosta de ocultar sua identidade real. Lucca é amiga de Crono e um gênio da mecânica, cuja casa é lotada de equipamentos de laboratório e máquinas. Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robô com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparável força física, Ayla é a líder de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma espécie de répteis humanóides.

Os dois personagens restantes são Frog e Magus. Frog vive em 600 AD e foi um escudeiro chamado Glenn, até ser transformado em um sapo antropomórfico por Magus, que também matou seu amigo Cyrus. Frog dedica sua vida à proteção da rainha Leene, mas também deseja vingar Cyrus. Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raça de demônios e animais inteligentes sob a liderança de Magus, um poderoso feiticeiro. O passado de Magus é coberto por mistérios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem príncipe do reino de Zeal, destruído por Lavos em 12000 BC. Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vingança contra Lavos e tenta descobrir o destino de sua irmã, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, é um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.

HistóriaEditar

Em 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstração de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro.[28] Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. Lucca percebe que o reinado deste período confundiu Marle com uma ancestral com o apoio de Frog, restauram a história ao salvarem a rainha sequestrada. Depois de voltar para o presente, Crono é preso sob a acusação de sequestrar a princesa e condenado à morte pelo chanceler de Guardia. Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avançada civilização havia sido destruída por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999.[29] O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruição do mundo. Após encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sábio que os ajuda a adquirir poderes mágicos e viajar pelo tempo através de pilares de luz.

O a para consertar a espada de Frog. Eles voltam a 600 AD para enfrentar Magus, acreditando que ele era o responsável pela ascensão de Lavos. Após a batalha, um feitiço de invocação gera um portal do tempo que joga Crono e seus amigos no passado.[30] Na pré-história, o grupo enfrenta uma raça reptiliana e presencia a origem de Lavos: ele é um ser alienígena que chegou no planeta há milhares de anos e começou a absorver DNA e energia de todos os seres vivos antes de atacar o planeta em 1999 para gerar uma cria. em 12000 BC, Crono e equipe descobrem que o reino de Zeal recentemente descobriu a existência de Lavos e pretende absorver sua energia para obter imortalidade. A líder de Zeal, a rainha Zeal, os bane do reino e bloqueia o portal utilizado para chegar nesta era. O grupo volta a 2300 AD para encontrar uma máquina do tempo, para poder viajar entre as eras sem depender dos portais. Assim, conseguem voltar a Zeal. Neste momento, Lavos desperta e o profeta de Zeal revela ser Magus, tentando matar a criatura.[31] Crono também tenta enfrentar Lavos, mas é vaporizado por um poderoso raio. Em seguida, Lavos destrói Zeal.

Os amigos de Crono despertam em um vilarejo e encontram Magus, que revela ter sido o príncipe Janus de Zeal em tempos passados.[32] Magus conta que o desastre de Zeal espalhou os 3 Gurus de Zeal pelo tempo e o enviou para a Idade Média. Lá, Janus assume a identidade de Magus e reúne um culto de seguidores enquanto planeja invocar e matar Lavos para vingar a morte de sua irmã Schala. A chegada de Crono e sua equipe frustrou seus planos, e quando chegou a Zeal, se apresentou como profeta. O grupo busca a ajuda de Gaspar, que os presenteia com um aparato em forma de ovo que permite trocar Crono por um clone antes de sua morte. Crono e sua equipe então partem em diversas missões informadas por Gaspar. Por fim, os heróis invadem a fortaleza voadora onde Zeal se abriga e derrotam a maléfica rainha, destruindo Lavos e salvando o mundo em seguida.

DesenvolvimentoEditar

Chrono Trigger foi concebido em 1992 por Hironobu Sakaguchi, produtor e criador da série Final Fantasy; Yuji Horii, diretor e criador da série Dragon Quest; e Akira Toriyama, criador da série de mangá Dragon Ball.[33]

MúsicaEditar

Chrono Trigger foi composto principalmente por Yasunori Mitsuda, com contribuições do veterano compositor Final Fantasy Nobuo Uematsu e uma faixa composta por Noriko Matsueda. Um programador de som na época, Mitsuda estava descontente com o pagamento e ameaçava deixar a Square se não pudesse compor música. Hironobu Sakaguchi sugeriu que ele compunha-se Chrono Trigger, observando: "talvez seu salário suba".[34] Mitsuda compôs novas músicas e desenhou uma coleção pessoal de peças composta nos dois anos anteriores.[35] Ele refletiu: "Eu queria criar música que não se encaixasse em nenhum gênero estabelecido... música de um mundo imaginário. O diretor do jogo, Masato Kato, era meu amigo íntimo, e então eu sempre conversaria com ele sobre o configuração e cena antes de entrar em escrita ". Mitsuda dormiu em seu estúdio várias noites e atribuiu certas peças - como o tema final do jogo, To Far Away Times - para sonhos inspiradores.[36] Mais tarde ele atribuiu essa música a uma idéia que ele estava desenvolvendo antes de Chrono Trigger, refletindo que a melodia foi feita em dedicação a "uma pessoa certa com quem [ele] queria compartilhar uma geração".[37] Ele também tentou usar leitmotifs do tema principal do Chrono Trigger para criar uma sensação de consistência na trilha sonora.[38] Mitsuda escreveu cada melodia em torno de dois minutos antes de repetir, incomum para os jogos da Square na época.[39] Mitsuda sofreu um acidente de disco rígido que perdeu cerca de quarenta trilhas em progresso.[40] Depois que Mitsuda contraiu úlceras estomacais, Uematsu juntou-se ao projeto para compor dez peças e terminar a pontuação. Mitsuda voltou a assistir ao fim da equipe antes do lançamento do jogo, chorando ao ver a cena acabada.[40]

RecepçãoEditar

Chrono Trigger é frequentemente listado entre os maiores jogos de vídeo game de todos os tempos, o ranking do site IGN de “100 melhores jogos de todos os tempos” numerou o jogo no décimo terceiro lugar no final de 2005,[41] segundo lugar em 2006,[42] e décimo oitavo lugar em 2007.[43] Os usuários do site GameFAQs elegeram Chrono Trigger como o 3º melhor jogo da história. O GameSpot inclui o jogo na sua lista “The Greatest Games of All Time” divulgada em abril de 2006.[44] Além disso a Nintendo Power's nomeou o jogo como o quinto melhor jogo do Super NES.[45]

No geral, os críticos elogiaram Chrono Trigger por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples mas inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior.[46] O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano atrás apenas de Dragon Quest VI : Realms of Revelation e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[47]

Premiações e indicaçõesEditar

Ano Premiação Categoria Status
2008 National Academy of Video Game Trade Reviewers Design de personagem Indicado
Renascimento Clássico Venceu

Versões do jogoEditar

As versões para PlayStation e Nintendo DS possuem os mesmos gráficos da versão de Super Nintendo, porém a versão lançada para o DS faz uso de outro sistema de som, com leves características modificadas. Ambas possuem a adição de CG, que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chamado Final Fantasy Chronicles,[48] que contém Chrono Trigger e Final Fantasy IV. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias na tradução do texto, dungeons extras e um final extra que une ainda mais Chrono Trigger e Chrono Cross.

Além dessas versões, Chrono Trigger também foi lançado para Android, iOS e PC. Essas versões tiveram base na versão de Nintendo DS.

Outros JogosEditar

Existem mais 2 jogos da mesma série que Chrono Trigger:

  • Radical Dreamers: Um RPG de texto, que dava continuação ao jogo anterior. Comparado ao seu antecessor, Radical Dreamers é pouco conhecido, pois só podia ser jogado através do Satellaview (ou BS-X), um acessório do Super Nintendo que possibilitava baixar jogos via-satélite e nunca saiu do Japão. Felizmente, com o avanço da emulação e de traduções feitas por fãs, vários jogos do Satellaview agora podem ser facilmente achados em inglês e outras línguas;
  • Chrono Cross: Um RPG desenvolvido para Playstation, e com base nos acontecimentos de Radical Dreamers. Diferente do seu antecessor, este foi distribuído mundialmente e é bem mais conhecido. Alguns personagens de Chrono Trigger aparecem de novo neste jogo.


Também existem jogos não-oficiais feitos por fãs, como Chrono Resurrection e Chrono Trigger: Crimson Echoes. O primeiro é uma remasterização do jogo em 3D, e o outro é uma suposta continuação da história de Chrono Trigger.

ReferênciasEditar

  1. a b c d e f g h i j k l m «Chrono Trigger Credits». Consultado em 29 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2017 
  2. Studio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (em Japanese). [S.l.]: Square Enix. p. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Cópia arquivada em 19 de novembro de 2010 
  3. a b c d «Procyon Studio: Interview with Masato Kato». Cocoebiz.com. 1999. Consultado em 29 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2007  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "procyon" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  4. «Chrono Trigger Release Information». GameFAQs. Consultado em 19 de janeiro de 2019 
  5. «Game Music :: Noriko Matsueda». www.squareenixmusic.com. Consultado em 29 de janeiro de 2019 
  6. «Noriko Matsueda». OC ReMix. Consultado em 29 de janeiro de 2019 
  7. «Chrono Trigger Time Warps To Virtual Console Next Month». Siliconera. 25 de março de 2011. Consultado em 29 de janeiro de 2019 
  8. «Chrono Trigger Wii-Bound in America - Wii News at IGN». web.archive.org. 13 de junho de 2012. Consultado em 29 de janeiro de 2019 
  9. Life, Nintendo (16 de maio de 2011). «Chrono Trigger Hits European Virtual Console on Friday». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2019 
  10. «クロノ・トリガー | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». www.jp.playstation.com. Consultado em 30 de janeiro de 2019 
  11. «クロノ・トリガー | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». www.jp.playstation.com. Consultado em 30 de janeiro de 2019 
  12. «Chrono Trigger and Tomba Hit PSN Today». Andriasang. Consultado em 30 de janeiro de 2019 
  13. «CHRONO TRIGGER® (PSOne Classic)». PlayStation™Store. Consultado em 30 de janeiro de 2019 
  14. "McCarter", "Charles" (29 de setembro de 2011). «Chrono Trigger Hits PSN This Tuesday». PlayStation Blog. Consultado em 29 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 1 de outubro de 2011 
  15. a b c ««ABOUT THIS GAME | CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | SQUARE ENIX»». Consultado em 30 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2012 
  16. «Here's What Chrono Trigger Looks Like On A Cell Phone». Siliconera. 25 de abril de 2011. Consultado em 30 de janeiro de 2019 
  17. «CHRONO TRIGGER - Google Play Android App». Consultado em 30 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2012 
  18. «Chrono Trigger for Nintendo DS». Square Enix. Consultado em 16 de fevereiro de 2009 
  19. «SQUARE ENIX». www.square-enix.co.jp (em japonês). Consultado em 4 de março de 2018 
  20. «Chrono Trigger Time Warps To Virtual Console Next Month - Siliconera». Siliconera (em inglês). 25 de março de 2011 
  21. Moriarty, Colin (22 de abril de 2011). «Chrono Trigger Coming to PS3». IGN (em inglês). Consultado em 4 de março de 2018 
  22. «TGS '11: Square Enix announces Chrono Trigger for iOS and Android, Dragon Quest Monsters and Ithadaki Street also revealed». Pocket Gamer 
  23. http://www.square-enix.co.jp/smart/market/game005.html
  24. Schreier, Jason. «Chrono Trigger Gets Surprise Release On PC». Kotaku (em inglês) 
  25. Square Co. (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team! 
  26. a b Kohler, Chris (2004). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. [S.l.]: DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1 
  27. «Epic Center: Chrono Trigger». Nintendo Power. 74:  52. 1995 
  28. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Leene Square. Taban: What's going on Lucca? WHERE IS SHE? / Lucca: The way she disappeared... It couldn't have been the Telepod! The warp field seemed to be affected by her pendant... 
  29. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Arris Dome. Marle: Say, what does this button do? / Lucca: 1999 A.D.? Visual record of The Day of Lavos... / 'Marle: Wh, what...IS that? / Lucca: Lavos?... Is that what's destroying our world?! / Marle: We must truly be in the future... 
  30. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Heckran: If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago, had destroyed the human race! 
  31. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Magus: I've waited for this... I've been waiting for you, Lavos. I swore long ago... that I'd destroy you! No matter what the price! It is time to fulfill that vow. Feel my wrath, Lavos!! ... / Magus: Aaah!! My powers are being drained! 
  32. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: North Cape. Magus: Behold. Everything's at the bottom of the sea. Gone is the magical kingdom of Zeal, and all the dreams and ambitions of its people. I once lived there... But I was another person then. ... / Marle: You're... ...Janus, aren't you? ... / Magus: Ever since Lavos's time portal stranded me in the Middle Ages... I have waited to even the score. 
  33. «Alpha Version Screenshot». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  34. http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3162780
  35. «Supporting Material Translation». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  36. http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3162780
  37. «December 2008 - CT DS Video Interview with Yasunori Mitsuda». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  38. «Yasunori Mitsuda Talks Chrono Trigger: Mysteries Solved, Clarifications Made». Original Sound Version (em inglês) 
  39. «Supporting Material Translation». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  40. a b «July 2008 Weekly Famitsu Interview with Yasunori Mitsuda». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  41. «IGN's Top 100 Games». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016. Arquivado do original em 19 de abril de 2016 
  42. «IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016. Arquivado do original em 11 de maio de 2015 
  43. «IGN Top 100 Games 2007 | 18 Chrono Trigger». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2007 
  44. «The Greatest Games of All Time». 16 de junho de 2006. Consultado em 10 de abril de 2016 
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Ligações externasEditar