Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração

 Nota: Para os portáteis da 8° geração, veja Consoles de videogame portáteis da oitava geração.

A Oitava geração de consoles de jogos eletrônicos (abreviado Gen8)[1] foi iniciada com o lançamento do console de videogame Wii U (em novembro de 2012) pela fabricante Nintendo.[2] Também fazem parte: PlayStation 4 (lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos), Xbox One (22 de novembro de 2013) e o híbrido de mesa e portátil Nintendo Switch (03 de março de 2017).[1][3] Juntos os consoles desta geração já ultrapassaram a barreira de 190 milhões de unidades vendidas mundialmente.[4]

Consoles Domésticos editar

Wii U editar

 Ver artigo principal: Wii U

Em novembro de 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse que o lançamento da próxima geração da Nintendo seria determinada pelo sucesso contínuo do Wii. Anunciando o seu sucessor, o Wii U, na Electronic Entertainment Expo 2011 em 7 de junho de 2011. Sendo lançado em 30 de novembro de 2012.

O controle principal chamado de Wii U "GamePad" antigamente "Mablette" (mistura entre tablet e joystick) tem uma tela built-in de toque que funciona como uma tela auxiliar interativa, de forma semelhante aos consoles de video game Nintendo DS e Nintendo 3DS, ou até mesmo como a própria tela principal, permitindo jogar sem a necessidade de um monitor conectado ao console (como um console portátil exclusivamente em casa). O Wii U também é compatível com todos os dispositivos no Wii.

Nintendo Switch editar

 Ver artigo principal: Nintendo Switch

O Nintendo Switch, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console sucessor do Wii U produzido pela Nintendo, anunciado em 20 de outubro de 2016. Sendo lançado no dia 3 de março de 2017, com o preço de US$299,99.[5]

O Switch é um console híbrido semelhante a um tablet, o qual pode ser acoplado a um dock e, assim, ser transformado em um console de mesa. Também conta com dois controles sem fio acopláveis de cada lado, chamados pela Nintendo de Joy-Con, que podem ser usados individualmente ou ser acoplados à unidade principal (no modo portátil) ou a uma base semelhante a um gamepad (no modo caseiro).[6]

PlayStation 4 editar

 Ver artigo principal: PlayStation 4

Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony anunciou o PlayStation 4 (oficialmente abreviado como PS4).

Controlador principal do PlayStation 4 é a quarta geração da Sony DualShock série controlador. Semelhante em design aos seus antecessores o DualShock 4 do novo recurso a 2 ponto touchpad com clique mecanismo e tipo capacitivo e dois novos botões chamado "Opções" e "share" em vez do "Select" e os botões "Start" visto nos modelos anteriores. O PlayStation 4 será também compatível com o PlayStation Move controlador e foi anunciado que alguns jogos podem ser jogados com o PlayStation Vita, incluindo a ser vistos com a tela do portátil.

Xbox One editar

 Ver artigo principal: Xbox One

A Microsoft anunciou no dia 21 de maio de 2013 que o console sucessor do Xbox 360 iria se chamar Xbox One. Em 22 de novembro de 2013 o Xbox One foi lançado na América do Norte e em um conjunto de outros países, incluindo o Brasil. E no dia 12 de novembro de 2015, foi lançada uma nova dashboard capaz de rodar jogos de seu antecessor, o Xbox 360. além da retrocompatibilidade, essa atualização permitiu que o console ficasse mais rápido, melhorando assim o seu desempenho.

Ouya editar

 Ver artigo principal: Ouya

Ouya é console de open source com o sistema Android 4.1, projetado originalmente para telefones móveis. Uhrman Jhulie é a pessoa que fundou o projeto Ouya, desenhista Jhulie Yves Behar levou para trabalhar na empresa.

Outros editar

Comparação editar

Linha Wii U Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Nome PlayStation 4 PlayStation 4 Pro Xbox One Xbox One X
Fabricante Nintendo Sony Microsoft
Foto            
Preço no lançamento Basic
299,99 USD
319,00
348,00 AUD
26,250 ¥
1599,00 BRL
Deluxe/Premium
349,99 USD
299,99 €
428,00 AUD
31,500 ¥
1899,00 BRL
299,99 USD
29.980 ¥
279.99 £
329.99
469,95 AUD
US$399,00[7]
₤349,00
€399,00
R$3.999,00 (Importado)
R$2.399,00 (Fabricado no Brasil)
  • 399,00 US$
  • 345,00 £
  • 560,00 A$
  • 499,00 CAD$
US$ 499,00
₤429,00
€499,00
R$2.299,00
499,99 US$
Datas de lançamento AN18 de Novembro de 2012[8]
EU30 de Novembro de 2012[8]
JP8 de Dezembro de 2012[9]
BR 26 de Novembro de 2013
WW: 3 de março de 2017

BR: 18 de setembro de 2020

AN15 de Novembro de 2013
EU29 de Novembro de 2013
BR 29 de Novembro de 2013
JP 22 de Fevereiro de 2014
10 de Novembro de 2016 AN22 de Novembro de 2013
EU22 de Novembro de 2013
BR 22 de Novembro de 2013
JP 4 de Setembro de 2014
7 de Novembro de 2017
Mídia Wii Optical Disc 25 GB (única capa) Cartão de memória proprietário, Cartão microSD Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray (Xbox One S), Blu-ray, DVD, CD Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
Jogo exclusivo mais vendido Mario Kart 8
8,44 Milhões

(31 de outubro de 2019)

Mario Kart 8 Deluxe53,79 milhões
(31 de março de 2023)
Uncharted 4: A Thief's End.
16 Milhões (14 de Outubro de 2019)
Halo 5: Guardians. 5 Milhões
(17 de Junho de 2016)
CPU Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" @ 1.24 GHz[10][11]
MB cache L2 (Core 0: 0.5 MB, Core 1: 2 MB, Core 2: 0.5 MB)[12]
Octa-core (2 quad-core modules) Nvidia Tegra X1 ARMv8-A SoC @ 1.02 GHz
  • 4×ARM Cortex-A57
  • 4×ARM Cortex-A53
Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.6 GHz
Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[13] Processador secundário ARM de baixa performance (para tarefas em segundo plano).
Octa-Core AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.1 GHz Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.75 GHz[14]
Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[15]
Octa-Core (2 quad-core modules) AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.3 GHz
45 nm 20 nm 28 nm 16 nm 28 nm (Xbox One), 16 nm (Xbox One S) 16 nm
GPU AMD Radeon "Latte"[16]
320 shaders @ 550 MHz (0.35 TFLOP/s)
Fillrates: 4.4 Gpixel/s, 8.8 Gtexel/s[17]
Nvidia GM20B Maxwell-based GPU AMD Radeon "Liverpool"
1152 shaders @ 800 MHz (1.84 TFLOP/s)[15]
Fillrates: 25.4 Gpixel/s, 57.2 Gtexel/s[18]
AMD Radeon "Liverpool"
2304 shaders @ 911 MHz (4.19 TFLOP/s)
Fillrates: 58.3 Gpixel/s, 131.2 Gtexel/s
AMD Radeon "Durango"
768 shaders @ 853 MHz (1.31 TFLOP/s)[19]
Fillrates: 13.8 Gpixel/s, 40.9 Gtexel/s[20]
AMD Radeon "Scorpio"
2560 shaders @ 1172 MHz (6 TFLOP/s)[19]
Fillrates: 37.5 Gpixel/s, 187.5 Gtexel/s[20]
40 nm 20 nm 28nm 16 nm 28 nm 16 nm
Memória RAM GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s)[21]
(1 GB disponível para games)
34 MB eDRAM @ 550 MHz (563 GB/s)[22] (on-die)
4 GB LPDDR4 @ 1600 MHz (3200 MHz efetivo) (25.6 GB/s) 8 GB GDDR5 RAM @ 5500 MHz (176.0 GB/s)[15](5,5 GB disponível para games)
256 MB (2 Gb) DDR3 RAM (para tarefas em segundo plano)[23]
8 GB GDDR5 RAM @ 6800 MHz (217.6 GB/s)[15](5,5 GB disponível para games)
1GB DDR3 RAM (para tarefas em segundo plano)[23]
8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz (68.3 GB/s)[15]
(5 GB disponível para games)[24][25]
32 MB eSRAM (on-die)
12 GB GDDR5 RAM @ 6800 MHz (326.4 GB/s)[15]
(9 GB disponível para games)[24][25]
Armazenamento interno

Basic: 8 GB disco rígido
Deluxe/Premium: 32 GB disco rígido

32 GB eMMC NAND Memória Flash 500 GB[26][27](suporte para SSD) 1 TB (suporte para SSD) 500 GB HDD (não removível)[28] Também Disponível em 1 e 2 TB

8 GB memória flash (reservado para o sistema)[20]

1 TB HDD

8 GB memória flash (reservado para o sistema)[20]

Suporta cartão SDHC de até 32 GB
Suporta drives de armazenamento externo de até 2 TB (Wii U Mode only)[29]
Suporta cartão microSD de até 2 TB Suportado a partir da versão 4.50 do Sistema. Suporte para 2 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 250GB a 8TB para instalação de jogos e aplicativos.[30] Suporte para 3 conexões USB 3.1 e uso de HD externo com 250GB a 8TB para instalação de jogos e aplicativos.[30] Suporte para 3 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 256GB ou mais para instalação de jogos.[31]
Instalação de Games Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. Games baixados via Internet através da PlayStation Network como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas físicas. Games baixados via Internet através da Xbox Live como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas físicas.
Rede
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n @ 2.4 GHz e 5 GHz (a frequência de 5 Ghz está presente apenas na série CUH-2xxx)[32]
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n dual-band @ 2.4 GHz e 5 GHz[33]
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac dual-band @ 2.4 GHz e 5 GHz[33]
Dimensões Largura: 172 mm (6.7 in)
Altura: 46 mm (1.8 in)
Comprimento: 268.5 mm (10.5 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)

Largura: 102 mm (4.0 in)
Altura: 13.9 mm (0.55 in)
Comprimento: 203.1 mm (8.00 in) (Apenas o Console) ou 239 mm (9.4 in) (com o Joy-Con conectado)

Largura: 275 mm (10.8 in)
Altura: 53 mm (2.0 in)
Comprimento: 305 mm (12.0 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)
Largura: 295 mm (11.6 in)
Altura: 55 mm (2.2 in)
Comprimento: 327 mm (12.9 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)
Largura: 309 mm (12.1 in)
Altura: 83 mm (3.2 in)
Comprimento: 258 mm (10.1 in)
(deve ser usado horizontalmente)(Xbox One S pode ser usado na vertical e horizontal)[34]
Largura: 300 mm (12.1 in)
Altura: 60 mm (3.2 in)
Comprimento: 240 mm (10.1 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)[34]
Peso 1.5 kg (3.3 lb) 0,297 kg (0,65 lb) (Apenas o console)
0,398 kg (Com Joy-Con conectado)
2.8 kg (6.1 lb) 3.2 kg 3.2 kg (7.0 lb) 3.8 kg
Energia 75 W fonte externa 4310 mAh, 3,7 V Bateria interna de lítio 250 W fonte interna[35] 310 W fonte interna Fonte externa (Interna no Xbox One S) Fonte Interna
Acessórios incluidos

Todos os modelos

Deluxe/Premium

  • Suporte para o GamePad
  • Carregador para o GamePad
  • Suporte para o Console
  • Dois controladores Joy-Con (Esquerdo e direito)
  • Dois Joy-Con straps
  • Joy-Con Grip
  • Switch Dock (para recarga e transmissão para TV)
  • cabo HDMI
  • Controle Xbox One
  • Sensor Kinect (opcional)
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo HDMI
  • Controle Xbox One
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo HDMI
Vídeo

576i, 480p (4:3 e 16:9)

HD 720p (Modo portátil)
  • Tela de 6.2 polegadas, 1280 × 720p LCD VIA @ 237 ppi

Full HD - 1080p[36] (Conectado ao Dock, transmitindo na TV)

1080p, 1080i e 720p
  • Saída HDMI 1.4
  • HDR10
4K 2160p, 1080p, 1080i e 720p
  • Saída HDMI 2.0
  • HDR10
4K*, 1080p, 1080i e 720p[37]
  • Entrada HDMI 1.4 (2.0 no modelo S)
  • Saída HDMI 1.4 (2.0 no modelo S)
  • HDR10 (Xbox One S)

*Sem suporte no modelo Fat".

4K 2160p, 1080p, 1080i e 720p[37]
  • Entrada HDMI 2.1
  • Saída HDMI 2.1
  • HDR10
  • Dolby Vision
  • Suporte para AMD FreeSync
Suporte 3D  [38]      
Tela Secundária Wii U GamePad (incluído) N/A PlayStation Vita
PlayStation App disponível para aparelhos com iOS e Android

Remote Play disponível em alguns aparelhos da Linha Xperia e para Windows 8.1 ou 10 (para utilização no Windows requer o controle DualShock 4)

Xbox SmartGlass disponível para aparelhos com Windows 8, Windows Phone, iOS, e Android
Áudio
  • Saída LPCM de 6 canais via HDMI
  • Saída analógica via "AV Multi"
  • Saída 5.1 LPCM através da HDMI
  • Alto-falantes Estéreo integrados no Console
  • Saída Estéreo de 3.5mm (P2) para fones de ouvido integrado no Console
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica (Ausente na série CUH-2xxx)
  • Saída Estéreo via conector de 3.5mm no controle DualShock 4
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica
  • Saída Estéreo via conector de 3.5mm no controle DualShock 4
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica
  • Alto-falante interno para o sistema[39]
Vendas Aproximadamente 14 milhões (estimativa) Aproximadamente 102 milhões (estimativa) Aproximadamente 117 milhões (estimativa) Aproximadamente 51 milhões (estimativa)
Retro-compatibilidade Nintendo Wii

Virtual Console (Software criado pela Nintendo para disponibilizar jogos das gerações passadas para o Wii U via emulação).

Jogos selecionados do Nintendo Entertainment System e Super Nintendo Entertainment System através do Nintendo Switch Online (Serviço pago por assinatura). PlayStation 2 (Emulação via jogos digitais comprados na PSN apenas).

Jogos selecionados do PlayStation 3 via emulação por Streaming através do PlayStation Now (Serviço pago por assinatura).

Jogos selecionados do Xbox 360.

Jogos selecionados do Xbox.

Unidades vendidas (em milhões) editar

Console América do norte Europa Japão Resto do mundo Total
Nintendo Switch 48.72 35.21 31.84 20.95 136.72
PlayStation 4 38.11 45.85 9.67 23.53 117.15
Xbox One 32.97 14.86 0.12 10.02 57.96
Wii U 6.15 3.27 3.33 0.82 13.56

[40] 08 de dezembro de 2021

Consoles portáteis editar

Nintendo 3DS editar

 Ver artigo principal: Nintendo 3DS
 
O Nintendo 3DS.

O Nintendo 3DS é o console portátil da Nintendo, sucessor do Nintendo DS, foi lançado em 26 de fevereiro de 2011 no Japão. O console tem retrocompatibilidade com os jogos do Nintendo DS, além de melhor hardware e o recurso de autoestereoscopia que permite reproduzir efeitos em 3D na tela sem o auxílio de óculos 3D.[41]

Em 28 de julho de 2012 a Nintendo lançou na Europa o modelo maior Nintendo 3DS XL, em 12 de outubro de 2013 foi lançado o Nintendo 2DS, versão mais barata do console com o formato de barra (ao contraário do formato flip do original) e sem suporte ao recurso de autoestereoscopia 3D. Em 11 de outubro de 2014 é lançado o New Nintendo 3DS juntamente com a sua versão maior XL, versão com melhor processador e com segundo analógico.

PlayStation Vita editar

 Ver artigo principal: PlayStation Vita
 
O PlayStation Vita.

O PlayStation Vita ou simplesmente PS Vita é o console portátil da Sony, sucessor do PlayStation Portable lançado em 17 de dezembro de 2011.[42] O console tem melhor hardware em relação ao anterior, 2 alavancas analógicas, tela de toque, a mídia UMD foi substituída por cartucho. O console tem retrocopatibilidade digital com jogos do PlayStation One e do PlayStation Portable. Em 2013, o console ganhou uma versão chamada PlayStation TV para ser usada com a TV e um controle DualShock semelhante a um console de mesa.

NVIDIA Shield Portable editar

 
O NVIDIA Shield Portable.

O NVIDIA Shield Portable é um crossover de console portátil e tablet da NVIDIA, que foi lançado em 31 de julho de 2013.[43]

Unidades vendidas (em milhões) editar

Console América do norte Europa Japão Resto do mundo Total
Nintendo 3DS 25.47 20.45 24.67 5.35 75.94
PlayStation Vita 2.70 3.94 5.73 3.44 15.82

[40] 17 de Setembro de 2020

Ver também editar

Referências

  1. a b Conceição, Vitor Augusto; às 16:51, Wesley Yin-Poole Publicado 18 de Setembro de 2023 (18 de setembro de 2023). «Nintendo já avisou a Activision sobre seu próximo console — e poder gráfico pode ser surpreendente». IGN Brasil. Consultado em 19 de janeiro de 2024 
  2. «10 especulações sobre a próxima geração de consoles». Editora Abril. Info 
  3. Lopes, Leo (15 de abril de 2019). «A 9º geração dos videogames | Com Noção». WarpZone. Consultado em 8 de junho de 2021 
  4. «Platform Totals» [Quantidade de vendas mundiais dos consoles]. VGChartz (em inglês). 31 de dezembro de 1969. Consultado em 10 de janeiro de 2020 
  5. «Nintendo Switch será lançado em 3 de março por US$ 299,00». IGN Brasil. 13 de janeiro de 2017 
  6. «Nintendo Switch Controllers - Nintendo Switch Wiki Guide - IGN». IGN. Consultado em 20 de dezembro de 2016 
  7. Renata Honorato (11 de junho de 2013). «E3-2013: Mais barato, Playstation 4 nocauteia Xbox One». Veja. Consultado em 11 de junho de 2013 
  8. a b Eddie Makuch (13 de setembro de 2012). «Wii U launching Nov. 18 at $299». GameSpot. Consultado em 13 de setembro de 2012 
  9. Bruno Galvão (13 de setembro de 2012). «Nintendo Wii U chega em Dezembro ao Japão». Eurogamer. Consultado em 13 de setembro de 2012 
  10. Mudgal, Kartik (29 de novembro de 2012). «Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360». GamingBolt.com. Consultado em 29 de novembro de 2012 
  11. Martín, Héctor. «And I'm sure it's not an "idle" ...». marcan42 (Twitter). Consultado em 24 de maio de 2013. And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design. 
  12. @marcan42, Twitter - 2013-01-30
  13. «AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash». Anandtech.com. Consultado em 30 de junho de 2013 
  14. Soper, Taylor. «Xbox One now in full production with improved CPU performance». GeekWire. Consultado em 3 de setembro de 2013 
  15. a b c d e f «The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4». Eurogamer.net. Consultado em 24 de maio de 2013 
  16. «AMD and Nintendo Join Forces in Creating A New Way to Enjoy Console Gaming Entertainment». Marketwire.com. Consultado em 7 de junho de 2011 
  17. «AMD Wii U GPU». TechPowerUp. Consultado em 7 de julho de 2013 
  18. «AMD Liverpool GPU». TechPowerUp. Consultado em 5 de julho de 2013 
  19. a b «MNR 486: Marc Whitten updates us on the progress of Xbox One». Xbox Live's Major Nelson. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  20. a b c d Demerjian, Charlie. «XBox One details in pictures». SemiAccurate. Consultado em 27 de agosto de 2013 
  21. «Nintendo Wii U Teardown». AnandTech. Consultado em 24 de maio de 2013 
  22. WiiU "Latte" GPU Die Photo - GPU Feature Set And Power Analysis. NeoGAF (2013-06-17). Retrieved on 2013-08-23.
  23. a b «PlayStation 4 iFixit Teardown». Consultado em 22 de novembro de 2013 
  24. a b «Xbox Hardware Evolution Chart». Consultado em 23 de maio de 2013 
  25. a b «Interview With Xbox One's Chief Product Officer Marc Whitten». Consultado em 23 de maio de 2013 
  26. Plunkett, Luke. «Specs Sheet Says The PS4 Has A 500GB Hard Drive, Camera Not Included». Consultado em 11 de junho de 2013 
  27. Yoshida, Shuhei. «And yes, PS4's HDD is upgradable like PS3 <3». twitter.com. Consultado em 11 de junho de 2013 
  28. Stevens, Tim (21 de maio de 2013). «Xbox One has non-replaceable hard drive, external storage is supported». Engadget.com. Consultado em 30 de junho de 2013 
  29. «| Wii U Internal Storage Space Information». Nintendo.com. Consultado em 19 de novembro de 2012 
  30. a b Shuman, Sid (30 de outubro de 2013). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». PlayStation Blog. Consultado em 31 de outubro de 2013 
  31. «Uso das portas USB no Xbox One». Consultado em 10 de julho de 2015 
  32. [1]
  33. a b http://news.xbox.com/2013/08/xbox-one-unboxing
  34. a b http://www.gamespot.com/articles/microsoft-on-xbox-one-vertical-orientation-do-it-at-your-own-risk/1100-6414731/
  35. Dunning, Jason (25 de outubro de 2013). «What's in the Box: Sony Releases Final PS4 Spec Sheet». PlayStationLifeStyle. Consultado em 11 de dezembro de 2013 
  36. a b «Nintendo Switch vs. Wii U». New Atlas (em inglês). 7 de março de 2017. Consultado em 7 de agosto de 2020 
  37. a b Olivarez-Giles, Nathan. «Future proofing: Xbox One to support 3D and 4K content». The Verge. Consultado em 23 de junho de 2013 
  38. Navarro, Alex (7 de julho de 2011). «Nintendo Begrudgingly Acknowledges Wii U 3D Support». Giantbomb.com. Consultado em 19 de novembro de 2012 
  39. «Xbox One iFixit Teardown». Consultado em 22 de novembro de 2013 
  40. a b [2]
  41. [3]
  42. [4]
  43. «NVIDIA Shield ships July 31st, barely meets delayed launch window». Engadget. Consultado em 22 de agosto de 2017 

Ligações externas editar