Cyber Knight

vídeojogo de 1992

Cyber Knight (サイバーナイト Saibā Naito?, "Cyber Knight") (サイバーナイト Saibā Naito?, "Cyber Knight")

Cyber Knight
Desenvolvedora(s) Group SNE
Publicadora(s) Tonkin House
Projetista(s) Ryo Mizuno (versão Super Famicon)
Artista(s) Vegeta Kiyochan (versão Super Famicon)
Compositor(es) Super Famicom:Michiharu Hasuya

Osamu Kasai
Junko Yokoyama
Série Cyber Knight
Plataforma(s) Super Famicom, PC Engine
Lançamento Super Famicom: 30 de outubro de 1992
PC Engine: 10 de outubro de 1990
Gênero(s) RPG eletrônico


[1] é um RPG eletrônico de ficção científica para Super Famicom e PC Engine que combina a exploração de Star Trek com a estratégia de robô de combate. O jogo só foi lançado comercialmente no Japão. Dois anos mais tarde, uma continuação foi lançada para este jogo intitulada Cyber Knight II: Chikyū Teikoku no Yabō.

História editar

No século XXIV, a humanidade expandiu-se para os confins do espaço sideral. Enquanto isso, a Terra já tinha desaparecido como o centro da civilização humana. Cada estrela do sistema serviu como nação independente; guerra ocorreu entre esses "países" várias vezes no passado. Isso levou a uma alta demanda por mercenários para lutar contra essas guerras por dinheiro. Alguns destes mercenários passaram a se tornar piratas do espaço , devido à sua insaciável demanda de riqueza.

Recepção editar

No lançamento, a revista Famitsu marcou a versão do jogo para PC Engine com 30 em 40.[2][3]

Referências

  1. «Japonês para o inglês Traduções do Super Famicom, jogos de vídeo». Consultado em 23 de outubro de 2016. Arquivado do original em 10 de abril de 2008 
  2. お買い物に便利 : 新作ゲームクロスレビュー - サイバーナイト.
  3. 30 Ponto e Mais: サイバーナイト.