Design de jogos
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O design de jogos, ou desenho de jogos, ou Projetamento de jogos, é uma extensão da prática do design cujo foco é a criação de jogos.[1]
O profissional da área de design pode atuar em todas as etapas da produção dos jogos, desde o desenvolvimento da temática ou roteiro,[1] produção da arte conceitual (esboços e rascunhos da história e personagens), modelagem 3D e chegando até a programação, no caso de jogos digitais.[2]
HistóriaEditar
Designer de jogosEditar
No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.[3][4]
Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.[4][5]
O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a programação, sonoplastia, computação gráfica e outros. Nele, engloba-se o game design (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), game art (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), game sound (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e game programming (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade).
A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de interatividade com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final.
Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.
Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista Reuters.[6]
Designers notáveisEditar
Designers de jogos eletrônicosEditar
- Akira Toriyama e Hironobu Sakaguchi em Chrono trigger.
- Brian Reynolds, Civilization II, Sid Meier's Alpha Centauri e Rise of Natins
- Chris Crawford
- Danielle Bunten Berry, de M.U.L.E. e Seven Cities of Gold
- David Cage, de Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human
- Goichi Suda de Killer 7
- Hideo Kojima da série Metal Gear Solid
- Hironobu Sakaguchi da popular série Final Fantasy
- Hamilton Dadvans da série Mills - novo mundo
- Jon Freeman, designer da série de jogos Archon
- John Romero de Wolfenstein 3D, a série DOOM e Quake
- Ken Rolston, designer americano de jogos de computador e tabuleiro melhor conhecido pelo seu trabalho na West End Games e a série de jogos de computador de sucesso The Elder Scrolls.
- Leslie Benzies, designer escocês da franquia Grand Theft Auto
- Richard Garriott (Lorde britânico), desenvolvedor da série Ultima de jogos para computador
- Satoshi Tajiri criador da série Pokémon
- Shinji Mikami da famosa série de jogo de survival horror Resident Evil,Devil May Cry,Onimusha entre outros
- Sid Meier, famoso por Civilization e Railroad Tycoon
- Shigeru Miyamoto do Donkey Kong, The Legend of Zelda e da série Super Mario
- Peter Molyneux da série Populous, Black and White, Theme Park e dos 3 jogos de Fable entre outros.
- Roberta Williams, designer da série de jogos para computador King's Quest,
- Tetsuya Nomura, de Final Fantasy, Kingdon Hearts, Phantasmagoria, entre muitos outros
- Will Wright, designer de SimCity e The Sims, além de seu recente sucesso Spore
Designers de jogo de cartas colecionáveisEditar
- Richard Garfield - por jogo de cartas colecionáveis como: Magic: The Gathering, Vampire: The Eternal Struggle, Battletech, Netrunner e jogos de tabuleiro como: Robot Rally e Grand Dalmuti
Designers de RPGEditar
- Gary Gygax e Dave Arneson - criadores de Dungeons & Dragons
- Steve Jackson - criador da empresa de Steve Jackson Games desenvolvedora de jogos como o RPG GURPS e os Jogos de carta colecionáveis Illuminati e Munchkin.
- Ken Rolston - Antes de entrar no campo de jogo de computador, durante doze anos, Ken foi um premiado designer de jogos de RPG de Mesa. Seus créditos incluem jogos e suplementos para Paranoia, RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay, AD&D, D&D.[7][8][9]
Designers de jogos de tabuleiroEditar
- Charles Darrow - criador da versão atual do Banco Imobiliário
- Klaus Teuber - criador de Descobridores de Catan
- Mordecai Meirowitz - criador de Mastermind
- Fabiano Onça - criador de Shieldwall A Ilha de Waka Waka[2]
Designers brasileirosEditar
- Fernando Moraes Fonseca Júnior
- Luiz Dal Monte Neto, teve cerca de 60 jogos publicados, a maioria deles nas décadas de 80 e 90.[3][4][5]
- Mário Seabra um pioneiro na criação de jogos no Brasil. Seu jogo mais conhecido é War II.[10]
- Renato Degiovani, Produtor do site TILT online.
- Sílvia Zatz
- Sérgio Halaban
- Carlos Seabra
- Fel Barros
- André Zatz
- Vince Vader
Ver tambémEditar
Referências
- ↑ a b Guia da Carreira. [htt://www.guiadacarreira.com.br/cursos/curso-design-de-jogos/ «Curso de Design de Jogos: Perfil do Profissional»]. Guia da Carreira. Consultado em 12 de março de 2017
- ↑ a b Cham, Iana. [htt://www.http://super.abril.com.br/blog/superlistas/8-dicas-para-fazer-seu-proprio-jogo-de-tabuleiro/ «8 dicas para fazer seu próprio jogo de tabuleiro»]. Superinteressante. Consultado em 12 de março de 2017
- ↑ a b Luiz Dal Monte Neto (Julho de 2000). «Entrevista». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ a b c Luiz Dal Monte Neto (maio de 1992). «Um criador de problemas». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ a b Andre Zatz (julho de 2000). «LUIZ DAL MONTE NETO». Consultado em 25 de março de 2013. Arquivado do original em 13 de maio de 2016
- ↑ Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). «REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans» (em inglês). Consultado em 25 de março de 2013. Arquivado do original em 11 de abril de 2013
- ↑ «RPG Legend Ken Rolston Retires». Joystiq. Consultado em 13 de maio de 2009
- ↑ «Oblivion's Ken Rolston Speaks». H Consumer. Consultado em 13 de maio de 2009. Arquivado do original em 31 de outubro de 2006
- ↑ «Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston». narrativedesign.org. Consultado em 13 de maio de 2009. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2009
- ↑ Ludomania. «MÁRIO SEABRA». Consultado em 25 de março de 2013