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Detroit: Become Human

vídeojogo de 2018
Detroit: Become Human
Desenvolvedora(s) Quantic Dream
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Diretor(es) David Cage
Produtor(es) Sophie Buhl
Projetista(s) Simon Wasselin
Escritor(es) David Cage
Adam Williams
Programador(es) Jean-Charles Perrier
Artista(s) Christophe Brusseaux
Compositor(es) Nima Fakhrara
John Paesano
Philip Sheppard
Plataforma(s) PlayStation 4
Microsoft Windows
Data(s) de lançamento 25 de maio de 2018
Gênero(s) Drama interativo
Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Detroit: Become Human é um jogo eletrônico produzido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Interactive Entertainment exclusivamente para a PlayStation 4 e Microsoft Windows. A história gira em torno de Kara, Markus e Connor, três androides concebidos pela empresa fictícia CyberLife que, consoante as decisões que o jogador tomar, mudarão o rumo da cidade de Detroit e, consequentemente, dos Estados Unidos da América. Além disso, será testemunhado o surgimento de uma nova raça: Os Divergentes (androides que manifestam emoções humanas).

Índice

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Kara, interpretada por Valorie Curry, é uma androide do modelo AX400 concebida exclusivamente para atividades domésticas. Ao regressar para casa de Todd Williams, o seu dono, após ter sido reparada, ela conhece novamente Alice, a única filha de Todd. Quando percebe que este tem um temperamento instável e agressivo, Kara foge com Alice para começarem uma nova vida juntas.

Markus, interpretado por Jesse Williams, é um androide do modelo RK200 concebido para cuidar de Carl Manfred, um renomeado pintor confinado a uma cadeira de rodas. Com o passar do tempo, Carl acaba por estabelecer uma ligação com Markus de pai e filho que o seu filho biológico Leo desaprova. Após um conflito com Leo, Markus acaba numa lixeira de onde renascerá determinado a conduzir um grupo de divergentes a lutar pela liberdade dos androides.

Connor, interpretado por Bryan Dechart, é o modelo de androide mais recente, um RK800, cuja função é oferecer assistência a investigadores. No entanto, com a proliferação dos divergentes, a CyberLife oferece o seu protótipo à polícia de Detroit e Connor torna-se parceiro do Tenente Hank Anderson. O androide deverá, assim, conquistar a confiança de Hank na arriscada investigação sobre o fenómeno que poderá estar na origem da divergência, vendo-se confrontado com a decisão entre trair a sua espécie ou os seus criadores.

ProduçãoEditar

No final de 2015, David Cage, fundador da Quantic Dream, revelou que se encontrava a pré-produzir um titulo exclusivo para a PlayStation 4, com base naquilo que já tinha sido feito em títulos anteriores, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, "mas de uma maneira muito, muito diferente".[1] O jogo, anunciado em outubro de 2015 na conferencia de imprensa da Sony durante o Paris Games Week[2] com o titulo Detroit: Become Human[3] foi inspirado numa demonstração tecnológica apresentada na PlayStation 3, a curta-metragem Kara.1[4][5][6] Apesar de originalmente não ter sido essa a ideia,[7] Cage quis fazer da demonstração um jogo integral porque sentiu curiosidade acerca daquilo que se iria passar depois dos acontecimentos da curta.[8] A equipa de produção escolheu então Detroit como pano de fundo para o jogo, viajando até à cidade em busca de inspiração.[9]

O jogo envolve atores como Jesse Willians, Valorie Curry, Bryan Dechart e Audrey Boustani. Na versão portuguesa (de Portugal), os atores José Mata, Victoria Guerra e Diogo Morgado dobraram as vozes dos protagonistas Connor, Kara e Markus, respetivamente.

NotasEditar

  1. Como referido por David Cage em 2012, a demonstração não foi criada para ser um jogo; "Kara não é o nosso próximo jogo. Não é o personagem, não é o mundo, não é a história".[7]

ReferenciasEditar

  1. Makuch, Eddie (26--2015). «Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage». GameSpot. Consultado em 27 de outubro de 2015  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. Kohler, Chris (27 de outubro de 2015). «David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit». WIRED. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  3. Marchiafava, Jeff (27 de setembro de 2015). «Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human». Game Informer. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  4. Goldfarb, Andrew (27 de outubro de 2015). «Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4». IGN. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  5. Roberts, David (27 de outubro de 2015). «Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human». GamesRadar. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  6. Robinson, Martin (7 de março de 2015). «Introducing Quantic Dream's Kara». Eurogamer. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  7. a b McWhertor, Michael (27 de outubro de 2015). «Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4». Polygon. Consultado em 27 de outubro de 2015 
  8. Cage, David (27 de outubro de 2015). «Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4». PlayStation.Blog. Consultado em 28 de outubro de 2015 
  9. Kato, Matthew (28 de outubro de 2015). «David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'». Game Informer. Consultado em 28 de outubro de 2015. Arquivado do original em 30 de outubro de 2015 

Ligações externasEditar