Divine Divinity

vídeojogo de 2002
Divine Divinity
Desenvolvedora(s) Larian Studios
Publicadora(s) cdv Software Entertainment
Compositor(es) Kirill Pokrovsky
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 22 setembro 2002
Gênero(s) rpg eletrônico
Modos de jogo jogo eletrónico para um jogador

Divine Divinity é um jogo de ação de RPG desenvolvido pela Larian Studios e publicado pela CDV e Snowball Studios para Windows em 22 de setembro de 2002. Ela tem dois spin-offs, Beyond Divinity e Divinity: Dragon Commander; uma continuação, Divinity II; e um prelúdio, Divinity: Original Sin.

GameplayEditar

Divine Divinity  é um RPG de ação com um ângulo de câmera de cima para baixo, relativamente isométrico (chamado 2d e meio) e controlado principalmente através do mouse. A inspiração para a sua jogabilidade foram Ultima VII e a série Diablo, com o qual Divine Divinity compartilha uma série de características.

Tanto Diablo quanto Divine Divinity são focados no estilo de combate hack and slash com uma interface semelhante, têm equipamentos gerados aleatoriamente, e um vasto conjunto de habilidades organizados em categorias. De maneira muito similar a Ultima VII, Divine Divinity apresenta uma quantidade significativa de elementos mais interpretativos de jogos role-playing, como por exemplo diálogos com inúmeras ramificações de possibilidade de resposta, habilidades além do combate como arrombamento, punguismo, e habilidade para negociar, além de um sistema de reputação que define como os NPCs irão reagir ao jogador.

O Jogo também incorpora elementos de point-and-click, que permitem que o jogador mova e manipule certos itens no mundo. Por exemplo, um barril pode ser clicado e arrastado para ser movimentado, revelando uma chave escondida embaixo dele, ou um fardo de feno pode ser clicado para espalhá-lo e fornecer uma cama para o jogador descansar.

O sistema de skills, que se tornaria recorrente nos jogos seguintes da série Divinity, permite que um personagem de qualquer classe inicial aprenda qualquer skilll. O sistema de atributos também é aberto, permitindo que o jogador desenvolva seu personagem em qualquer direção independentemente da sua classe inicial.

TraduçãoEditar

Este jogo foi traduzido em português por Alantaru Inaaken.

ReferencesEditar