DreamHack Winter 2013

O 2013 DreamHack SteelSeries Counter Strike: Global Offensive Championship, também conhecido como DreamHack Winter 2013 ou Jönköping 2013, foi o primeiro Campeonato Major de Counter-Strike: Global Offensive. O torneio foi organizado pela DreamHack e patrocinado pela Valve. A competição foi realizada durante o festival Winter 2013 DreamHack no Elmia Exhibition and Convention Centre, em Jönköping, Suécia. Seis equipes convidadas juntaram-se a dez equipes qualificadas para formar o evento de dezesseis equipes. O financiamento da comunidade ajudou a construir o prêmio total de US$ 250.000.[1] O torneio teve um pico de 145.000 espectadores simultâneos na Twitch e no cliente de visualização dentro do jogo.[2]

DreamHack Winter 2013
DreamHack SteelSeries CS:GO Championship
Dados
Jogo Counter-Strike: Global Offensive
Localização Jönköping, Suécia
Duração 28 – 30 de novembro de 2013
Organização Valve
DreamHack
Formato do
torneio
Fase de grupos com 16 equipes

Mata-mata de eliminação simples com 8 equipes

Participantes 16
Local(ais) Elmia Exhibition and Convention Centre
Premiação US$ 250.000
Posições finais
Campeão Fnatic (1º título)
Vice-campeão Ninjas in Pyjamas
Semifinalistas Complexity Gaming
VeryGames
Premiações
MVP Suécia Jesper "JW" Wecksell

Formato editar

Seis equipes – Astana Dragons, Complexity Gaming, VeryGames, Clan-Mystik, Fnatic e Team iBUYPOWER – foram diretamente convidadas a participar do torneio.

Além dessas seis equipes, outras dez equipes se classificaram em outros torneios. Por exemplo, Ninjas in Pyjamas se classificou ao vencer o torneio DreamHack Summer 2013; Copenhagen Wolves se classificou ao vencer o EMS One Fall 2013; LGB eSports qualificado através de uma classificatória online; e o Reason Gaming se qualificou por meio da classificatória da BYOC.

As equipes foram divididas em quatro grupos, e todas as partidas do grupo foram à melhor de um. O cabeça de chave jogaria com o quarto pote em cada grupo e o segundo e o terceiro pote jogariam um contra o outro. Os vencedores dessas duas partidas se enfrentariam para determinar qual time passaria para a fase eliminatória, enquanto os perdedores da primeira rodada também jogariam. O perdedor da partida inferior foi então eliminado do torneio. Com um time avançado e um eliminado, os dois times restantes jogariam uma partida de eliminação pela segunda vaga na eliminatória. Este formato é conhecido como o formato GSL, nomeado para o Global StarCraft II League.[3]

A chave da eliminatória consistia em oito times, dois de cada grupo. Todas essas partidas foram em melhor de três, eliminação única. As equipes avançaram na chave até que um vencedor final fosse decidido, e as oito equipes que chegaram à chave da eliminatória ganharam convites automáticos para o próximo Major, o EMS One Katowice 2014.

Mapas editar

  • Dust II
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Train

Equipes editar

Convidadas

  • Astana Dragons
  • Clan-Mystik
  • Complexity Gaming
  • Fnatic
  • Team iBUYPOWER
  • VeryGames

Classificadas

Fases de grupos editar

Grupo A editar

Pos. Equipe V D RV RD DR Pts
1 Fnatic 2 0 32 15 +17 6
2 LGB Esports 2 1 46 31 +15 6
3 Clan-Mystik 1 2 24 46 -22 3
4 Natus Vincere 0 2 22 32 -10 0
Pontuações do Grupo A
Partidas do Grupo A
Equipe Pontuação Mapa Pontuação Equipe
Rodada de abertura
Fnatic 16 Mirage 9 Natus Vincere
Clan-Mystik 16 Dust II 14 LGB Esports
Rodada de eliminação
LGB Esports 16 Mirage 13 Natus Vincere
Rodada dos vencedores
Clan-Mystik 6 Inferno 16 Fnatic
Rodada decisiva
Clan-Mystik 2 Inferno 16 LBG Esports

Grupo B editar

Pos. Equipe V D RV RD DR Pts
1 Ninjas in Pyjamas 2 0 32 17 +15 6
2 Recursive Esports 2 1 45 37 +8 6
3 Universal Soldiers 1 2 33 41 -8 3
4 Team iBUYPOWER 0 2 17 32 -15 0
Pontuações do Grupo B
Partidas do Grupo B
Equipe Pontuação Mapa Pontuação Equipe
Rodada de abertura
Ninjas in Pyjamas 16 Inferno 13 Recursive Esports
Team iBUYPOWER 9 Dust II 16 Universal Soldiers
Rodada de eliminação
Team iBUYPOWER 8 Inferno 16 Recursive Esports
Rodada dos vencedores
Ninjas in Pyjamas 16 Inferno 4 Universal Soldiers
Rodada decisiva
Universal Soldiers 13 Inferno 16 Recursive Esports

Grupo C editar

Pos. Equipe V D RV RD DR Pts
1 Complexity Gaming 2 0 32 19 +13 6
2 VeryGames 2 1 46 33 +13 6
3 n!faculty 1 2 30 37 -7 3
4 Xapso 0 2 13 32 -19 0
Pontuações do Grupo C
Partidas do Grupo C
Equipe Pontuação Mapa Pontuação Equipe
Rodada de abertura
n!faculty 5 Inferno 16 Complexity Gaming
VeryGames 16 Inferno 8 Xapso
Rodada de eliminação
Complexity Gaming 16 Inferno 14 VeryGames
Rodada dos vencedores
n!faculty 16 Train 5 Xapso
Rodada decisiva
n!faculty 9 Dust II 16 VeryGames

Grupo D editar

Pos. Equipe V D RV RD DR Pts
1 Copenhagen Wolves 2 0 32 18 +14 6
2 Astana Dragons 2 1 39 40 -1 6
3 Reason Gaming 1 2 40 32 +8 3
4 SK Gaming 0 2 14 32 -18 0
Pontuações do Grupo D
Partidas do Grupo D
Equipe Pontuação Mapa Pontuação Equipe
Rodada de abertura
Complexity Gaming 16 Inferno 11 SK Gaming
Astana Dragons 16 Inferno 11 Reason Gaming
Rodada de eliminação
Astana Dragons 7 Nuke 16 Copenhagen Wolves
Rodada dos vencedores
SK Gaming 3 Inferno 16 Reason Gaming
Rodada decisiva
Astana Dragons 16 Nuke 13 Reason Gaming


Eliminatórias editar

Com oito equipes restantes, a fase final do Major é uma chave de eliminação única, com todas as partidas jogadas em mapas à melhor de três.

Esquema editar

  Quartas de final Semifinais Final
                                             
  A2  LGB Esports 16 9 7 1  
B1  Ninjas in Pyjamas 14 16 16 2  
   Ninjas in Pyjamas 16 6 16 2  
   VeryGames 13 16 5 1  
D1  Copenhagen Wolves 6 16 12 1
  C2  VeryGames 16 5 16 2  
     Ninjas in Pyjamas 14 16 2 1
   Fnatic 16 6 16 2
  A1  Fnatic 16 13 16 2  
B2  Recursive Esports 9 16 10 1  
 Fnatic 16 16 2
   Complexity Gaming 7 7 0  
C1  Complexity Gaming 9 16 16 2
  D2  Astana Dragons 16 7 12 1  

Referências

  1. «DreamHack - Where the gaming community comes to life» (em inglês). 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 26 de novembro de 2022 
  2. O'Neill, Patrick Howell (3 de dezembro de 2013). «"With breakthrough tournament, 'Counter-Strike' finally returns to former glory"». The Daily Dot. Cópia arquivada em 5 de março de 2016 
  3. «Searching for the perfect format». HLTV.org (em inglês). Consultado em 26 de novembro de 2022