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O Envite Canario é um jogo similar ao truco, mas não pode ser caracterizado como este por causa de sua sequência de cartas e pelo fato de ter que seguir o naipe da carta largada, artifício não obrigatório no truco. Se joga com um baralho espanhol de 40 cartas, dos quais excluem-se os curingas, os noves e os oitos. Pode-se jogar de 2x2, 3x3,4x4,5x5 até 6x6 jogadores.

Índice

ObjetivoEditar

Ganhar duas partidas. Cada partida vale dois chicos. Cada chico vale 11 tentos.Deve-se matar duas das três cartas do oponente, igualmente ao truco.

RegrasEditar

Posição dos jogadoresEditar

Por ser um jogo de equipes, deve-se sentar em lugares alternados.Algum jogador irá contabilizar os tentos.

Início do jogoEditar

Se embaralha, se corta e se vira uma carta.As cartas do naipe que se vira se denomina-se "do virado".Começa a jogar o jogador situado à esquerda daquele que repartiu.

O EnvidoEditar

É como se fosse chamar "truco" neste jogo. Chamamos "Envido" ao invés de "Truco". Se chamar um envido, o rodada valerá 4 tentos, senão será dois tentos. Se o jogo for em silencio, ou seja, ninguém envida, vale dois tentos. Mas pode ocorrer que o adversário suba a aposta a sete tentos, e então o outro pode subir a nove e então depois deste poderá subir a chico (o chico todo, 11 tentos).

Valor das cartasEditar

O valor das cartas depende de quantos jogadores forem.Aqui estão estabelecidos as ordens de forma decrescente.



Se as equipes são de dois jogadores os valores serão: a manilha(dos do virado),o rei do virado, o cavalo do virado, a sota do virado, as do virado, o sete do virado, o seis do virado,o cinco do virado, o quatro do virado e o três do virado. Se as equipes são de três jogadores os valores serão: três de bastos, cavalo de bastos, sota de ouros, dois do virado, rei do virado... Se for 4x4, será: cinco de ouros, três de bastos, cavalo de bastos, sota de ouros, dois do virado... 5x5 será: dois de ouros, cinco de ouros, três de bastos, cavalo de bastos, sota de ouros, dois do virado... Se for 6x6, será: as de ouros, dois de ouros, cinco de ouros, três de bastos, cavalo de bastos, sota de ouros, dois do virado...

Depois das cartas "do virado" ganharão as cartas do naipe que sair do mão.Por exemplo, se está virado ouros e o mão sai com copas, as copas ganhariam de bastos e espadas, mas não a ouros.O valor das cartas que não são do virado, são, rei, cavalo, sota, as, 7,6,5,4,3,2.

O arrasteEditar

Se o mão sai com ouros, por exemplo, qualquer jogador que tiver ouros deverá jogá-los.Quem não cumprir esta regra, poderá sofrer um renúncio. Se sair com cartas do virado, deverá jogar do virado também, exceto a carta de maior valor da sequência, que não é obrigada a servir o arraste.

RenuncioEditar

Se um jogador não segue o arraste ou espia as cartas de algum jogador, canta-se um renuncio, dando-se dois tentos pra equipe que o cante.

O TumboEditar

Se diz que está em tumbo quando tem-se 10 tentos.Se uma equipe ganha 2 tentos, vai a 11, não 12, pois 11 já é um chico.Apesar de uma das equipes estarem em tumbo, não se pode envidar.Se a equipe que não está em tumbo envidar, a equipe que está em tumbo ganha o chico, e se a equipe que esta em tumbo envidar, dá 4 tentos aos contrários. Quem decide se está em tumba ou não é a equipe que está em tumbo. Se não jogam e não tumbam, ao contrário dá-se um tento, se tumba e se perde, o contrário ganha 3 tentos, e se tumba e ganha, se ganha o chico.

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar