20 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Adicionada nova imagem com o número de romances visuais lançados por ano (ideia do verbete visual novel em francês).
+374
Renanbiazotti
Removidas as citações ao verbete da Wikipédia em inglês já que é considerada fonte não confiável. Usei uma nova citação direta como sugerido.
−2
Renanbiazotti
Adicionada uma nova referência. Removida a predefinição "Mais Notas" agora que todos os parágrafos possuem no mínimo uma citação, e todas as informações adicionadas ao verbete vieram de outras fontes que podem ser consultadas (algumas poucas da próprio Wikipédia - em inglês - no entanto).
+289
Renanbiazotti
Reescrita a seção "Gêneros" removendo certos trechos que careciam fontes. Também encontrei citações para todos os parágrafos e afirmações. Acredito que agora o artigo todo cita fontes.
+1 178
18 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Desfeita a edição 66622661 de Renanbiazotti
m−29
Renanbiazotti
uma nova referência
m+29
Renanbiazotti
Dividindo parágrafos muito grandes.
m+2
Renanbiazotti
divisão de um parágrafo
m+1
Renanbiazotti
Ampliação da seção "Desenvolvimento" com um breve resumo do surgimento dos romances visuais, com os primeiros jogos desenvolvidos dentro do gênero. Adicionadas novas referências também.
+1 066
Renanbiazotti
Adicionadas mais referências para a verificabilidade do artigo.
+954
Renanbiazotti
Desfeita a edição 66615114 de Renanbiazotti
m+4
Renanbiazotti
Removi o link para o verbete eroge porque a imagem do verbete é adulta. Fiquei com medo de não ser permitido.
m−4
Renanbiazotti
Fiz uma pequena alteração na seção "Gêneros" e aumentei a seção "Romances visuais no Brasil" com um preâmbulo do gênero no ocidente e dando alguns exemplos de desenvolvedores e jogos locais. Também pontuei que os romances visuais têm um valor pedagógico como explicado no site citado.
+2 384
Renanbiazotti
correção do título de uma citação que estava com erro.
mRenanbiazotti
Adicionado novas citações e o trecho "a partir de 2010" no quarto parágrafo que veio desta nova fonte que pesquisei.
+77
Renanbiazotti
Adicionada uma nova referência na seção "Estilo e conteúdo".
m+318
Renanbiazotti
corrigindo o link da referência que foi gerado errado
m−95
Renanbiazotti
Reescrevi a seção "Estilo e conteúdo" quase completamente. Usando o texto que já tinha e tendo como base o artigo em inglês. Por conta disso, não tenho tantas referências para este trecho (o artigo em inglês também não tinha). Mas pretendo procurar citações em breve. Também linkei diversos novos verbetes relevantes.
+1 212
Renanbiazotti
Reescrevi uma parte do último parágrafo da seção "Jogabilidade". Procurei e adicionei novas referências em pontos que não tinham. Adicionei uma clarificação na legenda da segunda imagem. E outras correções menores.
+351
17 de setembro de 2023
16 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Adicionei uma nova imagem com um exemplo de menu de escolha, que é a principal forma de interação nos romances visuais.
+222
Renanbiazotti
Criei uma nova seção chamada "Estilo e conteúdo" e movi uma parte do texto que estava em "Jogabilidade" e outra que estava em "Gênero". Acredito que assim ficou melhor organizado. Deixei a seção gênero só com os subgêneros mesmo. Também fiz pequenas correções gramaticais.
+165
Renanbiazotti
Arrumando pontuação e fazendo o link com alguns verbetes relevantes, como "jogabilidade", "quebra-cabeça" (em games) e "protagonistas".
+72
Renanbiazotti
Adicionei também o TyranoBuilder que é outro motor especializado em romances visuais. Também coloquei mais citações para cobrir praticamente todas as frases desta nova seção.
+544
Renanbiazotti
Alterei a nova seção de "Ren'py" para "Desenvolvimento" e assim dar destaque também para os plugins disponíveis para Unity e Unreal Engine que ajudam a desenvolver romances visuais também.
+200
Renanbiazotti
Edição rápida. Padronizando a pontuação no caso de citações.
mRenanbiazotti
Criei uma seção chamada "Ren'py". Na minha pesquisa, várias fontes citaram esta ferramenta como fundamental para popularização dos romances visuais. Então achei importante citar ela. Dei também alguns exemplos de jogos. Inclusive brasileiros. Pode ser uma boa referência para quem estiver querendo desenvolver sua própria visual novel.
+1 414
13 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Pequenas alterações para melhorar o texto do primeiro parágrafo de "Jogabilidade".
m+29
Renanbiazotti
Pequenas correções textuais em "Jogabilidade". Melhorei também o segundo parágrafo sobre as rotas. Adicionei um terceiro parágrafo sobre recursos de jogabilidade comuns "pular, carregar, salvar" e adicionei um exemplo de "bad ending". Adicionei também duas novas citações para mais credibilidade.
+911
12 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Alterei o primeiro parágrafo da seção "Jogabilidade" para elencar os dois principais elementos interativos dos romances visuais e citar uma fonte que dê credibilidade a essas mecânicas. Também alterei a ordem dos parágrafos para deixar assuntos iguais mais próximos. Também adicionei uma fonte sobre Kinetic Novel que estava faltando.
+341
Renanbiazotti
Destacando o "foco no enredo" no parágrafo 1 e trocando algumas palavras para evitar repetição no parágrafo 2.
+23
Renanbiazotti
Explicando melhor no parágrafo 2 porque a comparação com livros e filmes interativos (devido ao foco no enredo e a características da jogabilidade das visual novel)
m+89
Renanbiazotti
Pequena correção, tirando a palavra "como" para não ficar redundante.
m−2
11 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Expandi o terceiro parágrafo, falando da popularidade das visual novels, além de trazer o número do banco de dados (45.000). Também adicionei um parágrafo com romances visuais que fizeram sucesso no Brasil e exemplificando o que aqui ficou conhecido como "série interativa"
+931
Renanbiazotti
troquei "diversos" por "variados" para não repetir
mRenanbiazotti
Alterei uma pequena frase no primeiro parágrafo
m+9
Renanbiazotti
Reescrevi o segundo parágrafo com base em uma fonte séria do Ressearchgate, que define o que é uma visual novel e seus elementos e citei essa fonte para mais credibilidade. Também citei uma fonte para justificar a maioria os romances visuais que aparecem no parágrafo 3.
+479
Renanbiazotti
Reescrevi o primeiro parágrafo para deixar mais limpo com base no verbete em inglês. Também adicionei uma fonte pois não havia nenhuma. Também linkei com os jogos de aventura pois são fundamentais pras visual novels e linkei com pré-renderização pois os elementos das visual novels são em quase sua totalidade pré-renderizados (estáticos).
+517
10 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Linkei otome games, bishojo games e dojinshi games aos seus respectivos verbetes
+21
Renanbiazotti
Removi "tendo altos impactos no processo de desenvolvimento e distribuição", carece fonte e não fica claro que "altos impactos" e a que "processos" está se referindo.
−64
Renanbiazotti
Linkei os games do tipo otome ao verbete existente. Também adicionei 3 exemplos de jogos visual novel para ilustrar os trechos que falavam sobre gênero e conteúdo: um de romance, um que ilustra situações adultas e outro com mescla de romance e mistério. Adicionei também duas referências que citam estes três exemplos.
+686
9 de setembro de 2023
Renanbiazotti
Destacando que a Beemoov é francesa (para não confundir já que está na seção brasileira), também retirei redundância e removi uma parte que falava sobre as mecânicas do game que não tem fonte e parece um tanto como propaganda (já temos uma seção sobre mecânicas dos romances visuais).
−187
Renanbiazotti
removido "com pouco ou nenhuma verba", já que não existe referência e jogos independentes já são conhecidos por ter "pouca verba".
−27
Renanbiazotti
Troquei a ordem dos parágrafos, para dar mais destaque ao parágrafo geral ao invés de sobre um jogo específico. Também troquei "videjogos" por jogos eletrônicos e linkei com o verbete sobre o cenário brasileiro.
+40
8 de setembro de 2023
3 de novembro de 2022
22 de outubro de 2022
Utilizadorutilizador
→Dōjinshi game: Adicionei uma palavra.
+14
Utilizadorutilizador
Refiz a prosa.
+271