Diferenças entre edições de "Traçado de raio"

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[[Imagem:3chromeballs.png|thumb|right|250px|Imagem renderizada com raytracing pelo [[POV-Ray]]]]
 
O '''Raytracing''' (Traçado de Raios) é um [[algoritmo]] usado para síntese ([[renderização]]) de [[imagem 3d|imagens tridimensionais]].
 
O método utilizado pelo algoritmo, baseia-se na [[simulação]] do trajecto que os raios de [[luz]] percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente. Ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto. Após os raios de luz atingirem o objecto, estes são refractados ou reflectidos, de acordo com as características do objecto, nomeadamente, cor, textura e transparência, alterando assim a sua trajectória, e fazendo com que apenas uma infinitésima minoria dos raios que partiram da fonte de luz atinjam, por fim, os olhos do observador.
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