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O modo 640x200 possuem um [[byte]] de atributo de cor para cada 8 [[pixel]]s. A diferença para o [[Profi (computador)|Profi]] é que o ATM possui o conjunto completo de 16 cores tanto para <code>INK</code> quanto para <code>PAPER</code>.
O modo 320x200 (16 cores) é o [[raster]] comum, mas não semelhante ao [[EGA]] (é [[chunk]] de dois pixels, não [[planar (gráfico)|planar]] como o [[EGA]]). Dois jogos para este modo foram convertidos diretamente do [[IBM PC compatível|PC]]: ''[[Prince of Persia]]'' e ''
O terceiro modo é o padrão de 256x192 [[pixel]]s do [[ZX Spectrum]].
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