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A '''teoria dos jogos''' tornou-se um ramo proeminente da [[matemática]] nos anos 40 do século XX, especialmente depois da publicação em [[1944]] de ''[[The Theory of Games and Economic Behavior]]'' de [[John von Neumann]] e [[Oskar Morgenstern]]. A teoria dos jogos distingue-se da [[economia]] na medida em que procura encontrar estratégias racionais em situações em que o resultado depende não só da estratégia própria de um agente e das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas por outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes ou objectivos comuns.
 
Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade. Um exemplo deste último tipo de aplicações é o [[Dilema do prisioneiro]] (esse jogo teve sua primeira análise no ano de [[1953]]) popularizado pelo matemático [[Albert W. Tucker]], e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos. Os biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o desfecho da evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos jogos à teoria da evolução produziu conceitos tão importantes como o conceito de [[Estratégia evolucionariamente estável|Estratégia Evolucionariamente Estável]] introduzida por [[John Maynard Smith]] no seu ensaio ''Game Theory and the Evolution of Fighting''.
 
A teoria dos jogos classifica os jogos em muitas categorias que determinam que método pode ser usado para resolve-los. Algumas das categorias mais comuns são:
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