Diferenças entre edições de "Final Fantasy Tactics"

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| media = 1 [[CD-ROM]]
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| controlos = [[gamepad]]
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'''Final Fantasy Tactics''' (FFT) é um jogo tático de [[RPG]] eletrônico, desenvolvido pela [[Square CoEnix]] em 1997 para [[Sony]] [[Playstation]]. Foi distribuído pela Square no [[Japão]] e pela Sony Computer Entertainment America nos [[Estados Unidos da América|Estados Unidos]].
 
Combinando elementos temáticos da série [[Final Fantasy]] com um sistema de batalha diferente de tudo que tinha sido visto até então, Final Fantasy Tactics é a resposta da Square para a bem sucedida série da Quest, Ogre Battle/Tactics Ogre.
 
==Sistema de Jogo==
 
As batalhas se dão em um campo sempre divido em quadrados pelos quais os personagens se movimentam para cumprir um determinado objetivo.
 
==Sistema de Batalha==
 
'''Derrotar Todos os Inimigos''': todos os oponentes no campo de batalha devem estar sob os ''abnormal status'' ''Dead'', ''Petrify'' ou já transformados cristais ou baús(para isso deixe-os em dead por um certo período).
 
'''Salvar''': ocorrem apenas em batalhas inerentes a trama do jogo, onde você deverá derrotar todos os inimigos, porém haverá um personagem o qual você não poderá deixar que seja morto ou petrificado.
 
'''Derrotar''': ocorrem apenas em batalhas inerentes a trama do jogo, onde você deverá derrotar um certo oponente, pois sua derrota é prioridade naquela batalha. Depois de derrotado o determinado oponente, a batalha termina instantâneamente(não se pode dar invitation nesses inimigos).
 
Para cumprir um determinado objetivo você deve usar as Habilidades de comando: Ação = ''Act'' - Mover = ''Move''.No menu Act você terá as habilidades da classe que os seus personagens obtiveram através da expêriencia nas batalhas ''Job Points ou Jp''. Com esses pontos pode-se obter as habilidades da classe do personagem.
 
Cada personagem pode equipar algo na mão direita, mão esquerda, um elmo, uma armadura e um acessório.
 
==Classes==
 
Durante o jogo você poderá contar com diferentes "cargos" para seus personagens, que auxiliarão nas batalhas contra os mais diversos tipos de inimigos. Segue a lista dos cargos que, de acordo com a evolução ou predisposição de cada personagem, se mostrarão disponíveis para mudança:
 
'''Squire''' (Escudeiro): classe inicial para todas as personagens. Sua habilidade principal ''Basic Skill'' dá valor às habilidades simples e básicas para o guerreiro, além de enfatizar o combate corpo-a-corpo.
 
'''Knight''' (Cavaleiro): guerreiro fino com etiqueta que usa sua habilidade principal ''Battle Skill'' para destruir os equipamentos dos inimigos.
 
'''Archer''' (Arqueiro): guerreiro que usa arcos e bestas. É uma ótima escolha em batalhas com terreno que apresenta picos altos, de onde ataques preemptivos podem ser bem aproveitados. A habilidade principal ''Charge'' permite que o arqueiro aumente consideravelmente o dano de seu ataque, após um determinado tempo de concentração.
 
'''Monk''' (Monge): o monge é um lutador que usa seus músculos como arma. Sua habilidade principal ''Punch Art'' pode causar danos estratosféricos ou inflingir ''abnormal status'' aos oponentes, além de recuperar a saúde e reverter o efeito de alguns ''abnormal status'' negativos aos aliados. Habilidades e força fazem o monge ser um dos melhores personagens do jogo.
 
'''Thief''' (Ladrão): o ladrão é um gatuno que pode roubar equipamentos de outros personagens. Sua habilidade principal ''Steal'' dá destaque à mobilidade e agilidade, bem como sua lábia e furtividade.
 
'''Geomancer''' (Geólogo): o ''geomancer'' atua como um geólogo, que estuda os elementais. Sua habilidade principal ''Elemental'' se utiliza de poderes mágicos extraídos do terreno no qual o guerreiro está para causar danos e ''status anormal'' aos oponentes.
 
'''Lancer''' (Lanceiro): guerreiro que salta alto e ataca o oponente de cima. Sua habilidade principal ''Jump'' não oferece novos tipos de ataques mas adiciona distância e altura aos pulos do lanceiro. Atuando como uma evolução do ''Knight'', essa classe pode ser uma das melhores do jogo, se bem administrada porém o "jump'' leva um longo tempo de carga e isso o torna difícil de ser operado.
 
'''Samurai''' (Samurai): guerreiro que faz da milenar cultura oriental a sua forma de luta. Usa a habilidade principal ''Draw Out'', que invoca os espíritos das ''katana'' para causar danos e ''abnormal status'' aos oponentes e cura e proteção para os aliados.
 
'''Ninja''' (Ninja): ágil demônio que passa a impressão de representar o contrário dos ''samurai''. Sua habilidade principal ''Throw'' lhe permite arremessar armas e itens especias de sua classe nos oponentes. O atratativo do ninja é a capacidade de carregar mais de uma arma em suas mãos e sua agilidade, mobilidade e furtividade. Com o ataque duplo, se bem administrado, o ninja também carrega o título de melhor personagem do jogo.
 
'''Dancer''' (Dançarina): a dançarina é a personagem artista feminina. Ela se utiliza de sua habilidade principal ''Dance'' para hipnotizar, machucar e até condenar os oponentes com ''status anormal'' e danos constantes.
 
'''Bard''' (Cantor): artista que usa sua voz como agente protetor. Sua habilidade principal ''Sing'' provém ''status anormal'' positivos para os aliados, e suas diversas canções podem curar e proteger.
 
'''Chemist''' (Alquimista): a habilidade principal ''Item'' permite ao alquimista curar e eliminar ''abnormal status'' de aliados distantes lançando poções e itens especiais de sua classe. Com relação ao ataque, é um dos únicos cargos normais que porta pistolas, o que não aumenta muito o seu baixo poder de ataque. Fato interessante é a eficácia extrema do alquimista contra criaturas mortas-vivas (os ''undead''): qualquer poção lançada à estes causa dano ao invés de reparar a saúde, e os itens ''Phoenix Down'' e ''Elixir'' eliminam completamente o oponente morto-vivo.
 
'''Priest''' ou '''White Mage''' (Clérigo): sacerdote que usa sua habilidade principal ''White Magic'' para curar e proteger os aliados, além de lhes conferir ''abnormal status'' positivos. O clérigo é uma personagem que se assemelha ao alquimista: têm como principal característica o suporte da batalha pois da mesma forma seu ataque é quase ineficaz, exceto uma magia (Holy) e a cura inversa contra os mortos-vivos.
 
'''Wizard''' ou '''Black Mage''' (Feiticeiro): o feiticeiro é o mago com os poderes mais diretos do jogo. Sua habilidade principal ''Black Magic'' fere os oponentes por meio do controle dos elementos da natureza como fogo, eletricidade e gelo.
 
'''Oracle''' (Oráculo): o oráculo controla os elementos da vida e causa dano e ''abnormal status'' por meio de sua habilidade principal ''Ying and Yang Magic''. Também provém ''abnormal status'' positivos aos aliados, além os encorajar e reforçar sua fé.
 
'''Time Mage''' (Mago do Tempo): o mago do tempo brinca com as leis que regem o universo. Sua habilidade principal ''Time Magic'' o permite controlar o espaço-tempo, assim moldando para causar danos, retardar o oponente ou até pará-lo completamente, além de aumentar consideravelmente a velocidade dos aliados, ou até fazer com que seus turnos sejam instantâneos.
 
'''Mediator''' (Mediador): um dos cargos mais úteis do jogo: o mediador usa sua habilidade principal ''Talk Skill'' para desencorajar ou enfraquecer a fé, arrancar dinheiro ou até convencer os oponentes a desistir da luta e entrar para o seu time. O mediador também sabe encorajar e aumentar a fé dos aliados, além de trazer monstros para a equipe.
 
'''Summoner''' (Convocador): o convocador traz avatares de outra dimensão para atacar os oponentes ou curar aliados. Esses elementais são invocados pela habilidade principal ''Summon Magic'' e são como deuses lendários, inflingindo dano substancial, fazendo do invocador um dos melhores magos do jogo ( repare que você nunca se torna "master'' nesta classe , mesmo adiquirindo todas as suas habilidades. Isso acontece porque Há um summon chamado "zodiac'' que deve ser liberado durante o último está gio da "Deep Dungeon'').
 
'''Calculator''' (Matemático): a habilidade principal do matemático ''Math Skill'' traz poderes de diversas magias apenas por cálculos que identificam os oponentes ou aliados a serem mirados. Em contraponto, são deveras lentos.
 
'''Mime''' (Mímico): um incógnito que não usa equipamentos nem tem habilidades a serem adquiridas. Sua habilidade principal ''Mime'' é única e automática, pois ela reproduz os passos do personagem selecionado. Uma forte ferramenta de vitórias indicada somente aos jogadores muito experientes, por ser extremamente complicada de se manusear.
 
==Classes Especiais==
FFT possui uma grande variedade de classes. Algumas classes são apenas de personagens secretos, como as classes a seguir:
 
Holy Knight "(Cavaleiro Sagrado)'' - Holy Sword (Espada Sagrada) - Cavaleiro cuja missão é lutar contra o Mal. Usa magias sagradas apenas com um movimento de sua espada.
 
Dark Knight "(Cavaleiro Negro)'' - Dark Sword (Espada Negra) - Cavaleiro que usa magias negras com sua espada.
 
Engineer "(Engenheiro)'' - Snipe (Mirar) - Utilizando sua arma de fogo, o Engineer pode mirar nos braços ou nas pernas dos oponentes para causar danos, ou até petrificando-os (só os que sofrerem "undead'').
 
Hell Knight "(Cavaleiro do Inferno)'' - Un-Truth (Desverdade) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
 
Heaven Knight "(Cavaleiro dos Céus)'' - Truth (Verdade) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
 
Divine Knight "(Cavaleiro Divino)'' - Mighty Sword (Espada Poderosa) - Cavaleiro com técnicas únicas, capaz de destruir o equipamento dos inimigos de uma só vez (infelizmente não tem um bom dano contra inimigos desequipados , e pior , não afeta monstros).
 
Holy Swordsman "(Espadachim Sagrado)'' - All Swordskill (Todas as Técnicas de Espada) - Espadachim supremo. Combina as técnicas do Holy Knight, do Dark Knight e do Divine Knight. Pode também equipar katanas (só existe um personagem com esta habilidade, e ele possui uma arma única, Excalibur, uma das espadas mais poderosa do jogo!)
 
Temple Knight "(Cavaleiro Templário)'' - Magic Sword (Espada Mágica) - Guerreiro que combina as magias do Oracle com as técnicas de espada. Com simples movimento de sua espada, pode petrificar,cegar,paralisar,dexar mudo e ect.
 
Dragoner "(Humano-Dragão)'' - Dragon (habilidades de Dragão) - Um guerreiro que sente uma profunda atração por dragões. Além de poder usar suas habilidades como se fosse um deles, é capaz de recrutar dragões com eficácia de 100%.
 
Soldier "(Soldado)'' - Limit (Limites) - Guerreiro vindo de outra dimensão que pode usar técnicas poderosas com sua espada mágica, a Materia Blade (Espada Matéria)(no caso Cloud de FFVII).
 
Steel Giant "(gigante de aço)'' - Work (trabalhar) - Um robô mecânico encontrado no jogo por mustadio e seu pai , ele é extremamente poderoso (porém não pode mudar de classe como os humanos). Além de tudo isso ele é imune a qualquer tipo de magia , os SEUS personagens podem usálo como um plataforma (mas só para pulos)
 
Cada personagem é único, e não existe maneira de tornar um personagem comum em especial pelo jogo(uso de codigos de Game Shark tornam isso possivel)
 
==Ver também==
 
*[[Final Fantasy Tactics Advance]] ([[Final Fantasy Tactics Advance|FFTA]]) para [[Game Boy Advance]]
 
== {{Links externos}} ==
*[http://www.heroesofivalice.com Versão de texto do FFT online - em Ingles]
 
-----
{{Final Fantasy}}
{{Link FA|en}}
[[Categoria:Jogos para PlayStation]]
 
[[da:Final Fantasy]]
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[[nlpl:Final Fantasy Tactics]]
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[[zh:最终幻想战略版]]
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