Castlevania: Aria of Sorrow: diferenças entre revisões

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''Aria of Sorrow'' possui um estilo de jogo de "rolagem de tela" onde o jogador controla o personagem sob uma perspectiva de terceira pessoa para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Semelhante a títulos anteriores da série e à maioria dos jogos de [[RPG eletrônico|RPG]], o personagem [[Pontos de experiência|sobe de nível]] a cada vez que ele alcança um número definido de [[pontos de experiência]], que é aumentado ao derrotar inimigos; cada "nível" ganho aumenta um pouco as [[estatística (RPG)|estatística]]s do personagem, assim melhorando o seu desempenho durante batalhas.<ref name="ign-info-basics">{{Cite web |url=http://guides.ign.com/guides/498341/page_2.html |title=Guia de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' (GBA) da IGN - página 2 |author=Colin Moriary |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> Exemplos de estatísticas incluem [[hit point]]s, o quanto de dano o personagem pode receber; [[magic points]] ("pontos de magia"), que determina quantas vezes o personagem pode usar de ataques mágicos; força, o poder de seus ataques físicos; e inteligência, o poder das magias executadas por ele.<ref name="ign-info-basics"/> Quando se encontrando com um inimigo, o jogador pode utilizar de uma variedade de armas para atacar e derrotá-lo. Apesar da história do jogo se passar em 2035, as armas disponíveis são muito [[medieval|medievais]], o que inclui [[espada]]s, [[machado]]s e [[lança]]s, além de também uma [[pistola]].<ref name="ign-rvw1"/> Estas armas diferem em nível de dano, alcance da arma e velocidade no uso. Itens e outros acessórios podem ser adquiridos ao derrotar inimigos ou através da compra (só se faz disponível após certo ponto no jogo).<ref name="ign-rvw1"/><ref name="ign-info-basics"/>
 
Semelhante a outros jogos da série, o ''Aria of Sorrow'' se passa no castelo do [[Dracula (Castlevania)|Dracula]], que é profundamente subdividido em variadas e diferentes áreas por onde o jogador passa.<ref name="gamespy-rvw1"/> Estas áreas possuem elementos diferentes, o que inclui inimigos distintos, características do terreno e do fundo variantes e uma [[música tema]] própria para cada uma. Como acontece em boa parte dos [[jogo de plataforma|jogos de plataforma]], o progresso entre tais áreas é limitado pelas habilidades que o personagem possui ao longo do jogo.<ref name="ign-info-habilidades">{{cite web |url=http://guides.ign.com/guides/498341/page_11.html |title=Guia de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' (GBA) da IGN - página 11 |author=Colin Moriarty |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> Enquanto que o método no qual se procede pelas áreas é inicialmente linear, as opções do jogador tornam-se mais diversas quando o número de habilidades adquiridas pelo personagem aumenta, sendo este outromais um contraste em relação a outros títulos da série.<ref name="gamespy-rvw1"/>
 
===''Tactical Soul''===
[[Imagem:AriaofSorrow Souls.PNG|thumb|right|Almas ''Bullet'', ''Guardian'' e ''Enchant''; ataque, defesa e status, respectivamente.]]
''Aria of Sorrow'' possui um sistema de combate e habilidades novonovos para a série ''Castlevania'', chamado sistema ''Tactical Soul''. Tal sistema consiste na absorção das almas dos oponentes com o objetivo de ganhar habilidades adicionais.<ref name="entrevista-1">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200507/N05.0728.1537.09250.htm |title=Entrevista ''Castlevania Mania: The Koji Igarashi'' da GameInformer |author=Billy Berghammer |publisher=[[Game Informer]] |language=Inglês}}</ref> ExcetoCom pelasexceção de inimigos humanos e dos chefes finais, todas as almas podem ser absorvidas pelo personagem.<ref name="ign-info-soul">{{Cite web |url=http://guides.ign.com/guides/498341/page_8.html |title=Guia de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' (GBA) da IGN - página 8 |author=Colin Moriary |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> A taxa a que ade obtenção das almas dos inimigos obedece varia para cada umentre deleseles.<ref name="1up-rvw1">{{Cite web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3102860&sec=REVIEWS |title=Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow GBA'' da 1UP |publisher=[[1UP (site)|1UP.com]] |language=Inglês}}</ref> Adicionalmente, dois jogadores podem trocar almas entre si usando dois cartuchos e dois consoles de [[Game Boy Advance]], com um cabo de conexão.<ref name="gamespy-rvw1"/>
 
As almas trazem uma variedade de efeitos e sãosendo separados em quatro categorias: ''Bullet'' (bala; de ataque), ''Guardian'' (guardião; defesa), ''Enchant'' (encantamento; status) e ''Ability'' (almas de habilidade).<ref name="rpgfan-rvw1">{{cite web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/castlevaniaaos/index2.html |title=RPGFan - Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow'' |publisher=[[RPGFan]] |author=Christopher Holzworth |language=Inglês}}</ref> O jogador pode equipar somente um tipo de alma ''Bullet'', ''Guardian'' e ''Enchant'' de uma vez. Almas ''Bullet'' (cor vermelha) dão ao jogador a capacidade de consumir uma porção definida de ''pontos de magia'' para usar uma habilidade de ataque, geralmente em forma de [[projétil]]. Almas ''Guardian'' (cor azul) dão efeitos contínuos, o que incluem transformar-se em criaturas místicas e invocar [[familiar]]ses,<ref name="ign-info-soul"/> drenando continuamente ''pontos de magia'' assim que ativados. Almas ''Enchant'' (cor amarela) ficam continuamente ativas quando equipadas e provêmprovêem aumentos nas estatísticas ou outras habilidades inatas, como a habilidade de andar sobre a água.<ref name="gamespot-rvw1"/> Almas ''Ability'' (cor cinza) dão ao jogador habilidades inatas mais importantes, que são freqüentemente necessitadas para atravessar certas áreas do castelo.<ref name="rpgfan-rvw1"/> Pelo fato destas últimas estarem permanentemente ativas, elas não precisam ser equipadas/ativadas e nem consomem ''pontos de magia'', podendo seremser desativadas através do menu durante o jogo.<ref name="ign-rvw1"/>
 
===Modos adicionais===
''AoS'' possui modos adicionais de jogo que não são acessíveis na primeira vez em que ele é jogado, assim sendo, só quando ele é completado com o ''good ending'' (final bom). OA opção "''New Game +''" dá ao jogador, que já completou o jogo, a oportunidade de jogá-lo novamente com todos os equipamentos, itens e almas que ele adquiriu da primeira vez.<ref name="rpgamer-info3">{{cite web |url=http://www.rpgamer.com/games/castlevania/ariasorrow/reviews/ariasorrowstrev2.html |title=RPGamer > Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow'' |author=Bryan Boulette |publisher=[[RPGamer]] |language=Inglês}}</ref> Conseqüentemente, não é possível escolher o "''Hard Mode''" ("Modo Difícil"), que oferece a mesma jogabilidade num nível de dificuldade maior.<ref name="rpgamer-info3"/> Dois outros modos, disponíveis após o término do jogo, seja com o ''bad'' ou ''good'' ''ending'', oferecem alternativas à jogabilidade normal: "''Boss Rush Mode''", um modo baseado em ''time attack'' onde são enfrentados todos os chefes do jogo em seqüência; e o ''Julius Mode'', onde o jogador controla o personagem do [[clã Belmont]] que participa de ''AoS'', [[Julius Belmont]].<ref name="ign-info-secret">{{Cite web |url=http://guides.ign.com/guides/498341/page_13.html |title=Guia de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' (GBA) da IGN - página 13 |author=Colin Moriary |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> Julius utiliza daa ''Vampire Killer'' (um chicote que é usado pelos Belmonts) e de armas secundárias (mais conhecidas como ''sub-weapons''), que incluem um bumerangue, machados, facas, água benta e um tipo de invocação de poder azul em forma de cruz, além de uma técnica evasiva de teletransporte de curto alcance.<ref name="dungeon-belmonts">{{Cite web |url=http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/characters/heroes.html |title=Personagens da série ''Castlevania'' que fazem parte da família Belmont |work=[http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/dungeon.html TheCastlevaniaDungeon] |language=Inglês}}</ref> Ao se completar o jogo com Julius (que equivale ao primeiro ''bad ending'' no modo normal, com Soma), Graham é simplesmente derrotado e nenhuma cena adicional é mostrada.<ref name="ending-julius">{{cite web |url=http://www.vgmuseum.com/end/gba/c/cvaosj.htm |title=''Ending'' do modo Julius de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' |publisher=[[VGMuseum]]}}</ref>
 
==Enredo==