Diferenças entre edições de "Final Fantasy Tactics"

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Durante o jogo você poderá contar com diferentes "cargos" para seus personagens, que auxiliarão nas batalhas contra os mais diversos tipos de inimigos. Segue a lista dos cargos que, de acordo com a evolução ou predisposição de cada personagem, se mostrarão disponíveis para mudança:
 
'''Squire''' (EscudeiroAprendiz): classe inicial para todas as personagens. Sua habilidade principal ''Basic Skill'' dá valor às habilidades simples e básicas para o guerreiro, além de enfatizar o combate corpo-a-corpo.
 
'''Knight''' (Cavaleiro): guerreiro fino com etiqueta que usa sua habilidade principal ''Battle Skill'' para destruir os equipamentos dos inimigos.
'''Thief''' (Ladrão): o ladrão é um gatuno que pode roubar equipamentos de outros personagens. Sua habilidade principal ''Steal'' dá destaque à mobilidade e agilidade, bem como sua lábia e furtividade.
 
'''Geomancer''' (GeólogoMago da Natureza): o ''geomancer'' atua como um geólogo, que estuda os elementais. Sua habilidade principal ''Elemental'' se utiliza de poderes mágicos extraídos do terreno no qual o guerreiro está para causar danos e ''status anormal'' aos oponentes.
 
'''Lancer''' (Lanceiro): guerreiro que salta alto e ataca o oponente de cima. Sua habilidade principal ''Jump'' não oferece novos tipos de ataques mas adiciona distância e altura aos pulos do lanceiro. Atuando como uma evolução do ''Knight'', essa classe pode ser uma das melhores do jogo, se bem administrada porém o "jump'' leva um longo tempo de carga e isso o torna difícil de ser operado.
'''Dancer''' (Dançarina): a dançarina é a personagem artista feminina. Ela se utiliza de sua habilidade principal ''Dance'' para hipnotizar, machucar e até condenar os oponentes com ''status anormal'' e danos constantes.
 
'''Bard''' (CantorBardo): artista que usa sua voz como agente protetor. Sua habilidade principal ''Sing'' provém ''status anormal'' positivos para os aliados, e suas diversas canções podem curar e proteger.
 
'''Chemist''' (AlquimistaQuímico): a habilidade principal ''Item'' permite ao alquimista curar e eliminar ''abnormal status'' de aliados distantes lançando poções e itens especiais de sua classe. Com relação ao ataque, é um dos únicos cargos normais que porta pistolas, o que não aumenta muito o seu baixo poder de ataque. Fato interessante é a eficácia extrema do alquimista contra criaturas mortas-vivas (os ''undead''): qualquer poção lançada à estes causa dano ao invés de reparar a saúde, e os itens ''Phoenix Down'' e ''Elixir'' eliminam completamente o oponente morto-vivo.
 
'''Priest''' ou '''White Mage''' (Clérigo): sacerdote que usa sua habilidade principal ''White Magic'' para curar e proteger os aliados, além de lhes conferir ''abnormal status'' positivos. O clérigo é uma personagem que se assemelha ao alquimista: têm como principal característica o suporte da batalha pois da mesma forma seu ataque é quase ineficaz, exceto uma magia (Holy) e a cura inversa contra os mortos-vivos.
'''Mediator''' (Mediador): um dos cargos mais úteis do jogo: o mediador usa sua habilidade principal ''Talk Skill'' para desencorajar ou enfraquecer a fé, arrancar dinheiro ou até convencer os oponentes a desistir da luta e entrar para o seu time. O mediador também sabe encorajar e aumentar a fé dos aliados, além de trazer monstros para a equipe.
 
'''Summoner''' (ConvocadorEvocador): o convocadorevocador traz avatares de outra dimensão para atacar os oponentes ou curar aliados. Esses elementais são invocados pela habilidade principal ''Summon Magic'' e são como deuses lendários, inflingindo dano substancial, fazendo do invocadorevocador um dos melhores magos do jogo ( repare que você nunca se torna "master'' nesta classe , mesmo adiquirindo todas as suas habilidades. Isso acontece porque Há um summon chamado Zodiac que deve ser liberado durante o último estágio da "Deep Dungeon'').
 
'''Calculator''' (Matemático): a habilidade principal do matemático ''Math Skill'' traz poderes de diversas magias apenas por cálculos que identificam os oponentes ou aliados a serem mirados. Em contraponto, são deveras lentos.
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