Diferenças entre edições de "Profundidade de cor"

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==Índice de cores==
[[Imagem:Indexed palette.png|thumb|Paleta de cores em formato de 2-bits. A cor de cada pixel é representada por um número. Cada número corresponde a uma cor na paleta.]]
[[Imagem:1 bit.png|300px200px|thumb|right|1 bit]]
[[Imagem:4 bit.png|300px200px|thumb|right|4 bits]]
[[Imagem:8 bit.png|300px200px|thumb|right|8 bits]]
[[Imagem:Truecolor.png|300px200px|thumb|right|Truecolor (24+ bits)]]
Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis em uma paleta pode ser fixa pelo [[hardware]] ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de pseudo-cores.
 
* '''6 bits por pixel''' (2<sup>6</sup> = 64cores) Amiga.
* '''8 bits por pixel''' (2<sup>8</sup> = 256 cores) utilizada na maioria das estações de trabalho [[Unix]], [[Super VGA]], [[AGA]].
* '''12 bits por pixel''' (2<sup>12</sup> = 40964.096 cores) alguns [[Silicon Graphics]], sistemas [[NeXTstation]] e sistemas Amiga em modo [[HAM]].
 
Antigos [[chip]]s gráficos, principalmente os utilizados em computadores domésticos e [[console]]s de vídeo game, trazem um nível de paleta adicional de modo a aumentar o número máximo de cores exibidas simultaneamente.
Por exemplo, no [[ZX Spectrum]], a imagem é armazenada em um formato de duas cores, porém, estas duas cores, podem ser separadas e definidas em cada bloco quadrado de 8x8 pixels.
 
==Cores diretas==
Quando os valores da profundidade das cores aumenta, se torna inviável manter uma paleta de cores devido à progressão exponencial da quantidade de valores que um pixel pode suportar. A casos em que se prefere codificar em cada pixel os três valores de intensidade luminosa que compõem o modelo de cor [[RGB]].
[[Imagem:1 bit.png|300px|thumb|right|1 bit]]
[[Imagem:4 bit.png|300px|thumb|right|4 bits]]
Quando os valores da profundidade das cores aumenta, se torna inviável manter uma paleta de cores devido à progressão exponencial da quantidade de valores que um pixel pode suportar. A casos em que se prefere codificar em cada pixel os três valores de intensidade luminosa que compõem o modelo de cor [[RGB]].
 
===Cores diretas de 8 bits===
[[Imagem:8 bit.png|300px|thumb|right|8 bits]]
Sistema de cores diretas muito limitado. Nele há 3 bits (2<sup>3</sup>, 8 níveis possíveis) para cada um dos componentes [[RGB|R]] e [[RGB|G]], e os 2 bits (4 níveis possíveis) restantes para o componente [[RGB|B]], permitindo 256 (8 × 8 × 4) cores diferentes. O olho normal humano é menos sensível ao azul do que ao verde e vermelho, assim sendo atribuído 1 bit a menos do que aos outros. Usado, pelo menos, na série de computadores [[MSX]]2 na [[década de 1990]]. Não confundir com o índice de cores de 8 bits por pixel (embora possa ser simulado em tais sistemas se for escolhida a tabela correta para ser usada).
 
===Cores diretas de 12 bits===
Neste sistema há 4 bits (2<sup>4</sup>, ou 16 níveis possíveis) para cada um dos elementos RGB, totalizando 4,.096 (16 × 16 × 16) diferentes cores. Esta profundidade de cor é comum em aparelhos com visor colorido como [[celular]]es e tocadores digitais portáteis.
 
===HighColor===
 
=====HighColor 15 bits=====
Utiliza 5 bits para representar cada um dos valores RGB obtendo 32 níveis possíveis de cada um que, combinados, geram um total de 32,.768 (32 ×32 ×32) diferentes cores.
 
=====HighColor 16 bits=====
Utiliza 5 bits (32 níveis possíveis) para representar a cor vermelha, 5 bits para a cor azul, porém, utiliza 6 bits (64 níveis possíveis) para representar a cor verde, que é captada com maior sensibilidade pelo olho humano. A combinação das três cores totaliza 65,.536 (32 × 64 ×32× 32) misturas de cores. A coloração de 16 bits é referida nos sistemas [[Macintosh]] como “thousands of colors”, que pode ser traduzido como “milhares de cores”.
 
===Visor LCD===
Visores [[LCD]] modernos utilizam coloração de 18 bits (64 × 64 × 64 = 262,.144 combinações) para conseguir um tempo mais rápido de transmissão sem sacrificar completamente a exposição do nível ''[[truecolorTruecolor]]''.
 
===Truecolor===
O ''[[truecolorTruecolor]]'' pode imitar muitas cores do mundo real produzindo 16,.777,.216 de cores. Isto aproxima ao número máximo de cores que o olho humano pode distinguir para a maioria de imagens fotográficas, embora manipulações de imagem, algumas imagens preto-e-branco e imagens geradas “puras” podem revelar as limitações.
[[Imagem:Truecolor.png|300px|thumb|right|Truecolor (24+ bits)]]
O [[truecolor]] pode imitar muitas cores do mundo real produzindo 16,777,216 de cores. Isto aproxima ao número máximo de cores que o olho humano pode distinguir para a maioria de imagens fotográficas, embora manipulações de imagem, algumas imagens preto-e-branco e imagens geradas “puras” podem revelar as limitações.
 
O ''Truecolor'' de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 2<sup>8</sup> = 256 níveis que combinados geram 16,.777,.216 cores (256 × 256 × 256). É conhecido nos sistemas Macintosh como “millions of colors”, traduzindo, milhões de cores.
 
===Cores de 32 bits===
Uma concepção errada é a de que o sistema de 32 bits produz 4,.294,.967,.296 cores distintas.<br />
Na verdade, uma coloração de 32 bits atualmente se refere a uma coloração ''Truecolor'' de 24 bits com um adicional de 8 bits, como espaço vazio para representar o [[canal alfa]]. Considerando que R, G e B utilizam a mesma quantidade de bits em suas respectivas cores (com exceção do HighColor de 16 bits), o total de bits utilizado será um múltiplo de 3: HighColor 15 bits (5 cada) e TrueColor''Truecolor'' 24 bits (8 bits cada). A razão para usar o espaço vazio é que os computadores mais modernos processam dados internamente na unidade de 32 bits.
 
=={{Veja também}}==
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