Profundidade de cor: diferenças entre revisões

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'''Profundidade de cor''', ou ''color depth'', é um termo da [[computação gráfica]] que descreve a quantidade de [[bit]]s usados para representar a [[cor]] emde um único [[pixel]] numa imagem [[bitmap]]. Este conceito é conhecido também como ''bits por pixel'' (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
 
==Índice de cores==
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* '''4 bits por pixel''' (2<sup>4</sup> = 16 cores) [[EGA]]. É o padrão da resolução [[VGA]].
* '''5 bits por pixel''' (2<sup>5</sup> = 32 cores) [[Amiga]].
* '''6 bits por pixel''' (2<sup>6</sup> = 64cores64 cores) Amiga.
* '''8 bits por pixel''' (2<sup>8</sup> = 256 cores) utilizada na maioria das estações de trabalho [[Unix]], [[Super VGA]], [[AGA]].
* '''12 bits por pixel''' (2<sup>12</sup> = 4. 096 cores) alguns [[Silicon Graphics]], sistemas [[NeXTstation]] e sistemas Amiga em modo [[HAM]].
 
Antigos [[chip]]s gráficos, principalmente os utilizados em computadores domésticos e [[console]]s de vídeo game, trazem um nível de paleta adicional de modo a aumentar o número máximo de cores exibidas simultaneamente.
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===Cores diretas de 12 bits===
Neste sistema há 4 bits (2<sup>4</sup> ou 16 níveis possíveis) para cada um dos elementos RGB, totalizando 4. 096 (16 × 16 × 16) diferentes cores. Esta profundidade de cor é comum em aparelhos com visor colorido como [[celular]]es e tocadores digitais portáteis.
 
===HighColor===
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=====HighColor 15 bits=====
Utiliza 5 bits para representar cada um dos valores RGB obtendo 32 níveis possíveis de cada um que, combinados, geram um total de 32. 768 (32 ×32 ×32) diferentes cores.
 
=====HighColor 16 bits=====
Utiliza 5 bits (32 níveis possíveis) para representar a cor vermelha, 5 bits para a cor azul, porém utiliza 6 bits (64 níveis possíveis) para representar a cor verde, que é captada com maior sensibilidade pelo olho humano. A combinação das três cores totaliza 65. 536 (32 × 64 × 32) misturas de cores. A coloração de 16 bits é referida nos sistemas [[Macintosh]] como “thousands of colors”, que pode ser traduzido como “milhares de cores”.
 
===Visor LCD===
Visores [[LCD]] modernos utilizam coloração de 18 bits (64 × 64 × 64 = 262. 144 combinações) para conseguir um tempo mais rápido de transmissão sem sacrificar completamente a exposição do nível ''[[Truecolor]]''.
 
===Truecolor===
O ''[[Truecolor]]'' pode imitar muitas cores do mundo real produzindo 16. 777. 216 de cores. Isto aproxima ao número máximo de cores que o olho humano pode distinguir para a maioria de imagens fotográficas, embora manipulações de imagem, algumas imagens preto-e-branco e imagens geradas “puras” podem revelar as limitações.
 
O ''Truecolor'' de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 2<sup>8</sup> = 256 níveis que combinados geram 16. 777. 216 cores (256 × 256 × 256). É conhecido nos sistemas Macintosh como “millions of colors”, traduzindo, milhões de cores.
 
===Cores de 32 bits===
Uma concepção errada é a de que o sistema de 32 bits produz 4. 294. 967. 296 cores distintas.<br />
Na verdade, uma coloração de 32 bits atualmente se refere a uma coloração ''Truecolor'' de 24 bits com um adicional de 8 bits, como espaço vazio para representar o [[canal alfa]]. Considerando que R, G e B utilizam a mesma quantidade de bits em suas respectivas cores (com exceção do HighColor de 16 bits), o total de bits utilizado será um múltiplo de 3: HighColor 15 bits (5 cada) e ''Truecolor'' 24 bits (8 bits cada). A razão para usar o espaço vazio é que os computadores mais modernos processam dados internamente na unidade de 32 bits.
 
==Profundidade de cores de 30, 36, 48 bits==
Embora a acutância do olho humano a cores não atinja valores da ordem de 30 bits, é muito comum encontrarmos no mercado de materiais de informática scanners de 36, 48 e até 96 bits.
 
Esses scanners efetivamente capturam imagens a profundidades superiores à da fisiologia humana, mas também não se encontram facilmente softwares padronizados para processamento de cores com esta riqueza.
 
O propósito desses scanners é o de proporcionar uma reprodução de cores escuras com mais detalhes e menos imperfeições (ruídos). Uma outra vantagem é que as cores neutras (tons cinza) apresentam maior suavidade em tons contínuos: scanners de 30 bits proporcionam uma escala de cinzas de 1 024 tons; o de 48 bits uma escala de 65 536 tons.
 
 
=={{Veja também}}==
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* [[Paleta (computação)]]
* [[Qualidade da Imagem]]
 
{{le}}
* {{link|en|2=http://www.shomler.com/30bit.htm|3=Scanners de 30-bit e 36-bit versus 24-bit}}
 
[[Categoria:Sistemas de cores]]