Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction: diferenças entre revisões

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Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction é o quinto jogo da série [[Splinter Cell]] de vídeo games. O jogo está sendo desenvolvido pela [[Ubisoft Montreal]], que também desenvolveu [[Splinter Cell]], [[Splinter Cell: Chaos Theory]] e a versão de [[Splinter Cell: Double Agent]] para os consoles da sexta geração.
SplinterO Cell: Convictionprojeto foi originalmente agendado para lançamentoser lançado em 16 de novembro de 2007, mas desde então tem sofrido vários atrasos. Durante a E3, foi confirmado que o jogo será lançado no Outono de 2009, isto nos [[EUA]].
 
Splinter Cell: Conviction épromete anfitrião detrazer uma série de novas funcionalidades para o jogo daa série. [7] UmUma delesdelas é o "Marcos & Executar" característica, permitindoque apermitirá taga Sam adversário ou um adversário pegar qualquer objeto quee lheincendiá-lo permiteautomaticamente, incêndioprovalmente empara automaticamentedistração. [8 ] O recurso prioriza as metas, por exemplo, se Sam entraentrar numa sala com dois inimigos e, uma luz e suporte aà luz e um inimigo são segmentados, ele terá como alvo a primeira luz para evitar o outro inimigo de detecção dele e depois tomaros as primeiro inimigoinimigos. Há também a "últimaÚltima localizaçãoLocalização conhecidaConhecida" característica, que ocorre quando o Sam foifor manchadovisto mas divide a linha de vistavisão com o inimigo. Isto produz uma silhueta esboçando do Sama última localização conhecidaem que o inimigo o viviu, o que lhe permite alterar as suas acçõesações em conformidadebenefício próprio. Outras características incluem a capacidade de disparar, enquanto pendurado, e interrogar os inimigos usando o ambiente, (como quebrarbater a cabeça de alguém em um espelho).
O jogo também faz uso dos seus recursos visuais para fins de jogabilidade. Quando oso jogadoresjogador estãoestá encoberto nas sombras, osa recursosimagem visuaisperde perdema cor para indicar isso, enquanto os inimigos estadiacontinuam em cores para que o jogador podepossa vervê-los as suas metas clarasclaramente. Os objectivosobjetivos estão agoradestacados destacadas emnas paredes, geralmente com a localização em que Sam precisa de ir, enquantomas as cutscenes ocorreraindam estão no jogo, a fim depara manter os jogadores imersoimersos no jogo. Sam não terá muitos dos equipamentos que ele possuía nos jogos anteriores, tendo que ser mais criativo. Por exemplo, em vez de usar o clássico cabo óptico para olhar por baixo das portas, Sam agora terá que usar um pedaço de espelho quebrado de seu carro.
Sam não serão capazes de confiar em muitos dos gadgets que ele possuía em jogos anteriores, então ele deve ser mais engenhoso. Por exemplo, em vez de usar o seu cabo óptico, a fim de olhar por baixo de portas, Sam vai usar um pedaço de um espelho quebrado fora seu SUV.
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