Diferenças entre edições de "Final Fantasy Tactics"

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'''Squire''' (Aprendiz): classe inicial para todas as personagens. Sua habilidade principal ''Basic Skill'' dá valor às habilidades simples e básicas para o guerreiro, além de enfatizar o combate corpo-a-corpo.
 
'''Knight''' (Cavaleiro): guerreiro fino com etiqueta que usa sua habilidade principal ''Battle Skill'' para destruir os equipamentos e reduzir os atributos dos inimigos.
 
'''Archer''' (Arqueiro): guerreiro que usa arcos e bestas. É uma ótima escolha em batalhas com terreno que apresenta picos altos, de onde ataques preemptivos podem ser bem aproveitados. A habilidade principal ''Charge'' permite que o arqueiro aumente consideravelmente o dano de seu ataque, após um determinado tempo de concentração.
 
'''Monk''' (Monge): o monge é um lutador que usa seus músculos como arma. Sua habilidade principal ''Punch Art'' pode causar danos estratosféricos ou inflingir ''abnormal status'' aos oponentes, além de recuperar a saúde e reverter o efeito de alguns ''abnormal status'' negativos aos aliados. Habilidades e força fazem o monge ser um dos melhores personagens do jogo, sua capacidade de reviver personagens aliados também é ótima para pontos e fins estratégicos.
 
'''Thief''' (Ladrão): o ladrão é um gatuno que pode roubar equipamentos de outros personagens. Sua habilidade principal ''Steal'' dá destaque à mobilidade e agilidade, bem como sua lábia e furtividade. O thief possui uma variedade de abilidades de roubo de equipamentos de oponentes, Se for bem administrado, pode ser perfeito para ganhar e retirar armas ou armaduras muito poderosas e encurtar batalhas que antes poderiam ser longas e desgastosas.
 
'''Geomancer''' (Mago da Natureza): o ''geomancer'' atua como um geólogo, que estuda os elementais. Sua habilidade principal ''Elemental'' se utiliza de poderes mágicos extraídos do terreno no qual o guerreiro está para causar danos e ''status anormal'' aos oponentes.
'''Bard''' (Bardo): artista que usa sua voz como agente protetor. Sua habilidade principal ''Sing'' provém ''status anormal'' positivos para os aliados, e suas diversas canções podem curar e proteger.
 
'''Chemist''' (QuímicoAlquimista): a habilidade principal ''Item'' permite ao alquimista curar e eliminar ''abnormal status'' de aliados distantes lançando poções e itens especiais de sua classe. Com relação ao ataque, é um dos únicos cargos normais que porta pistolas, o que não aumenta muito o seu baixo poder de ataque. Fato interessante é a eficácia extrema do alquimista contra criaturas mortas-vivas (os ''undead''): qualquer poção lançada à estes causa dano ao invés de reparar a saúde, e os itens ''Phoenix Down'' e ''Elixir'' eliminam completamente o oponente morto-vivo.
 
'''Priest''' ou '''White Mage''' (Clérigo): sacerdote que usa sua habilidade principal ''White Magic'' para curar e proteger os aliados, além de lhes conferir ''abnormal status'' positivos. O clérigo é uma personagem que se assemelha ao alquimista: têm como principal característica o suporte da batalha pois da mesma forma seu ataque é quase ineficaz, exceto uma magia (Holy) e a cura inversa contra os mortos-vivos.
 
'''Wizard''' ou '''Black Mage''' (FeiticeiroBruxo): o feiticeiro é o mago com os poderes mais diretos do jogo. Sua habilidade principal ''Black Magic'' fere os oponentes por meio do controle dos elementos da natureza como fogo, eletricidade e gelo.
 
'''Oracle''' (Oráculo): o oráculo controla os elementos da vida e causa dano e ''abnormal status'' por meio de sua habilidade principal ''Ying and Yang Magic''. Também provém ''abnormal status'' positivos aos aliados, além de os encorajar e reforçar sua fé.
 
'''Time Mage''' (Mago do Tempo): o mago do tempo brinca com as leis que regem o universo. Sua habilidade principal ''Time Magic'' o permite controlar o espaço-tempo, assim moldando para causar danos, retardar o oponente ou até pará-lo completamente, além de aumentar consideravelmente a velocidade dos aliados, ou até fazer com que seus turnos sejam instantâneos.
'''Calculator''' (Matemático): a habilidade principal do matemático ''Math Skill'' traz poderes de diversas magias apenas por cálculos que identificam os oponentes ou aliados a serem mirados. Em contraponto, são deveras lentos.
 
'''Mime''' (Mímico): um incógnito que não usa equipamentos nem tem habilidades a serem adquiridas. Sua habilidade principal ''Mime'' é única e automática, pois ela reproduz os passos do personagem selecionado. Uma forte ferramenta de vitórias indicada somente aos jogadores muito experientes, por ser extremamente complicada de se manusear, mas mesmo por um jogador novato pode ser bem utilizada, só não poderá causar grandes estragos se não for manuseada da melhor forma.
 
==Classes Especiais==
Holy Knight "(Cavaleiro Sagrado)'' - Holy Sword (Espada Sagrada) - Cavaleiro cuja missão é lutar contra o Mal. Usa magias sagradas apenas com um movimento de sua espada.
 
Dark Knight "(Cavaleiro Negro)'' - Dark Sword (Espada Negra) - Cavaleiro que usa magias negrasde absorção com sua espada.
 
Engineer "(Engenheiro)'' - Snipe (Mirar) - Utilizando sua arma de fogo, o Engineer pode mirar nos braços ou nas pernas dos oponentes para causar danos, ou até petrificando-os (só os que sofrerem "undead'').
 
Hell Knight "(Cavaleiro do Inferno)'' - Un-Truth (DesverdadeMentira) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
 
Heaven Knight "(Cavaleiro dos Céus)'' - Truth (Verdade) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
Divine Knight "(Cavaleiro Divino)'' - Mighty Sword (Espada Poderosa) - Cavaleiro com técnicas únicas, capaz de destruir o equipamento dos inimigos de uma só vez (infelizmente não tem um bom dano contra inimigos desequipados , e pior , não afeta monstros).
 
Holy Swordsman "(Espadachim Sagrado)'' - All Swordskill (Todas as Técnicas de Espada) - Espadachim supremo. Combina as técnicas do Holy Knight, do Dark Knight e do Divine Knight. Pode também equipar katanas (só existe um personagem com esta habilidade, e ele possui uma arma únicalendária, a Excalibur, uma das espadas maismelhores poderosaarmas do jogo!)
 
Temple Knight "(Cavaleiro Templário)'' - Magic Sword (Espada Mágica) - Guerreiro que combina as magias do Oracle com as técnicas de espada. Com simples movimento de sua espada, pode petrificar,cegar,paralisar,dexarcausar mudostatus eanormal ectem seus oponentes.
 
Dragoner "(Humano-Dragão)'' - Dragon (habilidades de Dragão) - Um guerreiro que sente uma profunda atração por dragões. Além de poder usar suas habilidades como se fosse um deles, é capaz de recrutar dragões com eficácia de 100%.
Steel Giant "(gigante de aço)'' - Work (trabalhar) - Um robô mecânico encontrado no jogo por mustadio e seu pai , ele é extremamente poderoso (porém não pode mudar de classe como os humanos). Além de tudo isso ele é imune a qualquer tipo de magia , os SEUS personagens podem usálo como um plataforma (mas só para pulos)
 
Cada personagem é único, e não existe maneira de tornar um personagem comum em especial pelo jogo(uso. deE codigosnem detodos Gameos Sharkpersonagens tornamestão issofacilmente possivel)a disposição, alguns são personagens secretos que devem ser liberados durante o jogo.
 
==Ver também==
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