EyeToy: diferenças entre revisões
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O '''EyeToy''' é uma câmera digital a cores, semelhante a uma [[webcam]], para o [[PlayStation 2]]. A tecnologia faz uso da visão
== História ==
O EyeToy foi originalmente concebido pelo Dr. Richard Marks, que teve a ideia de ligar uma [[webcam]] a um [[PlayStation 2]] e usá-la para jogar [[videogame|jogos]]. A ideia de usar câmera em[[videogame|jogos]] não é nova, dado que já foi utilizada anteriormente em muitos jogos de [[Arcade (jogo)|arcade]] e em consolas, como a ''Game Boy Camera'', para o [[Game Boy]]. Mas com a resolução das [[câmera|câmaras]] modernas e o poder de processamento da [[PlayStation 2]], houve um novo leque de possibilidades, impossíveis de alcançar com o [[Game Boy]]. A ideia foi levada a cabo pelo Estúdio de [[Londres]] da S.C.E.E. (Sony Computer Entertainment Europe), que mostrou o novo conceito em [[2002]] com quatro [[videogame|jogos]]. A ideia foi um sucesso, e o [[hardware]] foi lançado na [[Europa]] a [[julho]] de [[2003]] com o primeiro [[videogame|jogo]] compatível com o
== Design ==
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[[Ficheiro:Eye Toy.jpg|thumb|Câmera ''EyeToy''.]]
O EyeToy possui um [[design]] compacto, dado que é para ser colocado sobre o console [[PlayStation 2]] ou sobre a [[televisão]]. A [[câmera]] é colocada sobre um pequeno suporte, de forma a permitir fácil posicionamento e focagem. A focagem do EyeToy é feita rodando um pequeno anel que se encontra à volta das lentes. Vem incorporada com duas luzes [[LED]] na parte da frente: a luz azul liga-se quando a [[PlayStation 2]] está ligada, indicando que a [[câmera]] está pronta para ser utilizada, e a luz vermelha acende quando há pouca luz
==No computador==
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==Limitações técnicas==
Devido a câmera precisar "ver" o jogador quando ele joga, a câmera tem de ser usada em uma sala bem iluminada. Para ajudar a avisar o jogador quando não há bastante luz, há um LED vermelho na frente da câmera que
Em resposta a esta limitação, Sony criou uma patente "de varinha" controle capaz de iluminar diferente LEDs coloridos para comunicar a posição do controle e ordens simples à câmera.<ref>[http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7890 Invention: Magic wand for gamers - info-tech - 23 August 2005 - New Scientist<!-- Bot generated title -->]</ref>
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